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《从 0 到 1 做游戏》:在正式开始做游戏之前,我们该做好什么准备

《从 0 到 1 做游戏》:在正式开始做游戏之前,我们该做好什么准备

发布于 2023-07-03/时长 5520/访问网站

Show Notes

《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。

游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。

感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持计划。详细信息欢迎大家来暴造的网站进行查看。

- 时间轴 -

开场BGM

开拓芯

BOOOM 暴造

创作者分享

从兴趣到制作

louiky穆飞

Tommo

《硬核机甲》

《风来之国》

DRING

超级马力欧

大富翁

宝可梦卡牌

红白机

《生化危机2》

Flash游戏

游戏引擎

像素画

作品与产品

IGF

《独立游戏大电影》

从业余到创业

Blog

尝试新的内容

尝试与失败

第一届BOOOM

汇编

JavaScript

机制的叙事

Adobe Photoshop

美术的分工

经营的角度

逻辑与实现

文件整理

图层命名

实时运行的软件

工程规范

程序功能

合作

审美

相性

《暗黑地牢》

思维模式

斜杠青年

技能与沟通

“准备好”

“瘾”

目的

“玩游戏”

在做中参考

享受着

神谷英树

受祝福的诅咒

做完之后

专注

心流

《轨道之子》

打包

游戏场景

狼人杀

空间

想象与实现

产品方向

“硬核机甲”

保质保量

做完是一项技能

枯燥的完成

细节之下

实现!

创意不值钱?

创意实现

玩家数量

从零到一

合作者

合理表达

坚持与妥协

团队氛围

寻找乐趣

积极沟通

西蒙的经验

把我招进公司

滑铁卢

平衡的心态

创意空间

自我认知

《能力陷阱》

热爱与理性

开创的第一期

不要想太多

选择题与排除法

感谢三位老师

下期再见

【广告】有声书《千子》

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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