旧共和国的旧人们
Show Notes
从《旧共和国武士》到《质量效应》,Casey Hudson 几乎参与塑造了现代欧美 RPG 最重要的一次转身:把桌面角色扮演、选择分支、队友关系和电影化叙事,翻译成了主机时代玩家能够进入的宏大冒险。
这期节目里,我们从《星球大战:旧共和国武士》的历史聊起,回顾 BioWare 黄金年代的创作方法,也聊到星战游戏这些年反复消耗玩家信任的处境。为什么一部 20 多年前的 RPG,今天仍然能让玩家念念不忘?为什么 Casey Hudson 的名字,仍然会成为一些人愿意再投一次信任票的理由?
而当行业经历大公司扩张、服务型游戏浪潮、项目取消和团队震荡之后,一个老派制作人回到埃德蒙顿,重新做一款自己相信的单机游戏,这件事本身也显得格外动人。
这不是一场简单的怀旧,而是一次关于游戏创作者、经典 RPG 手艺,以及电子游戏行业走过一圈之后还能不能回到初心的聊天。
- 时间轴 -
开场音乐
欢迎收听
请莫提
《质量效应》传奇版
《星球大战:旧共和国武士》
凯西·哈德森
《星球大战:旧共和国命运》
行业老兵
他不一样
早期宣传片
《星球大战 旧共和国武士》重制版已停止开发
上手难玩
新预告褒贬不一
星战IP作品浩如烟海
《星球大战:旧共和国武士2》
《星球大战:日蚀》
《星球大战 绝地:幸存者》
《星球大战:亡命之徒》
唯一净土
最后的信仰
KOTOR
生软的黄金年代
国内小众
克里斯・阿瓦隆
一脉相承
两代的故事对比
《星球大战:旧共和国武士 3》
《星球大战:旧共和国》
《绝地传奇》
星战桌游
巴丝蒂拉·尚
达斯·马拉克
寻找地图碎片
主角是原西斯尊主
主角同伴
两难选择
跨代继承
时代变了
重大剧透
游戏特色被继承
《质量效应》结局争议
《最后生还者2》结局争议
凯西·哈德森的贡献
Arcanaut Studios
加入BioWare
《孤胆英雄2》
游戏画面
LucasArts
此前没有这类游戏
参加E3
GTA3
不是动作游戏
对UI进行大改
《暗黑破坏神》
RPG招人烦
《星球大战:绝地武士2-绝地放逐者》
KOTOR为何能穿越时间
蒙选
我是谁
叙事和玩法的结合
马南
乔利
LucasArts的探索精神
新三部曲
《安多》
广受赞誉
制作快
埃德蒙顿
凯西的职业生涯
EA收购BioWare
迪士尼收购卢卡斯影业
《星球大战:前线》
加入微软
寒霜引擎
BioWare的《圣歌》为何走向失败
好游戏是生长出来的
Humanoid Origin
Humanoid Studios公告
找到独立投资者
开普勒互动娱乐
LucasArts重新活跃
见字如面
《英雄联盟》
《守望先锋》
贝塞斯达
CDPR
再获机会
Boss Fight Books - 星球大战:旧共和国武士
成为CEO
不是小镇
不用做“下一个”电子游戏
回归初心也是好事
机核也一样
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