正在加载

返回播客
做游戏到生命的最后一刻:与彼得·莫利纽对谈

做游戏到生命的最后一刻:与彼得·莫利纽对谈

发布于 2018-01-14/时长 4216/访问网站

Show Notes

我们有幸与“魔力牛”——彼得·莫利纽进行了一次线上采访!作为游戏行业的老兵,魔力牛做了几十年的游戏,直到现在他对制作游戏依然充满了激情。他是怎么看待游戏和做游戏这件事的呢?那些经典的游戏,点子到底是从哪来的?离开牛蛙和狮头究竟是因为什么?“像保护孩子的父母那样捍卫你的点子”、“死在键盘上才是对我来说最好的死法”,魔力牛会给我们哪些打动人心的点子?

另外,魔力牛新制作的《边境之旅》的中文版已经在苹果商店上架,等到1月19日就能全平台公测了。听完他想要去做手机游戏的理念,也许你会想要试试看。

访谈英文原音>>>

这是与彼得·魔力牛的英文采访版本,魔力牛本人说话语速很慢,相信有一定英文基础的朋友可以很轻松的听懂,为了避免翻译过程中不可避免的信息损失,也推荐大家听听英文的版本,这一版本经过重轻老师的再调整,但采访结尾因为网络状态的原因依然有一些杂音,敬请谅解!

- 时间轴 -

硬广来啦

开场 BGM

魔力牛

简介

配音

《主题医院》

特殊事件

大头病

变化还是不变

接受变化

持续制作

感到重要

逗乐

游戏还不是产业

Commodore Amiga

Atari 雅达利

误会

《上帝也疯狂》

巨大成功

神奇的意外

3.5 寸软盘

Steam

5 MB

类型游戏

资本的选择

很难描述

沟通

电视也类似

厌倦

关系

玩家

移动端游戏

惊奇的感觉

玩家的注意力

《神鬼寓言》

《神鬼寓言》游戏截图

游戏时长

游戏上手性

过去买游戏

挑战性

奖励机制

高超的设计

《黑与白》

上帝模拟游戏

宠物的神

成为神的感受

责任感

发现自我

TED X演讲

邪恶的诱惑

《地下城守护者》

逆向思维

《007》

可怜的反派

挖掘地下城

探索式开发

约翰·汉宁·斯皮克

执行理念

最后一作

不推荐使用

激发创造性

《边境之旅》的背包

风险较高

坎坷的经历

阶段性正确

第一部 iPhone

22Cans

开发游戏AI

依靠外包

热爱创造

《边境之旅》

《边境之旅》游戏画面欣赏

《边境之旅》游戏画面欣赏

地铁玩家

环境改变

出色的本地化

坚持到底

鞠躬尽瘁

原版采访

深刻体会

结尾 BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

00:00
00:00 / 00:00
未播放