为什么我们总说旧的《辐射》(1 代、2 代)好玩?
Show Notes
在图形技术匮乏的年代,人们依靠什么来获得角色扮演的乐趣?这一期节目主要讲述的是有关Interplay时代的旧《辐射》,G君、西蒙和老白会再度回溯过往的年代,寻找《辐射》中隐藏的魅力根本。
- 时间轴 -
开场 BGM
接着奥秘
还得玩
有冲突
兄弟会的出现
引导性的游戏
X级装甲
聊聊游戏本身
新旧辐射区分
不能接受
太吾绘卷
有哪些
讲过了
挖个坑
脱胎于TRPG
GURPS
合理的世界架构
超不过限定值
主角血量高
就应有
淡化了
给个评价
人生历练
得到的东西
数值具象化
预设人物
出身背景很重要
天选之子
合理化
直观体验
感受不到
文本互动
走出避难所
左下角的小窗
取代GM
给你讲故事
我能看见
没这东西
还得用文字
附加文字描述
安克雷奇行动
死钱
旧世蓝调
Wild Wasteland
核心叙事不变
有反馈
互动方式不对
你得摸索
互动逻辑
麦塔则
挖坟的反馈
完全不同
改装武器
就一个反馈
成本太高
巨魔沃伦
公开处刑
一挺重机枪
戒备森严
不讲善恶
英克雷军官
飞鸟骑脸
舌灿莲花
进城记
方式太多了
游戏体验不同
吃设定
满意的有很多
太次了
有始有终
你得走
钦定结局
《辐射1》开场
《辐射:新加州》开场
时间限制
结局背影图
《辐射2》开头
净水芯片
故事的真相
神殿试炼
娇生惯养
毒抗低
狗肉
《废土》
天启追随者
超级变种人
12号避难所
钢铁兄弟会
同伴牺牲
惨遭放逐
《辐射:钢铁兄弟会》
Harlod
G.E.C.K
设定潦草
变成“土人”
游戏地图
避难所不会拯救任何人
大团圆结局
兵强马壮
康拉德·克罗格
始族
妻女被杀
丧失人性
中西部兄弟会
东部兄弟会
条顿骑士团国
破碎丘
瑞丁镇的故事
讽刺汤姆克鲁斯
过于慢热
戳蝎子
看不清楚
封面欺骗
《辐射2》的BUG
老游戏的通病
摩多克 BUG
弗兰克·荷瑞根
Bug频出
《辐射2》的机制
根本挡不住
DR和DT
过于啰嗦
踢门团
中部天下无敌
《铁血联盟》
《辐射:极端》
范·布伦计划
无需多说
玩与不玩
《辐射:新加州》
重制《辐射:新维加斯》
史无前例
私人服务器
真香!
一群人玩单机
永不停服
结尾BGM

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