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我们为什么热爱《无人深空》?

我们为什么热爱《无人深空》?

发布于 2016-08-18/时长 4415/访问网站

Show Notes

封面插图底图来自艺术家Tyler Street

一款这么无聊的游戏,我们不推荐大家购买,它有着很弱的Gameplay,它有毫无意义的积累,它还有为了迎合主流玩法的弄巧成拙。关于游戏的部分几乎都给这款作品减了分,但是今天我们要聊聊为什么我们热爱这款游戏,从文学以及视觉上,聊聊什么是黄金时代科幻,这款游戏的致敬又是什么样的。

BGM列表

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安卓APP也来啦

爱之深,责之切

客观点评

黄金时代的科幻

繁琐的系统

无穷大

重复度高

0分游戏?

临发售的四个主题

星际公民

所以,无人深空?

STEAM版

糟糕的体验

临时生成

膝盖视角

膝盖视角

敢迈出这一步

多媒体艺术品

不合理的地方

没有文明的星球

照抄命运?

长按

定价不合理

3A级的推广

小圈子游戏

光荣式的定价

刚刚开始

有限的宇宙?

单位京

依然飞很长时间

无限的可能

分享经验

第三类接触

无人深空 游戏画面欣赏

无人深空 游戏画面欣赏

向外星文明学习技术

翻石碑

我到底是什么?

起码的友好

先交流

交流逐步深入

没有引导

茫茫的宇宙

无人深空 游戏画面欣赏

挖矿

无人深空 游戏画面欣赏

旅游游戏

卡尔萨根

暗淡蓝点

玩法过于具体

死亡格言

有时候就该死

极其恶劣的环境

无人深空 游戏画面欣赏

死亡格言

时间机器

阿瑟·克拉克

无人深空 游戏画面欣赏

爱因斯坦

巴别17

异乡异客

巴欧之语

巴别鱼

维吉恩人

克林贡人

什么是黄金时代?

雨果·根斯巴克

惊奇故事

雨果奖

小气鬼

低级刊物

克苏鲁神话

惊奇杂志

约翰·坎贝尔

科技至上的精神

技术主义的反思性

阿西莫夫

机器人三定律

阿瑟·克拉克

海因莱因

阿西莫夫笔下的科学家

基地三部曲

心理史学

时间足够你爱

异乡异客

星船伞兵

2001太空漫游

遥远地球之歌

强烈推荐

日内瓦公约

人类历史反思

拼创意

黄金时代的大师

软科幻

硬科幻

雷·布莱伯利

华氏451度

撕裂的末日

火星编年史

火星原住民的家庭故事

考察团的故事

小酒馆的故事

[勘误]最后一个侧面故事

更好地体验游戏

阿尔弗雷德·贝斯特

Tiger! Tiger!

群星 我的归宿

新浪潮的兴起

被毁灭的人

在DC工作

奇怪的滤镜

不一样的宇宙场景

无人深空 游戏画面欣赏

无人深空 游戏画面欣赏

Grant Duncan

沙丘 概念设计欣赏

沙丘 概念设计欣赏

沙丘 概念设计欣赏

异形 概念设计欣赏

异形 概念设计欣赏

异形 概念设计欣赏

异形 概念设计欣赏

《异形:隔离》到底恐怖在哪儿?

家园起源-卡拉克史话

归乡-希格拉之旅

Chris Foss

Chris Foss 作品欣赏

Bungie的《命运》从何而来

Chris Foss 作品欣赏

Chris Foss 作品欣赏

Chris Foss 作品欣赏

Chris Foss 作品欣赏

Chris Foss 作品欣赏

Chris Foss 作品欣赏

Chris Foss 作品欣赏

Chris Foss 作品欣赏

Penthouse

Chris Foss 作品欣赏

Chris Foss 作品欣赏

John Harris

John Harris 作品欣赏

John Harris 作品欣赏

John Harris 作品欣赏

John Harris 作品欣赏

无人深空 游戏画面欣赏

阿西莫夫作品封面

阿西莫夫作品封面

John Harris 作品欣赏

John Harris 作品欣赏

John Harris 作品欣赏

墨比斯

墨比斯 作品欣赏

墨比斯 作品欣赏

墨比斯 作品欣赏

墨比斯 作品欣赏

墨比斯 作品欣赏

墨比斯 作品欣赏

墨比斯 作品欣赏

墨比斯 作品欣赏

精英危险

孢子的最后阶段

孢子的最后阶段

不值得买

看完书后玩游戏

多余的玩法

65daysofstatic

情怀消费

八月份玩什么

陈星汉专访:游戏 电影 以及爱

To the Moon

Inside

ABZÛ

The Witness

被“卡住”的无人深空

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