不当艺术家的美术老师,不是一个好 DM
Show Notes
在今年八月,我们有机会远程连线了一线概念设计师Toothwu以及Dodo老师。作为游戏玩家,也作为艺术家,牙爷对游戏美术的学习有着很多自己的理解。为什么说对游戏美术来说,也许认识游戏比学习美术还重要?他又为什么要在培训班里带跑团?在今天,AI技术又给游戏美术行业带来了怎样的改变。
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开场BGM
欢迎收听
Tooth WU
炉石传说卡牌
血族题材创作
魔兽TCG
《众神争霸》
《刀塔传奇》
《符文大地传说》
小邪老师
魔方工作室
沐瞳科技
95年家里就有电脑
《英雄无敌》
游戏编辑都挺爽
对游戏美术的理解
风暴之子
王炜
原画
上班偷偷玩魔兽被发现了
暴雪来信
翀哥
喜欢怪物乱斗
《英雄无敌1》
墓园
圣堂
5代圣堂主城
日式RPG
博德之门1
博德之门2
无冬之夜
魔兽世界
魂系游戏
逃课
葛瑞克
魂戏boss的设计
史东薇尔城的设计
伊扎里斯的魔女
混沌温床
“塔之镇”贝瑞特
神兽舞狮
狂龙贝勒
贝勒身上残留的龙头
灵动的boss
葛孚雷
提示性的美术设计
梅瑟莫的蛇
远超常人的肢体比例
《黑神话悟空》
变身
仙侠风
小时候的武侠
《恶意不息》
俯视角游戏
DM
机核网
提高对游戏的感知
把自己投射进游戏世界
概念设计
破誓圣武士
魔改模组
凡达林的失落矿坑
从游戏的角度培养游戏美术人才
游戏美术和艺术家
AI和降本增效
打消积极性
思考的部分
量变产生质变
对于新风格探索的抑制
ai生成的广告素材
对大众审美的提升
想做游戏!
缺一个程序!
《醒梦》
对游戏美术的认识
感谢收听
【广告】有声书《全息玫瑰碎片》

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