请听完这期节目再决定是否要购买《荣耀战魂》
Show Notes
今天的节目我们追一下最近的热点游戏《荣耀战魂》。至游戏发售到现在,玩家对此的评价褒贬不一。这一次,育碧给我们呈现了怎样的一份答卷?白老师和四十二带你从游戏的故事、手感、平衡性来聊聊这款游戏的利与弊。本期PRO我们不聊文化,就跟你掰扯一下这款游戏的玩法!
- 时间轴 -
荣耀战魂
聊聊游戏吧!
不值!
低开高走
先说缺点
没有单人
巨无聊
I am War
但其实并没有
上来就是三方势力了
纯架空了
版块地图
黑石军团
分章节
亚伯伦 图片欣赏
亚伯伦 图片欣赏
要有狼性!
三方教程
玩家
决斗
钢铁军团
都救了
俘虏处理
不要绵羊
点醒你们!
进攻维京
情绪到位
后半段很堪忧……
女武士
砍小兵很无聊
1V1
一点点打上去
破防
拟真难度
超脱于世界的角色
大蛇无双
一个大型教程
忍不了去玩多人吧!
反馈不利索
手感不佳
动作细腻
动作捕捉
架势
真实的计算
荣耀战魂 游戏画面欣赏
荣耀战魂 游戏画面欣赏
荣耀战魂 游戏画面欣赏
不适合所有玩家
多人对战
外观
技能
群殴
跑为上策
一对多
队友干扰
以一敌百
跑为上策
放弃对峙
跑!
打群架
更加乱套
瓦解模式
环境破坏
大蛇
复活机制
体力
网络问题
自定义系统
捏人图片欣赏
粗糙感
及格游戏
优点
虎豹骑第三期
中线理论
三向格挡
红色管弦乐
Survival
猜拳的概念
三向指示UI设计
闪动的攻击方向指示
出手的红色方向指示
偏斜系统
轻型人物:格挡不持续
负面效果:流血
考验玩家的心理
破防动作
强制取消
闪避格挡擒抱
力量型角色/轻型角色
骑马与砍杀
咏春拳
“你看你开始还不推荐买~”
游戏的不平衡
人物强弱
4v4
环境杀
骑士精神
装备属性
关于1v1模式
人物
搏命攻击
全向防御
大蛇
核心机制
纯粹乐趣
育碧的美学
暗黑破坏神2中的野蛮人
骑士
RPG游戏中的的骑士
武士
骑士阵营
维京人
剑圣
肩扛大刀
野武士薙刀
鬼金棒
维京纹章
日本家徽
买游戏还是见仁见智
仁王
建议观望
下期见

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