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和新《战神》概念美术乔杉聊聊 3A

和新《战神》概念美术乔杉聊聊 3A

发布于 2023-01-03/时长 4573/访问网站

Show Notes

《战神:诸神黄昏》中再次呈现了宏大而精致的视觉奇观。我们远程连线了圣莫尼卡的概念设计师乔杉老师。请他来和大家说说:3A游戏团队的概念设计工作具体是什么样的。

- 时间轴 -

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片头BGM

开场:Gadio pro

《战神》概念艺术家:乔杉

艺术中心设计学院(ACCD)

乔杉:美国求学之行

与《战神》的相遇

提问:乔杉老师是玩家吗?

乔杉老师的经历

乔杉:社交面广阔

沟通交流很重要

提问:游戏概念设计是做什么的?

提问:《战神》制作组的规模?

成员增加阶段

提问:概念设计师之间如何协调关系?

小册子:归纳世界观

遭遇困难

《战神》:超高要求

乔杉:工作中建立自信

乔杉:参与重要角色设计

声明:多名艺术家参与同一设计

《战神》艺术总监

《战神》首席概念设计师

芙蕾雅设定图

乔杉:芙蕾雅细节设计的变化

神话中的芙蕾雅

玩家喜欢新芙蕾雅

《战神》:结构众神

遵循神话,自由发挥

种下种子,角色发芽

提问:初见索尔的感受是什么?

很开心,有动力

北欧大力士

《战神2018》中的芙蕾雅

主观再创造

矮人兄弟

暴走版的辛德里

提问:角色设计会消耗多少时间?

《战神》:人鱼

人物设计辅助玩法

角色细节是否过多?

《守望先锋》:细节需求量低

奥丁手上的纹身

细节包含意义

提问:概念设计师需要研习北欧神话吗?

概念设计:不断提问

提问:会有“分享会”环节吗?

提问:自己的方案被舍弃是什么感觉?

提问:战神在未来如何突破自身呢?

提问:您觉得什么是3A呢?

提问:在圣莫妮卡工作的状态是什么样的?

祝贺《战神:诸神黄昏》

提问:《艾尔登法环》的美术怎么样?

乔杉与宫崎英高

提问:乔杉老师目前的工作状态是?

乔杉:ACCD教师

面对批评

感谢乔杉老师

片尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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