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DBG:《杀戮尖塔》的地基 | 说来话长 Vol.7

DBG:《杀戮尖塔》的地基 | 说来话长 Vol.7

发布于 2026-04-28/时长 5198/访问网站

Show Notes

随着《杀戮尖塔》的大火,DBG 这个名字也逐渐被玩家们所熟知。不过很多人不知道,其实在众多桌游机制里,DBG 其实是非常年轻的一个。那么,在它诞生的背后有什么故事?它又是怎么一跃成为独立游戏的宠儿的?这可是个说来话长的故事。

- 时间轴 -

开场BGM

欢迎收听

《杀戮尖塔2》

《吸血鬼爬行者》

桌游机制

《杀戮尖塔》

往期节目

Donald X. Vaccarino

万智牌赛制

Trading Card Game

门槛高

核心结构

循环质量

《领土》

循环效率

斗智卡组

新手误区

Power Nine

SDJ奖

胜利牌

低效无限

博弈维度

原教旨DBG

《Tanto Cuore》

《雷霆之石》

英雄牌

系统改进

《暗杀神》

结构差异

符文和战力

色系

美术风格

兼容性

鼠王

杀字儿

元素馈赠

《生化危机DBG》

《几亩雪地》

机制结合

《星域奇航》

Star Realms

《奥尔良》

《村庄》

往期节目

《DreamQuest》

魔塔既视感

业内神作

轶闻一则

现状

爬塔

线性

明日方舟肉鸽

怪物意图

来自对手的反馈

固有

《虚空穹牢》

构筑卡组

结算方式

《超载地牢》

夸张效果

教学时间

永除塔扉

核心乐趣

路线规划

飞溅

反馈及时

《Shards of Infinity》

商业模式

追求效率

《欺诈之地》

游戏中的知与行

Build

电子游戏优势

《扭曲寓言》

未来可期

感谢收听

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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