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关于游戏的信仰-Jonathan blow 的创作哲学

关于游戏的信仰-Jonathan blow 的创作哲学

发布于 2017-12-28/时长 6628/访问网站

Show Notes

《时空幻境》与《见证者》的制作人乔纳森·布洛估计不少朋友都很熟悉了,口无遮拦的他一直被视为狂人和疯子,但他奉献的两部作品确实折服了无数的玩家。那么他为什么要制作这样的游戏?又为何孜孜不倦地批评和传道?今天这期节目重轻老师就来和大家好好聊聊乔纳森·布洛其人,介绍一下这个狂人!

- 时间轴 -

开场 BGM

重轻老师

《时空幻境》

《时空幻境》画面欣赏

乔纳森·布洛

没有游戏

独立游戏大电影

三个疯子

XBLA

Braid 游戏介绍

只有两个游戏

自成一派

难以谈论

PS BLOG

翻译文

批判性强

开启独立游戏行业

《洞窟物语》

没有好人缘

Neil Druckmann

童年不幸

渐行渐远

学习好

大学讲座

CS

看不起

实用专业

Wolfenstein

John Carmack

和同辈人较劲

迟来的处女作

早期生活

飞船射击游戏

连续对战

负债

做 DEMO

八爪鱼机器人

DEMO 画面欣赏

推销失败

依然在用显卡计算

不得志

GDC

时光倒流

时之沙

一炮而红

《见证者 》

执著

《见证者》画面欣赏

《见证者》画面欣赏

更加夸张

IGN 满分评价

重新设计编程语言

摩尔定律

打开 PS

积重难返

技术爆炸时代

3A 大作

直播编程

直播吃鸡

分章节

Blow 的游戏哲学

非DND风格的半回合制RPG那种节奏感??

反对空洞内核

To do list

你不就是想让我干这个吗

装备驱动类游戏

延长游戏时间

反对《魔兽世界》

批判社交游戏

戏弄“玩家”

玩不下去

HUD

代办事项

反对照顾玩家感受

夸玩家

正反馈

缺乏正反馈

蹦金币

高级奖励

显不出来

反对新手引导

告诉你怎么玩

解锁

蔑视玩家

社会实验

戏耍消费者

尊重用户

卡关的位置不同

卡了一天

尊重玩家

布洛的推荐

好的设计

contrivance

人工痕迹

自然环境

传送门

系统自洽

分形

显微镜下的雪花

放视频

混沌理论

系统的自信

循环语句

模拟

理想状态下

围棋

艾莉

引导

扩充包

时间倒转

第二个关卡

钥匙

T=X?

一个问题

时间二象性

自然产生

一草一木不能动

一种形状

单独形状

存在即合理

《刺客信条》

已经是存在的东西

让系统去表达系统

世界从未改变

一连串的发现

PAX 2016

《1000 SPIKES》画面欣赏

《1000 SPIKES》画面欣赏

标出来

难以用语言传达

任天堂的游戏

手势施法

所以就成了《见证者》

一笔画

平板本身就太好玩了

又一个系统被发现了

树枝谜题

与环境直接交互

理解世界多一分

无处不在

厕所标识

乐理专题节目

见证者

虚假的开放

太空歌剧

《降临》

《你一生的故事》

非线性时间

透视现象

射击障碍

视野阻挡

精英主义

游戏的意义

42

行业发展

布道者

适用解谜

缺一不可

行业潮流

《Trinity》

Infocom

《Trinity》游戏画面

拯救世界

三位一体

《福者之歌》

双重叙事

奥本海默

Braid

广岛核爆

《LOOM》

一次演讲

《诗篇 46》

彩蛋的来源

全是水印

艺术的慷慨

年轻的游戏

老哥的话

知音难觅

吹哥的博客

费曼

第四个谜题

重新录制

强制谜题

莎士比亚

莎士比亚故居

惊了

所以是第四个

说到心坎里

通关视频

1 感谢

1 感动

1 布洛和莫瑞亚蒂

1 偏执而长情

1 布洛的类比

1 布洛的演讲截图

1 布洛的演讲截图

1 游戏也还很年轻

1 不重要

1 游戏历史观

1 偏激背后

1 眼前的苟且

1 《见证者》

1 相信并前行

1 结尾 BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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