《最终幻想》编年史 Vol.1 背水一战
Show Notes
- 时间轴 -
「核聚变2021 Tour 成都站」
开场音乐
Gadio Pro
情怀作品
第一款RPG
早期译名
枪刃
包机房
老板问号
长大后
意义非凡
《最终幻想典藏全书》
内容丰富
欢迎来购
上下两期
即时战斗
JRPG
JRPG的诞生
《龙与公主》
日本Falcom
《英雄传说系列》
《迷宫塔》
《勇者斗恶龙》
《最终幻想》
两个时代
《幻想传说》
《东方主义》
落后性
奇特性
官能性
特点
《最终幻想》系列
先锋作品
发售渠道
《最终幻想X》
所获奖项
影响深远
田中弘道
野村哲也
ATB系统
彩蛋
走出日本
《最终幻想》的诞生
坂口博信
学生时代
Apple II
时代背景
Apple II售价
SQUARE
《死亡陷阱》
《Will 死亡陷阱2》
转战FC
游戏类型
频频失利
小组竞标
纳西尔·吉贝利
二人相遇
石井浩一
河津秋敏
寺田宪史
植松伸夫
8-bit音乐
天野喜孝
A-Team
光之战士
自创角色
美术策划
黑色山脊
困难重重
秘密小游戏
《水晶序曲》
Final Fantasy
背水一战
预付款
《FF1》发售
大获成功
理性分析
社会现象
DQ猎人
《最终幻想2》
全新方向
技术进步
河津秋敏
熟练度
策略玩法
门槛高
游戏剧情
重视剧情
设计初期
单词记忆
陆行鸟
游戏销量
开发趣闻
怎么回事
坚持
《天下第一武士》
弗利奥尼尔
《最终幻想3》
重新出发
《魔界塔士 沙加》
开发极限
职业系统
能量值
洋葱剑士
谈条件
设计
莫古利
召唤
游戏剧情
悲剧
签证到期
远渡重洋
田中弘道采访
高难度
游戏评分
游戏音乐
《悠久の風伝説》
游戏销量
后续影响
跨世代
传奇诞生
少有问津
《最终幻想IV》
《最终幻想14》
时代印记
《最终幻想典藏全书》
下期再见

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