用最简单的方式,聊聊芯片与机器学习技术在游戏中的应用
Show Notes
- 时间轴 -
《安德的游戏》有声书
开场BGM
SSD节目
忘尘寒
本期节目
希望参与
电子回路
芯片
芯片的种类
制程
纳米
写CPU
可编程逻辑器件
场域可编程逻辑闸阵列
流片
晶圆
切片
跑模拟器
定制芯片
AMD
ATI
ARM
英特尔
英伟达
中央处理器
GPU
独立概念
多而不精
3D加速卡
OpenGL
早有提出
浮点计算
480p
隔行扫描和逐行扫描
RGB
HUE
显卡的作用
核数
NVIDIA TITAN V
先分化再融合
冯·诺伊曼结构
显存
都给你
空转
开支高
指令集架构
X86指令集
x64
得有指令集
框架
操作系统
PRMan
愈加复杂
做个交响乐
面向用户
减轻开发时间
DLSS 2.0
运用芯片
游戏需要显卡
光线追踪技术
生成图像
渲染点
按层渲染
渲染步骤
分析运算
半精度浮点数
买不起还麻烦
不算了
偏差
生硬
光源衍射范围
不一定最好
支持光线追踪的设备
超分辨率成像
提高分辨率
AI渲染
函数模型
取巧
视网膜贴反了
贴正的生物
人眼的分辨率
视觉暂留
《比利·林恩的中场战事》
超帧率
人工神经网络
运算突破
AI是个人
AGI
控制论
认不出来
教AI识别猫
仿生的
识别农作物
Cell 微处理器
模仿人的感情
代价
商业定制
生命周期
没利用好
大作云集
PS3 Slim
适用问题
价格低
NVIDIA Tegra
规格解读与对比
更容易移植
特异化
有机会
TPU
垂直领域
CUDA Core
张量处理器
欢迎交流

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