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《从 0 到 1 做游戏》:充满不确定的大生产阶段——项目管理

《从 0 到 1 做游戏》:充满不确定的大生产阶段——项目管理

发布于 2023-12-25/时长 4451/访问网站

Show Notes

游戏的开发也有重复枯燥的一面,有了好玩的原型,接下来就是把它制作成完整的作品了。电子游戏本身也是一个“工业化”的产品,需要很严格的项目管理,可偏偏游戏又是一个充满变化的创作型工作,如何在保持创新的同时进行高效的项目管理,相信这是每个开发者都绕不开的话题。

这一期的从零到一做游戏,就请帕斯亚科技的老师们来为大家分享过往的经验。

《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。

游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。

感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在这篇采访中了解

- 时间轴 -

开场BGM

开场:《从0到1做游戏》

本期嘉宾:@老邓

本期嘉宾:@徐植

什么是项目管理

比较复杂

原画

负责项目管理的职务

导演/监督/制作人

建制调整

项目管理的目标

Demo

Demo之后

资金

参考

判断的依据

生存游戏

估算

更多设计

《星球探险家》

Unity

Unity版本升级

城市

没有程序员

想要很多

巨大的数据量

无知者无畏

免费开玩

Kickstarter

Redmine

禁忌

进度管理

Early Access

三次Demo

如何调整

独立小组

服务器

《波西亚时光》

驾驭故事

飞行模拟RPG

ARPG

模拟经营

工坊模拟经营

版本规划

剧本

小型团队

监制和开发小组

TAPD

验收

跨部门沟通

更多的管理

意外

改革

组间进度协调

帐会制度

项目间的人员管理

《博德之门》

Roadmap

上线之后

《星露谷物语》

《约会普拉斯 DatePlus》

不能浪费

感谢收听

结尾BGM

【广告】《百部经典——极简电影史》

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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