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CDPR 创始人兼 CEO Marcin Iwiński 专访.上

CDPR 创始人兼 CEO Marcin Iwiński 专访.上

发布于 2015-07-24/时长 3734/访问网站

Show Notes

非常幸运可以和《巫师》系列游戏之父,CD Projekt创始人兼CEO Marcin Iwiński聊聊关于这个游戏的一切。我们的问题基本全部来源于网站上收集的问题,在本期中,Marcin谈到了CD Projekt是如何建立和发展的,以及《巫师》系列游戏的起源,当然,还有“昆特牌”的起源。

本期节目问题列表如下

  1. 当初怎么决定开始做游戏的,对游戏开发是否了解,当时什么环境。
  1. 为何公司取名叫 cd projekt
  1. 当时为什么要把选《The Witcher》这个系列小说做成游戏?你打算做这款游戏的初衷是什么?
  1. 猎魔人1-2-3 越做越大,2代的两个第二章,再到三代的巨型开放世界,为什么敢于下决心斥重金尝试去做这些铤而走险的改进?
  1. 有没有把巫师1+2 高清重制的打算?
  1. 很多游戏,无论是3A大作还是独立游戏,都开始倾向使用更开放、更大的沙箱玩法,你认为这是个好的趋势么?
  1. 在创作游戏中有没有出现过非常严重,严重到可能影响游戏的发行和继续创作的事件?
  1. 昆特牌的诞生以及是否会出iOS以及PVP版本。
  1. 《巫师》的开发是否用到过外包资源?
  1. 游戏中的英语口音存在区分(Northern Kingdoms, Skellige, Nilfgaard)。在波兰语版本中是否有这种口音的区分?口音的区分的主要参考因素是什么?CG的嘴形是根据哪国语言做的?
  1. 众所周知,大部分欧美游戏中的女性,在东方玩家眼中都不算漂亮,但这次巫师3中的各位女性角色同时捕获了东西方玩家的芳心~,请问在角色的设计和人物建模上,您认为东西方的设计者和玩家为什么会有这样的审美隔阂?巫师3中的女性角色建模,是CDProjekt考虑了各类玩家的审美后设计出来的,还是设计师自己的审美结果?

点击下载采访的英文原版 Interview original English version download here

- 时间轴 -

和老马聊聊他的游戏上集

全新节目

开场BGM

Marcin Iwiński

西蒙和Marcin Iwiński

预告

反响热烈

CEO

CD PROJEKT

Spectrum电脑

游戏画面

游戏画面

Spectrum卡带

蝙蝠侠 游戏

Commodore Amiga 1000

Amiga 1000 游戏画面

Amiga 1000 游戏画面

Amiga 1000 游戏画面

Amiga 500

Michał Kiciński

载体革命

the 7th Guest

the 7th Guest 游戏画面

Mad Dog McCre

Mad Dog McCree 游戏画面

Mad Dog McCree 游戏画面欣赏

Dragon’s Lair

Dragon’s Lair 游戏画面

Dragon’s Lair 游戏画面

Michałem Kicińskim

联合创业

名字的由来

书呆子气的活动

慢慢拓展业务

INTERPLAY

Shiny Entertainment和David Perry

Feargus Urquhart与黑岛工作室

博德之门 黑暗同盟

博德之门 黑暗同盟 游戏画面

博德之门 黑暗同盟 游戏画面

博德之门 黑暗同盟 游戏画面

PS2开发机

手下的IP

Wiedźmin

Andrzej Sapkowsky

猎魔人小说

猎魔人

发行商

bioware和E3

Aurora engine

翡翠帝国

权利的游戏

龙与地下城

私交

剧集与游戏

昆特牌

昆特牌

周边

巫师2

巫师3

创造

罗马不是一天建成的

巫师

巫师2

表现力

克服技术力

完美的句号

沙盒游戏

荒野大镖客

形形色色的NPC

telltale

2帧运行

昆特牌

昆特牌

百分百死宅

实体昆特牌

Gwent

Gwent

实体昆特牌

APP

PVP

职员表

口音

口音

不同语言的文化

日语版

萝卜

史凯利杰群岛

波兰语

口型

巫师 日语版

巫师 日语版

中文版

女性角色

Triss

下期再见!

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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