当代艺术中的电子游戏(下)
Show Notes
上期节目中,我们专门请来艺术家/策展人/乐评人/…… 健崔来为我们分享了许多当代艺术中的游戏,它作为媒介和方法成为了艺术家的创作工具,本期节目中,我们斗胆聊聊大家更为关心的问题,就是电子游戏与艺术之间有着怎样的关系。
- 时间轴 -
开场BGM
上期回顾
艺术创作题材
GTA主题画作
GTA主题画作
印象派来源
探寻边界
《Martin Pleure》
《模仿生活》
影片截图
《邪不压正》
《罗曼蒂克消亡史》
《模仿生活》
作息时间
Ian Bogost
《A Slow Year: Game Poems》
秋天的场景
冬天的场景
春天的场景
夏天的场景
禅的境界
借用媒介
传呼机
《Counter-Charge》
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尼德霍格
吃掉玩家
《Nidhogg》
死亡画面
美术馆收入
私人认捐
制度严格
《独立游戏大电影》
Jonathan blow节目
艺与术
不断的重复
创造工作方法
满足客户为目标
探寻方法
达明·赫斯特
偷术不偷艺
郑国谷
Fine Art
全都要学
提前决定
教不出来
时代特性
没有妥协
商品化特征
时间短暂
私人化与公共化
《头号玩家》
Moriarty 教授的演讲
没有必要
老艺术新游戏
小野洋子
激浪派
彰显价值
成为艺术家
共同创作
玛莉娜·阿布拉莫维奇
《节奏零》
渴望尊重
对于世界的建立
多样人生
游戏拟真性
Common FM
时尚圈人士
结尾BGM

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