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用最简单的方式,聊聊芯片与机器学习技术在游戏中的应用

用最简单的方式,聊聊芯片与机器学习技术在游戏中的应用

发布于 2020-05-25/时长 4532/访问网站

Show Notes

- 时间轴 -

《安德的游戏》有声书

开场BGM

SSD节目

忘尘寒

本期节目

希望参与

电子回路

芯片

芯片的种类

制程

纳米

写CPU

可编程逻辑器件

场域可编程逻辑闸阵列

流片

晶圆

切片

跑模拟器

定制芯片

AMD

ATI

ARM

英特尔

英伟达

中央处理器

GPU

独立概念

多而不精

3D加速卡

OpenGL

早有提出

浮点计算

480p

隔行扫描和逐行扫描

RGB

HUE

显卡的作用

核数

NVIDIA TITAN V

先分化再融合

冯·诺伊曼结构

显存

都给你

空转

开支高

指令集架构

X86指令集

x64

得有指令集

框架

操作系统

PRMan

愈加复杂

做个交响乐

面向用户

减轻开发时间

DLSS 2.0

运用芯片

游戏需要显卡

光线追踪技术

生成图像

渲染点

按层渲染

渲染步骤

分析运算

半精度浮点数

买不起还麻烦

不算了

偏差

生硬

光源衍射范围

不一定最好

支持光线追踪的设备

超分辨率成像

提高分辨率

AI渲染

函数模型

取巧

视网膜贴反了

贴正的生物

人眼的分辨率

视觉暂留

《比利·林恩的中场战事》

超帧率

人工神经网络

运算突破

AI是个人

AGI

控制论

认不出来

教AI识别猫

仿生的

识别农作物

Cell 微处理器

模仿人的感情

代价

商业定制

生命周期

没利用好

大作云集

PS3 Slim

适用问题

价格低

NVIDIA Tegra

规格解读与对比

更容易移植

特异化

有机会

TPU

垂直领域

CUDA Core

张量处理器

欢迎交流

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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