CDPR 创始人兼 CEO Marcin Iwiński 专访.上
Show Notes
非常幸运可以和《巫师》系列游戏之父,CD Projekt创始人兼CEO Marcin Iwiński聊聊关于这个游戏的一切。我们的问题基本全部来源于网站上收集的问题,在本期中,Marcin谈到了CD Projekt是如何建立和发展的,以及《巫师》系列游戏的起源,当然,还有“昆特牌”的起源。
本期节目问题列表如下
- 当初怎么决定开始做游戏的,对游戏开发是否了解,当时什么环境。
- 为何公司取名叫 cd projekt
- 当时为什么要把选《The Witcher》这个系列小说做成游戏?你打算做这款游戏的初衷是什么?
- 猎魔人1-2-3 越做越大,2代的两个第二章,再到三代的巨型开放世界,为什么敢于下决心斥重金尝试去做这些铤而走险的改进?
- 有没有把巫师1+2 高清重制的打算?
- 很多游戏,无论是3A大作还是独立游戏,都开始倾向使用更开放、更大的沙箱玩法,你认为这是个好的趋势么?
- 在创作游戏中有没有出现过非常严重,严重到可能影响游戏的发行和继续创作的事件?
- 昆特牌的诞生以及是否会出iOS以及PVP版本。
- 《巫师》的开发是否用到过外包资源?
- 游戏中的英语口音存在区分(Northern Kingdoms, Skellige, Nilfgaard)。在波兰语版本中是否有这种口音的区分?口音的区分的主要参考因素是什么?CG的嘴形是根据哪国语言做的?
- 众所周知,大部分欧美游戏中的女性,在东方玩家眼中都不算漂亮,但这次巫师3中的各位女性角色同时捕获了东西方玩家的芳心~,请问在角色的设计和人物建模上,您认为东西方的设计者和玩家为什么会有这样的审美隔阂?巫师3中的女性角色建模,是CDProjekt考虑了各类玩家的审美后设计出来的,还是设计师自己的审美结果?
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- 时间轴 -
和老马聊聊他的游戏上集
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2帧运行
昆特牌
昆特牌
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实体昆特牌
Gwent
Gwent
实体昆特牌
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PVP
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口音
口音
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萝卜
史凯利杰群岛
波兰语
口型
巫师 日语版
巫师 日语版
中文版
女性角色
Triss
下期再见!

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