冲在第一线:与微软的“游戏老兵”Rod 对谈
Show Notes
在E3之前,我们请来了一位有趣的嘉宾,来自微软全球游戏合作与发展部门资深总监,亚洲区负责人Rod。他同时也是一位在微软从事多年游戏开发的老兵,不但通过与坂口博信的合作见证了日本游戏产业接纳新3D图形技术的转型,还担任过《腐烂国度》等游戏的游戏制作人。作为一个有着美、日、中三地游戏开发经验的人,他有什么有趣的经历,又对Xbox本世代与下个世代有什么看法?请听本期的节目!
- 时间轴 -
开场BGM
本期主题
往期节目
《失落的奥德赛》
Xbox游戏工作室
早期筹备过程
Mistwalker
Feelplus
虚幻3引擎开发
2006年的Demo
Technical Artist
游戏引擎
工程师地位低
虚幻引擎社区
耻感文化
游戏开发者大会
开发中的分工
做一款日式游戏
制作人的任务
第一方游戏
抽调人手
2D 3D的开发区别
过度劳累
对游戏负责
《腐烂国度》
Undead Labs
主流丧尸游戏
大受欢迎
独特的玩法
丧尸文化爱好者
市场的主流
《光环2》
砍杀游戏
丧尸击杀数
《腐烂国度2》
Xbox Live Arcade
开拓新市场
吸引独立开发商
佳作频出
《杀手本能》
负责《我的世界》
捆绑Kinect
家庭娱乐一体
同样的错误
菲尔·斯宾塞升职
菲尔·斯宾塞
玩家至上
FC游戏的密码
在上海工作
搬去日本
加入微软
多边形面数
ID@XBOX 计划
推广中国游戏
失去游戏乐趣
被迫分析
服务型与内容型
运营方式的不同
大作创新的停滞
独立游戏的机会
商业模型的反作用
机核E3直播
结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。