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当代艺术中的电子游戏(下)

当代艺术中的电子游戏(下)

发布于 2018-09-17/时长 3045/访问网站

Show Notes

上期节目中,我们专门请来艺术家/策展人/乐评人/…… 健崔来为我们分享了许多当代艺术中的游戏,它作为媒介和方法成为了艺术家的创作工具,本期节目中,我们斗胆聊聊大家更为关心的问题,就是电子游戏与艺术之间有着怎样的关系。

- 时间轴 -

开场BGM

上期回顾

艺术创作题材

GTA主题画作

GTA主题画作

印象派来源

探寻边界

《Martin Pleure》

《模仿生活》

影片截图

《邪不压正》

《罗曼蒂克消亡史》

《模仿生活》

作息时间

Ian Bogost

《A Slow Year: Game Poems》

秋天的场景

冬天的场景

春天的场景

夏天的场景

禅的境界

借用媒介

传呼机

《Counter-Charge》

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尼德霍格

吃掉玩家

《Nidhogg》

死亡画面

美术馆收入

私人认捐

制度严格

《独立游戏大电影》

Jonathan blow节目

艺与术

不断的重复

创造工作方法

满足客户为目标

探寻方法

达明·赫斯特

偷术不偷艺

郑国谷

Fine Art

全都要学

提前决定

教不出来

时代特性

没有妥协

商品化特征

时间短暂

私人化与公共化

《头号玩家》

Moriarty 教授的演讲

没有必要

老艺术新游戏

小野洋子

激浪派

彰显价值

成为艺术家

共同创作

玛莉娜·阿布拉莫维奇

《节奏零》

渴望尊重

对于世界的建立

多样人生

游戏拟真性

Common FM

时尚圈人士

结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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