《从 0 到 1 做游戏》:充满不确定的大生产阶段——项目管理
Show Notes
游戏的开发也有重复枯燥的一面,有了好玩的原型,接下来就是把它制作成完整的作品了。电子游戏本身也是一个“工业化”的产品,需要很严格的项目管理,可偏偏游戏又是一个充满变化的创作型工作,如何在保持创新的同时进行高效的项目管理,相信这是每个开发者都绕不开的话题。
这一期的从零到一做游戏,就请帕斯亚科技的老师们来为大家分享过往的经验。
《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。
游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。
感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在这篇采访中了解。

- 时间轴 -
开场BGM
开场:《从0到1做游戏》
本期嘉宾:@老邓
本期嘉宾:@徐植
什么是项目管理
比较复杂
原画
负责项目管理的职务
导演/监督/制作人
建制调整
项目管理的目标
Demo
Demo之后
资金
参考
判断的依据
生存游戏
估算
更多设计
《星球探险家》
Unity
Unity版本升级
城市
没有程序员
想要很多
巨大的数据量
无知者无畏
免费开玩
Kickstarter
Redmine
禁忌
进度管理
Early Access
三次Demo
如何调整
独立小组
服务器
《波西亚时光》
驾驭故事
飞行模拟RPG
ARPG
模拟经营
工坊模拟经营
版本规划
剧本
小型团队
监制和开发小组
TAPD
验收
跨部门沟通
更多的管理
意外
改革
组间进度协调
帐会制度
项目间的人员管理
《博德之门》
Roadmap
上线之后
《星露谷物语》
《约会普拉斯 DatePlus》
不能浪费
感谢收听
结尾BGM
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感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。