《代号硬核》的制作人穆飞谈独立游戏立项
Show Notes
《代号:硬核》大家一定不陌生了,穆飞带领他的火箭拳团队最近取得了非常不错的成绩。这期节目我们请穆飞来聊聊,从这款游戏立项的初衷,以及在制作游戏之前、之中、之后都需要考虑和做些什么。想了解独立游戏的人,以及独立游戏制作者必听,全都是干货!
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开场BGM
穆飞
火箭拳科技
《代号:硬核》
kickstarter
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机甲设计
《鲤》的发行之路
《代号:硬核》
窑洞
《代号:硬核》画面欣赏
《代号:硬核》的玩法
超级机器人大战
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效果图
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节目
缺少品牌化
美式机甲
陪衬
设计
真实系的设定
男人的浪漫
机甲的运动
机甲的运动
九十年代
怎么可能不喜欢
机甲市场
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CRYPTARK画面欣赏
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日系粉丝
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正经分析
一定得看准了
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速度
空间
空间利用
竞技性
纵轴
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Crimson Flame
Crimson Flame
Round Hammer
守望先锋
卖点
合体技
对战
对战
前线任务外传:枪之危机
前线任务外传:枪之危机
《前线任务外传:枪之危机》画面欣赏
区别
帅!
贯彻帅!
设计
设计
机甲核心群体
玩家更高兴
受众群体
机甲市场
创造快乐
创造快乐
现有IP
新作品
机甲题材
人的塑造
原创机甲
想要的感觉
动作
动作
瞬息万变
美式机甲
初期设定
TITANFALL的机甲
重新设计
人物
人物
浮夸
浮夸
周边
周边
周边
二次创作
二次创作
FANMADE
诚造社
同人图
同人图
Metroidvania
《血污:夜之仪式》画面欣赏
《血污:夜之仪式》画面欣赏
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火箭拳科技
团队
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样片
样片
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核聚变
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产业环境
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手游泡沫
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成果
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某财团某胖
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