《从 0 到 1 做游戏》:完成游戏的潜在基石——组建和管理团队
Show Notes
经历了创意和立项,我们正式启动开发,但是这个工作要由谁来做呢?独立开发有很多种形式,你可以选择独狼,也可以和伙伴一同起步,但每种形式都有各自的优缺点。组建你的团队,管理你的团队对游戏开发来说至关重要,毕竟,事都是由人做成的。
《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。
游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。
感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在这篇采访中了解。

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片头音乐
开场:《从0到1做游戏》
本期嘉宾:@Tips老杨
创业:TipsWorks
栏目介绍与“开拓心”
杨老师的创业节目
团队的第一名成员
99年辍学
单人开发很艰难
机核:“暴造社区”
提问:制作游戏需要哪些能力?
提问:如何选择伙伴?
提问:三人队伍中的策划做什么?
策划要有领导力
安定的环境更轻松
宣发意识
被关注,有反馈
西蒙:2人团队不如3人
阶段2:团队开始扩张
多个美术之间的平衡
要有核心人员
杨老师:初期会全方面负责
初期的快乐:成就感
鼓舞团队,而非管理
阶段3:开始公司化
新招募成员的心态
切莫官僚化
不再适合具体岗位
团队做大就离死不远?
对外宣发,账上资金
需要公司老板思维
需要商务意识
转变思路,阔过门槛
做游戏,耗时长
设立目标的实际例子
管理者是多面手
西蒙:你是不是特会夸人!
阶段4:三四十人团队
术语:PM(项目经理)
团队扩大后的新岗位:PM
PM的实际工作
甘特图(Gantt chart)
出色团队,拥有出色PM
谁适合PM的岗位?
TipsWorks的PM:@氢离子
细分PM
领导是傻X
杨老师干货分享
如何处理坏消息?
如何处理好消息?
公司的保密制度
保密制度的目的
高度开放,所以保密
如何处理团队中的情绪问题?
感谢收听,有缘再见!
片尾曲
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