桌面上的格斗游戏
Show Notes
- 时间轴 -
【广告】《游戏结束》有声书
开场BGM
好久不见
本期主题
街机的回忆
《街霸》
小五的格斗游戏经历
都玩了
场景单一
键位不全
格斗街机的情怀
《Yomi》
尝试
EVO
代入感与策略
游戏规则
技能与连招
攻击判定
快速结束
缺陷
美术风格微妙
微妙的感觉
《BattleCON》
重要的设定
距离的概念
埋没的原因
《觉醒:第七 十字》
觉醒形式
攻击形式
结算方式
TCG的感觉
节奏紧凑
《女皇之刃》
格斗书
TCG版本
真正的格斗游戏
招式与防御
万能的闲鱼
《街霸》
3D体验
真正的还原
连招系统
方向移动
收藏价值
《街王》
港风格斗
后续计划
《散樱乱舞》
樱花结晶与石板路
伤害判定
关键区域
《扭曲寓言》
格斗游戏的灵感
名字的由来
DBG游戏
牌组的组成
小红帽的故事
细致的设定
帽子防御
大招牌
斩杀
2V2
简单易上手
值得关注
扩展版
信心与希望
迫不及待
结尾BGM

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