从过去到现在,《轩辕剑》走过的 30 年
Show Notes
- 时间轴 -
开场BGM
本期内容
杨渊升
吴欣叡
罗国成
诞生的问题
蔡明宏
李永进
开发的起源
鲍弘修
郭炳宏
《轩辕剑贰》
创作团队架构
与倩女幽魂的渊源
水墨风格的奠定
《轩辕剑外传:枫之舞》
机关人
引入历史演绎
水到渠成
《轩辕剑叁:云和山的彼端》
自西向东的思维反转
以情感与旅程为基调
大量的资料搜集
《资治通鉴》
向历史抒发情感
主观地表达观点
诸葛亮
有意区别已有作品
《轩辕剑肆:黑龙舞兮云飞扬》
3D的大势所趋
维持水墨风格
自研3D引擎
虚幻引擎
写实风格
做出调整
没有绝对善恶
换位思考
求稳的设计
突破自我
太古十大神器
DOMO 的彩蛋
别样的乐趣
单机游戏是信仰
促进玩家进行思考
快速上手
制作符合玩家期望的
动作RPG
动作游戏的挑战
新的尝试
线性设计
无缝地图
国际化市场
好的翻译
多读书
适当的方式
结尾BGM

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