聊聊 FF15 本身和它这 10 年来的故事
Show Notes
完全没有剧透
历经十年,《最终幻想15》终于发售了,但是玩家们发现整部作品跟我们一开始看到的感觉完全不一样。十年间这款游戏背后究竟发生了什么?为什么会有这么大的变化?今天我们再一次请来了我们的老朋友白夜老师,让他跟我们聊一聊这个话题,再让他以系列死忠的视角跟我们好好分析一下《最终幻想15》。
- 时间轴 -
开场BGM
蒋公!
白夜老师
一句话
十年
这十年
伴我身旁
失落
《最终幻想 Versus 13》
“新水晶神话”三部曲
《最终幻想13》
《最终幻想 Versus 13》
《最终幻想Agito 13》
野村哲野
基于现实
首支预告片
首支预告片
第二支预告片
相爱相杀
莎士比亚
不是游戏
TGS2009
跑场景
跑场景
和田洋一
新预告
2013E3
LOGO变化
新水晶神话
雷吉斯卖萌
大计划
《王国之心》
风云人物
卸任导演
田畑端
鸟山求
《最终幻想零式HD》
《最终幻想15》发布会
白金DEMO
延期
Judgment Disc
发售
工作日发售
首周销量
首日全球出货量
媒体公布销量
装机量饱和度
更新计划
更新计划
田畑端
更新计划
最速攻略
玩家老了
现在的成绩
沉迷钓鱼
日式RPG
国际化
策略
战斗系统
不用担心
“批判”
革新
舍弃
战斗表演
Versus
旧作基础
躲避系统
背后攻击
防反系统
节奏很快
按键反馈
翻滚系统
策略
等待模式
属性克制
武器克制
部位破坏
MP管理
一键连招
一键连招
一键连招
躲起来
效果不好
贝希摩斯战
战斗演出
很创新
寻找不平衡
敌人
探索部分
探索迷宫
开放世界
开放世界
真实比例
大地图
开放场景
大地图回归
基于真实的幻想
混搭
生活气息
指导开发
精心改良
不能瞎开
自由交通工具
地图设计
乐趣
别致的感觉
迷宫
迷宫的意义
难度
这代的迷宫
BOSS
地形
巅峰时期的迷宫设计
传统的迷宫
大水晶迷宫
人物培养
经验结算
不睡觉
皇家套房
能力树
晶球盘
AP获取方式
团队升级
瞬间提升
魔法合成
逆转战局
料理
数量众多
料理的作用
鼓励探索世界
奖励魔法
住宿费五折
降低门槛
闲逛玩家
隐藏要素
隐藏主线
NPC对话
取代叙事
关键词
任务化主线
支线任务
网游化
上限
OD连发战术
RIkku
隐藏BOSS
王子复仇记
旅行记
诺克提斯王子
导演变革
剧情原案
宏大计划
删减压缩
讨论重点
游戏主题
角色图谱
重要角色
对剧情不满意
松野泰己
奥伽战争
伊瓦利斯世界
《最终幻想13》
斯诺
史黛拉
野村岳父
世界观
《最终幻想15-2》
资料片
《最终幻想7重制版》
《最终幻想7重制版》
过高期望
盯着短板
较高水准
新的里程碑
《最后生还者》
喜欢某代
砍删简化
哼!
创意化游戏时代的终结
创新
队友
史克威尔艾尼克斯
旅途愉快

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