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为什么我们总说旧的《辐射》(1 代、2 代)好玩?

为什么我们总说旧的《辐射》(1 代、2 代)好玩?

发布于 2018-11-14/时长 4900/访问网站

Show Notes

在图形技术匮乏的年代,人们依靠什么来获得角色扮演的乐趣?这一期节目主要讲述的是有关Interplay时代的旧《辐射》,G君、西蒙和老白会再度回溯过往的年代,寻找《辐射》中隐藏的魅力根本。

- 时间轴 -

开场 BGM

接着奥秘

还得玩

有冲突

兄弟会的出现

引导性的游戏

X级装甲

聊聊游戏本身

新旧辐射区分

不能接受

太吾绘卷

有哪些

讲过了

挖个坑

脱胎于TRPG

GURPS

合理的世界架构

超不过限定值

主角血量高

就应有

淡化了

给个评价

人生历练

得到的东西

数值具象化

预设人物

出身背景很重要

天选之子

合理化

直观体验

感受不到

文本互动

走出避难所

左下角的小窗

取代GM

给你讲故事

我能看见

没这东西

还得用文字

附加文字描述

安克雷奇行动

死钱

旧世蓝调

Wild Wasteland

核心叙事不变

有反馈

互动方式不对

你得摸索

互动逻辑

麦塔则

挖坟的反馈

完全不同

改装武器

就一个反馈

成本太高

巨魔沃伦

公开处刑

一挺重机枪

戒备森严

不讲善恶

英克雷军官

飞鸟骑脸

舌灿莲花

进城记

方式太多了

游戏体验不同

吃设定

满意的有很多

太次了

有始有终

你得走

钦定结局

《辐射1》开场

《辐射:新加州》开场

时间限制

结局背影图

《辐射2》开头

净水芯片

故事的真相

神殿试炼

娇生惯养

毒抗低

狗肉

《废土》

天启追随者

超级变种人

12号避难所

钢铁兄弟会

同伴牺牲

惨遭放逐

《辐射:钢铁兄弟会》

Harlod

G.E.C.K

设定潦草

变成“土人”

游戏地图

避难所不会拯救任何人

大团圆结局

兵强马壮

康拉德·克罗格

始族

妻女被杀

丧失人性

中西部兄弟会

东部兄弟会

条顿骑士团国

破碎丘

瑞丁镇的故事

讽刺汤姆克鲁斯

过于慢热

戳蝎子

看不清楚

封面欺骗

《辐射2》的BUG

老游戏的通病

摩多克 BUG

弗兰克·荷瑞根

Bug频出

《辐射2》的机制

根本挡不住

DR和DT

过于啰嗦

踢门团

中部天下无敌

《铁血联盟》

《辐射:极端》

范·布伦计划

无需多说

玩与不玩

《辐射:新加州》

重制《辐射:新维加斯》

史无前例

私人服务器

真香!

一群人玩单机

永不停服

结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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