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冲在第一线:与微软的“游戏老兵”Rod 对谈

冲在第一线:与微软的“游戏老兵”Rod 对谈

发布于 2019-06-05/时长 3648/访问网站

Show Notes

在E3之前,我们请来了一位有趣的嘉宾,来自微软全球游戏合作与发展部门资深总监,亚洲区负责人Rod。他同时也是一位在微软从事多年游戏开发的老兵,不但通过与坂口博信的合作见证了日本游戏产业接纳新3D图形技术的转型,还担任过《腐烂国度》等游戏的游戏制作人。作为一个有着美、日、中三地游戏开发经验的人,他有什么有趣的经历,又对Xbox本世代与下个世代有什么看法?请听本期的节目!

- 时间轴 -

开场BGM

本期主题

往期节目

《失落的奥德赛》

Xbox游戏工作室

早期筹备过程

Mistwalker

Feelplus

虚幻3引擎开发

2006年的Demo

Technical Artist

游戏引擎

工程师地位低

虚幻引擎社区

耻感文化

游戏开发者大会

开发中的分工

做一款日式游戏

制作人的任务

第一方游戏

抽调人手

2D 3D的开发区别

过度劳累

对游戏负责

《腐烂国度》

Undead Labs

主流丧尸游戏

大受欢迎

独特的玩法

丧尸文化爱好者

市场的主流

《光环2》

砍杀游戏

丧尸击杀数

《腐烂国度2》

Xbox Live Arcade

开拓新市场

吸引独立开发商

佳作频出

《杀手本能》

负责《我的世界》

捆绑Kinect

家庭娱乐一体

同样的错误

菲尔·斯宾塞升职

菲尔·斯宾塞

玩家至上

FC游戏的密码

在上海工作

搬去日本

加入微软

多边形面数

ID@XBOX 计划

推广中国游戏

失去游戏乐趣

被迫分析

服务型与内容型

运营方式的不同

大作创新的停滞

独立游戏的机会

商业模型的反作用

机核E3直播

结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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