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聊聊 FF15 本身和它这 10 年来的故事

聊聊 FF15 本身和它这 10 年来的故事

发布于 2016-12-20/时长 5587/访问网站

Show Notes

完全没有剧透

历经十年,《最终幻想15》终于发售了,但是玩家们发现整部作品跟我们一开始看到的感觉完全不一样。十年间这款游戏背后究竟发生了什么?为什么会有这么大的变化?今天我们再一次请来了我们的老朋友白夜老师,让他跟我们聊一聊这个话题,再让他以系列死忠的视角跟我们好好分析一下《最终幻想15》。

- 时间轴 -

开场BGM

蒋公!

白夜老师

一句话

十年

这十年

伴我身旁

失落

《最终幻想 Versus 13》

“新水晶神话”三部曲

《最终幻想13》

《最终幻想 Versus 13》

《最终幻想Agito 13》

野村哲野

基于现实

首支预告片

首支预告片

第二支预告片

相爱相杀

莎士比亚

不是游戏

TGS2009

跑场景

跑场景

和田洋一

新预告

2013E3

LOGO变化

新水晶神话

雷吉斯卖萌

大计划

《王国之心》

风云人物

卸任导演

田畑端

鸟山求

《最终幻想零式HD》

《最终幻想15》发布会

白金DEMO

延期

Judgment Disc

发售

工作日发售

首周销量

首日全球出货量

媒体公布销量

装机量饱和度

更新计划

更新计划

田畑端

更新计划

最速攻略

玩家老了

现在的成绩

沉迷钓鱼

日式RPG

国际化

策略

战斗系统

不用担心

“批判”

革新

舍弃

战斗表演

Versus

旧作基础

躲避系统

背后攻击

防反系统

节奏很快

按键反馈

翻滚系统

策略

等待模式

属性克制

武器克制

部位破坏

MP管理

一键连招

一键连招

一键连招

躲起来

效果不好

贝希摩斯战

战斗演出

很创新

寻找不平衡

敌人

探索部分

探索迷宫

开放世界

开放世界

真实比例

大地图

开放场景

大地图回归

基于真实的幻想

混搭

生活气息

指导开发

精心改良

不能瞎开

自由交通工具

地图设计

乐趣

别致的感觉

迷宫

迷宫的意义

难度

这代的迷宫

BOSS

地形

巅峰时期的迷宫设计

传统的迷宫

大水晶迷宫

人物培养

经验结算

不睡觉

皇家套房

能力树

晶球盘

AP获取方式

团队升级

瞬间提升

魔法合成

逆转战局

料理

数量众多

料理的作用

鼓励探索世界

奖励魔法

住宿费五折

降低门槛

闲逛玩家

隐藏要素

隐藏主线

NPC对话

取代叙事

关键词

任务化主线

支线任务

网游化

上限

OD连发战术

RIkku

隐藏BOSS

王子复仇记

旅行记

诺克提斯王子

导演变革

剧情原案

宏大计划

删减压缩

讨论重点

游戏主题

角色图谱

重要角色

对剧情不满意

松野泰己

奥伽战争

伊瓦利斯世界

《最终幻想13》

斯诺

史黛拉

野村岳父

世界观

《最终幻想15-2》

资料片

《最终幻想7重制版》

《最终幻想7重制版》

过高期望

盯着短板

较高水准

新的里程碑

《最后生还者》

喜欢某代

砍删简化

哼!

创意化游戏时代的终结

创新

队友

史克威尔艾尼克斯

旅途愉快

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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