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鸭屎香搜打撤是怎么搓出来的 | 与《逃离鸭科夫》制作人 Jeff 随便聊

鸭屎香搜打撤是怎么搓出来的 | 与《逃离鸭科夫》制作人 Jeff 随便聊

发布于 2026-01-08/时长 4129/访问网站

Show Notes

去年12月初,我在上海见到了《逃离鸭科夫》的制作人Jeff。作为一个普通的老塔批和曾经失败的策划,《鸭科夫》这款小而精的游戏却在Steam上获得了相当的成功。对于一个小团队来说,他们都经历过什么波折?为什么游戏制作者自身的情绪会在最终的成品中反映出来?开发者与玩家都可以听听这期节目。

- 时间轴 -

开场音乐

欢迎收听

老白的年度游戏

游戏销量

一切的起点

《碳酸危机》

想做商业化项目

通过DEMO来验证

立项失败

商业化从入门到放弃

重新立项

《暗区突围》

玩家好评

增加战斗策略

鸭子外观

玩家意见对开发的影响

团队喜好影响开发决策

涌现机会

问号怪

和平星

庞大的物品种类

钓鱼成就

DEMO的内部评价

地图设计

《蛇形武装》

后期内容赶工吗

MOD友好

畅销的原因

主动结束游戏

不看数据看评价

适合自己的工作方式

游戏真正吸引你的部分

枪械设计

TPS和FPS

小团队优势

粑粑的用处

未来开发方向

情绪传达

情绪引导开发

嘎嘎抽奖

下期再见

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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