25 年前的一个决定,让《星空》诞生 | Bethesda Game Studios 发展史(上)
Show Notes
等待许久的《星空》即将面世,人们又重新将视线集中到充满了魅力与争议的Bethesda Game Studios 与它的精神领袖Todd Howard身上。从最早的《上古卷轴 竞技场》到后来的《辐射》系列,BGS已经走过了近40年的风雨历程,在这期间,它们曾是美国游戏产业黄金时代的弄潮儿,也差点濒临破产,命悬一线,后来更是使用财务戏法度过难关,并在其后成就了一番事业。这次,我们就来聊聊BGS历史上那些关键的时刻与优秀的作品,也看看Todd如何从一个搞砸作品的菜鸟变成一个业界当之无愧的伟大制作人。
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片头音乐
开场:Gadiopro《星空》
四十二:B社可爱又恼火!
本期主题:贝塞斯达的25年
托德·霍华德:在B社工作29年
LinkedIn(领英)
美国游戏公司平均寿命
史克威尔与最终幻想
《上古卷轴3:晨风》
会员节目:重轻《游戏帝国》
质疑B社,理解B社,成为B社
视频:贝塞斯达发展史
游戏:《韦恩·格雷茨基冰球》
创立贝塞斯达
B社创始人:Christopher S. Weaver
航空模拟器
Christopher S. Weaver:经历传奇
Weaver:游戏眼光超前!
Weaver:不懂营销
贝塞斯达:《Gridiron》
90年代的B社:初发展
贝塞斯达与《终结者》
伊斯特万·佩利(Istvan Pely)
《上古卷轴:竞技场》
《上古卷轴竞技场》程序:Julian Lefay
《上古卷轴》中的神:julianos
DND:影响了《上古卷轴》
《上古卷轴:竞技场》CDROM版本
B社游戏:《终结者:未来冲击》
游戏引擎:XnGine
《终结者:抵抗军》
B社:首创鼠标输入!
90年代:贝塞斯达大发展!
掉入坑中:《上古卷轴2:匕首雨》
《匕首雨》:随机生成!
游戏名词:泛统(GURPS)
问题:自由度过高,随机生成混乱
《上古卷轴2:匕首雨》:BUG巨多!
《上古卷轴2:匕首雨》:优秀美术!
最早的MOD社群
社区:daggerfall unity
年度游戏:败给《Diablo》
Todd:《上古卷轴:红色守卫》
《上古卷轴:红色守卫》:游戏手册
《红色守卫》:销量很差
1999年:B社生存堪忧!
创立ZeniMax
BGS:Bethesda Game Studio
Weaver:与公司闹掰!
Weaver:持有33%的B社股份
拯救B社:《上古卷轴:晨风》
《上古卷轴:晨风》:全新引擎
换引擎:NetImmerse
四十二:记忆中的金色《晨风》
术语:Construction Set (模块化)
《上古卷轴:晨风》:做细、做小
《晨风》设计师:Ken Rolston
B社游戏:扮演自己
《晨风》:文本量巨大!
评论家:融合文学与游戏
《龙人女仆》:“擦亮我的矛”
《晨风》:销量惊人
《晨风》:模组编辑器
续写辉煌:《上古卷轴:湮灭》
《上古卷轴:湮灭》:引擎大升级!
《上古卷轴:湮灭》:出色的故事!
《上古卷轴:湮灭》:销量爆炸
游戏公司:Interplay
B社与《辐射》的姻缘
机核电台:《辐射》专题
布莱恩·法戈
“辐射圣经”与黑岛
B社:117万买《辐射3》开发权
《Fallout Online(辐射OL)》:Fool!
《辐射》授权费:575万美元
辐射设计师:伦纳德·博亚尔斯基
《辐射3》开发趣闻
《辐射3》:还原华盛顿特区
《辐射3》:林肯纪念堂
《星空》主美:伊斯特万·佩利
克里斯·阿瓦隆(Chris Avellone)
1 短篇小说:《细雨即将来临》
1 《辐射3》:VATS系统
1 《旧共和国武士》《火爆狂飙》
1 最大MOD网站:Nexus Mods
1 下期内容预热
1 B社:初心未改
1 摩托罗拉:铱星计划
1 感谢收听,片尾音乐
1 【广告】有声书《地铁》三部曲

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