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25 年前的一个决定,让《星空》诞生 | Bethesda Game Studios 发展史(上)

25 年前的一个决定,让《星空》诞生 | Bethesda Game Studios 发展史(上)

发布于 2023-08-17/时长 6795/访问网站

Show Notes

等待许久的《星空》即将面世,人们又重新将视线集中到充满了魅力与争议的Bethesda Game Studios 与它的精神领袖Todd Howard身上。从最早的《上古卷轴 竞技场》到后来的《辐射》系列,BGS已经走过了近40年的风雨历程,在这期间,它们曾是美国游戏产业黄金时代的弄潮儿,也差点濒临破产,命悬一线,后来更是使用财务戏法度过难关,并在其后成就了一番事业。这次,我们就来聊聊BGS历史上那些关键的时刻与优秀的作品,也看看Todd如何从一个搞砸作品的菜鸟变成一个业界当之无愧的伟大制作人。

- 时间轴 -

片头音乐

开场:Gadiopro《星空》

四十二:B社可爱又恼火!

本期主题:贝塞斯达的25年

托德·霍华德:在B社工作29年

LinkedIn(领英)

美国游戏公司平均寿命

史克威尔与最终幻想

《上古卷轴3:晨风》

会员节目:重轻《游戏帝国》

质疑B社,理解B社,成为B社

视频:贝塞斯达发展史

游戏:《韦恩·格雷茨基冰球》

创立贝塞斯达

B社创始人:Christopher S. Weaver

航空模拟器

Christopher S. Weaver:经历传奇

Weaver:游戏眼光超前!

Weaver:不懂营销

贝塞斯达:《Gridiron》

90年代的B社:初发展

贝塞斯达与《终结者》

伊斯特万·佩利(Istvan Pely)

《上古卷轴:竞技场》

《上古卷轴竞技场》程序:Julian Lefay

《上古卷轴》中的神:julianos

DND:影响了《上古卷轴》

《上古卷轴:竞技场》CDROM版本

B社游戏:《终结者:未来冲击》

游戏引擎:XnGine

《终结者:抵抗军》

B社:首创鼠标输入!

90年代:贝塞斯达大发展!

掉入坑中:《上古卷轴2:匕首雨》

《匕首雨》:随机生成!

游戏名词:泛统(GURPS)

问题:自由度过高,随机生成混乱

《上古卷轴2:匕首雨》:BUG巨多!

《上古卷轴2:匕首雨》:优秀美术!

最早的MOD社群

社区:daggerfall unity

年度游戏:败给《Diablo》

Todd:《上古卷轴:红色守卫》

《上古卷轴:红色守卫》:游戏手册

《红色守卫》:销量很差

1999年:B社生存堪忧!

创立ZeniMax

BGS:Bethesda Game Studio

Weaver:与公司闹掰!

Weaver:持有33%的B社股份

拯救B社:《上古卷轴:晨风》

《上古卷轴:晨风》:全新引擎

换引擎:NetImmerse

四十二:记忆中的金色《晨风》

术语:Construction Set (模块化)

《上古卷轴:晨风》:做细、做小

《晨风》设计师:Ken Rolston

B社游戏:扮演自己

《晨风》:文本量巨大!

评论家:融合文学与游戏

《龙人女仆》:“擦亮我的矛”

《晨风》:销量惊人

《晨风》:模组编辑器

续写辉煌:《上古卷轴:湮灭》

《上古卷轴:湮灭》:引擎大升级!

《上古卷轴:湮灭》:出色的故事!

《上古卷轴:湮灭》:销量爆炸

游戏公司:Interplay

B社与《辐射》的姻缘

机核电台:《辐射》专题

布莱恩·法戈

“辐射圣经”与黑岛

B社:117万买《辐射3》开发权

《Fallout Online(辐射OL)》:Fool!

《辐射》授权费:575万美元

辐射设计师:伦纳德·博亚尔斯基

《辐射3》开发趣闻

《辐射3》:还原华盛顿特区

《辐射3》:林肯纪念堂

《星空》主美:伊斯特万·佩利

克里斯·阿瓦隆(Chris Avellone)

1 短篇小说:《细雨即将来临》

1 《辐射3》:VATS系统

1 《旧共和国武士》《火爆狂飙》

1 最大MOD网站:Nexus Mods

1 下期内容预热

1 B社:初心未改

1 摩托罗拉:铱星计划

1 感谢收听,片尾音乐

1 【广告】有声书《地铁》三部曲

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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