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旧共和国的旧人们

旧共和国的旧人们

发布于 2026-05-14/时长 4961/访问网站

Show Notes

从《旧共和国武士》到《质量效应》,Casey Hudson 几乎参与塑造了现代欧美 RPG 最重要的一次转身:把桌面角色扮演、选择分支、队友关系和电影化叙事,翻译成了主机时代玩家能够进入的宏大冒险。

这期节目里,我们从《星球大战:旧共和国武士》的历史聊起,回顾 BioWare 黄金年代的创作方法,也聊到星战游戏这些年反复消耗玩家信任的处境。为什么一部 20 多年前的 RPG,今天仍然能让玩家念念不忘?为什么 Casey Hudson 的名字,仍然会成为一些人愿意再投一次信任票的理由?

而当行业经历大公司扩张、服务型游戏浪潮、项目取消和团队震荡之后,一个老派制作人回到埃德蒙顿,重新做一款自己相信的单机游戏,这件事本身也显得格外动人。

这不是一场简单的怀旧,而是一次关于游戏创作者、经典 RPG 手艺,以及电子游戏行业走过一圈之后还能不能回到初心的聊天。

- 时间轴 -

开场音乐

欢迎收听

请莫提

《质量效应》传奇版

《星球大战:旧共和国武士》

凯西·哈德森

《星球大战:旧共和国命运》

行业老兵

他不一样

早期宣传片

《星球大战 旧共和国武士》重制版已停止开发

上手难玩

新预告褒贬不一

星战IP作品浩如烟海

《星球大战:旧共和国武士2》

《星球大战:日蚀》

《星球大战 绝地:幸存者》

《星球大战:亡命之徒》

唯一净土

最后的信仰

KOTOR

生软的黄金年代

国内小众

克里斯・阿瓦隆

一脉相承

两代的故事对比

《星球大战:旧共和国武士 3》

《星球大战:旧共和国》

《绝地传奇》

星战桌游

巴丝蒂拉·尚

达斯·马拉克

寻找地图碎片

主角是原西斯尊主

主角同伴

两难选择

跨代继承

时代变了

重大剧透

游戏特色被继承

《质量效应》结局争议

《最后生还者2》结局争议

凯西·哈德森的贡献

Arcanaut Studios

加入BioWare

《孤胆英雄2》

游戏画面

LucasArts

此前没有这类游戏

参加E3

GTA3

不是动作游戏

对UI进行大改

《暗黑破坏神》

RPG招人烦

《星球大战:绝地武士2-绝地放逐者》

KOTOR为何能穿越时间

蒙选

我是谁

叙事和玩法的结合

马南

乔利

LucasArts的探索精神

新三部曲

《安多》

广受赞誉

制作快

埃德蒙顿

凯西的职业生涯

EA收购BioWare

迪士尼收购卢卡斯影业

《星球大战:前线》

加入微软

寒霜引擎

BioWare的《圣歌》为何走向失败

好游戏是生长出来的

Humanoid Origin

Humanoid Studios公告

找到独立投资者

开普勒互动娱乐

LucasArts重新活跃

见字如面

《英雄联盟》

《守望先锋》

贝塞斯达

CDPR

再获机会

Boss Fight Books - 星球大战:旧共和国武士

成为CEO

不是小镇

不用做“下一个”电子游戏

回归初心也是好事

机核也一样

感谢收听

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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