FPS 游戏为何能让你越玩越兴奋?FPS 游戏对抗史(下)
Show Notes
上一次我们谈到FPS游戏的对抗规则发展。但到了2000年之后,整个FPS的家族就走向了不同的发展方向。除了传统的跑枪游戏之外,团队对抗的价值开始浮出水面。我们这期就聊聊哪些要素决定了FPS游戏的对抗越发精彩。
- 时间轴 -
开场BGM
上期回顾
本期内容
《DOOM》
CryENGINE
《Quake》
3DFX
GeForce 256
统一规范
《蒸发密令》
《英雄萨姆》
《使命召唤:现代战争》
沙漠风暴行动
《三角洲特种部队》
《半衰期》
FTP
Rocket boy
《军团要塞》
《求生之路》
FSB Alpha
演进
TTK
《战争机器》
《Arma》与《红管》
《CMO》
LawBreakers
UAV
枪械节目
信息决策
窥屏!
《战地2》
彩六小车
《HLL》与《Squad》
成就感
Dust II
《无畏契约》的烟
格斗的FPS游戏
Hit Box
Head Shot
ClanBase
DPS与TTK
《CSGO》
《守望先锋》
《战地5》
《坦克世界》与《战争雷霆》
延迟满足
多类型正反馈
DOD
龙珠MOD
CQB
《光环》
《马拉松》
《荣誉勋章》系列
携带武器
切枪
SK
QuikeCon
WCG
冰壶
《镜之边缘》
相似点
《逃离塔科夫》
战略而非射击
进一步的学习成本
锦上添花
职业的调整
LAN party
更新与补丁
不是精确的数值行为
多类型的烟
本田和玛丽莎
地图设计
团队意识
指挥的角色
快速的反馈
ice world
PUBG
樱木花道
《堡垒之夜》
GAAS
《战地 2042》
不止对抗
杭州亚运会
《DayZ》
MOD
《命运》
结尾BGM

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