2000-2010 年的《UCG》 | 中国游戏纸媒 30 年记 Vol.2
Show Notes
当《流火30年》这期回顾中国游戏纸媒历史的节目播出时,曾经的UCG主编Gouki老爷捎来了消息:如果你有时间,我们一起来聊聊《游戏机实用技术》的在世纪初的那些事儿吧!于是,我与Gouki和方寸 两位游戏媒体业界的大前辈坐在一起,谈起了纸媒鼎盛时代的游戏产业故事,也聊到了许多不为人知的幕后故事。
- 时间轴 -
开场音乐
欢迎收听本期节目
《电视游戏机 最新攻关秘诀》
游戏笔记本
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《ff 2》攻略
《勇者斗恶龙》的密码
进入UCG
创刊原因
全彩刊物
一腔热血
从零开始
Dreamcast
《生化危机:代号维罗妮卡》
为了上网当网管
见证了游戏纸媒的辉煌阶段
《家用电脑与游戏》
找到自己的定位
丰富的市场环境
电软编辑 天师
游戏媒体与游戏产品的关系
《掌机王》
UCG的经营原则
UCG的市场影响
印象深刻的专题
连接读者
和Fami通合作
合作的困扰
游戏编辑的大考
年鉴的制作过程
还需要具备哪些能力
levelup.cn的诞生
方寸老师的入行经历
TGFC 俱乐部
接下邀请
levelup的特别之处
“青训”功能
levelup的存续时间
存活的下一步
levelup团队
被抄袭的烦恼
维权难度高
广告吸引力低
离开UCG的原因
从业十年的收获
离开后的经历
机核十年的坚持
游戏媒体的作用
缺少对家
和游戏的距离
其他的游戏资讯
身份的改变
职业化的要求
进入不了图书馆
做自己喜欢做的
真诚的交流
没白活
本期到此结束
结尾音乐
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