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高瞰的游戏制作历程:“去月球”之前,“寻找天堂”之后

高瞰的游戏制作历程:“去月球”之前,“寻找天堂”之后

发布于 2018-05-17/时长 3477/访问网站

Show Notes

这期节目录制于核聚变之后,高瞰老师启程回加拿大之前。我们和高瞰老师聊了聊他制作游戏的经历。在《去月球》之前他还做过哪些游戏?《寻找天堂》又想要表达什么?

- 时间轴 -

开场 BGM

高瞰

结婚

《去月球》

从现实中来

RPG Maker

合作

RPG Maker 的游戏

以前的游戏

社交困难

更进一步

交互式小说

简单有效

都是魔兽玩家

Quintessence

《阿猫阿狗》

重做

按章放出

还未完成

合集

模拟人生

The Mirror Lied

Why the Anderson Children Didn't Come to Dinner.

没有直接联系

免费上 steam

Do You Remember My Lullaby?

无操作

还想做游戏

本来想做的

规模太大

一人做大型游戏

视角不同

还是有梦想

被逼的

《去月球》

被理解

幸运

改变双方

GDC

改变

《去月球》音乐

James Q. Zhang

《Everything's Alright》

《Zombies on Your Lawn》

完美表达

发行压力

全靠自学

灯塔下的对话

自身经历

真情流露

《鸟的故事》

做给自己

《寻找天堂》

好评如潮

需要共鸣

预告视频

有点泄气

首部作品

渴求创新

积累而来

开发历程

成立公司

关于孤独

西格蒙德公司

伏笔

风格黑暗化

《去月球》动画化

安培林娱乐

惊了!

游戏改编电影

深入了解

负责编剧

动画化的优势

一线团队

感谢所有人

强烈安利

结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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