关于游戏的信仰-Jonathan blow 的创作哲学
Show Notes
《时空幻境》与《见证者》的制作人乔纳森·布洛估计不少朋友都很熟悉了,口无遮拦的他一直被视为狂人和疯子,但他奉献的两部作品确实折服了无数的玩家。那么他为什么要制作这样的游戏?又为何孜孜不倦地批评和传道?今天这期节目重轻老师就来和大家好好聊聊乔纳森·布洛其人,介绍一下这个狂人!
- 时间轴 -
开场 BGM
重轻老师
《时空幻境》
《时空幻境》画面欣赏
乔纳森·布洛
没有游戏
独立游戏大电影
三个疯子
XBLA
Braid 游戏介绍
只有两个游戏
自成一派
难以谈论
PS BLOG
翻译文
批判性强
开启独立游戏行业
《洞窟物语》
没有好人缘
Neil Druckmann
童年不幸
渐行渐远
学习好
大学讲座
CS
看不起
实用专业
Wolfenstein
John Carmack
和同辈人较劲
迟来的处女作
早期生活
飞船射击游戏
连续对战
负债
做 DEMO
八爪鱼机器人
DEMO 画面欣赏
推销失败
依然在用显卡计算
不得志
GDC
时光倒流
时之沙
一炮而红
《见证者 》
执著
《见证者》画面欣赏
《见证者》画面欣赏
更加夸张
IGN 满分评价
重新设计编程语言
摩尔定律
打开 PS
积重难返
技术爆炸时代
3A 大作
直播编程
直播吃鸡
分章节
Blow 的游戏哲学
非DND风格的半回合制RPG那种节奏感??
反对空洞内核
To do list
你不就是想让我干这个吗
装备驱动类游戏
延长游戏时间
反对《魔兽世界》
批判社交游戏
戏弄“玩家”
玩不下去
HUD
代办事项
反对照顾玩家感受
夸玩家
正反馈
缺乏正反馈
蹦金币
高级奖励
显不出来
反对新手引导
告诉你怎么玩
解锁
蔑视玩家
社会实验
戏耍消费者
尊重用户
卡关的位置不同
卡了一天
尊重玩家
布洛的推荐
好的设计
contrivance
人工痕迹
自然环境
传送门
系统自洽
分形
显微镜下的雪花
放视频
混沌理论
系统的自信
循环语句
模拟
理想状态下
围棋
艾莉
引导
扩充包
时间倒转
第二个关卡
钥匙
T=X?
一个问题
时间二象性
自然产生
一草一木不能动
一种形状
单独形状
存在即合理
《刺客信条》
已经是存在的东西
让系统去表达系统
世界从未改变
一连串的发现
PAX 2016
《1000 SPIKES》画面欣赏
《1000 SPIKES》画面欣赏
标出来
难以用语言传达
任天堂的游戏
手势施法
所以就成了《见证者》
一笔画
平板本身就太好玩了
又一个系统被发现了
树枝谜题
与环境直接交互
理解世界多一分
无处不在
厕所标识
乐理专题节目
见证者
虚假的开放
太空歌剧
《降临》
《你一生的故事》
非线性时间
透视现象
射击障碍
视野阻挡
精英主义
游戏的意义
42
行业发展
布道者
适用解谜
缺一不可
行业潮流
《Trinity》
Infocom
《Trinity》游戏画面
拯救世界
三位一体
《福者之歌》
双重叙事
奥本海默
Braid
广岛核爆
《LOOM》
一次演讲
《诗篇 46》
彩蛋的来源
全是水印
艺术的慷慨
年轻的游戏
老哥的话
知音难觅
吹哥的博客
费曼
第四个谜题
重新录制
强制谜题
莎士比亚
莎士比亚故居
惊了
所以是第四个
说到心坎里
通关视频
1 感谢
1 感动
1 布洛和莫瑞亚蒂
1 偏执而长情
1 布洛的类比
1 布洛的演讲截图
1 布洛的演讲截图
1 游戏也还很年轻
1 不重要
1 游戏历史观
1 偏激背后
1 眼前的苟且
1 《见证者》
1 相信并前行
1 结尾 BGM

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