MEGA DRIVE-黑色的 16bit 传奇 Vol.3 16bit 音乐探秘
Show Notes
在第三期节目中,重轻老师将为我们对比MD和SFC这两台16bit主机在音乐系统上的区别,它们分别擅长什么,不擅长什么,各自的局限又在哪里。同时也会一起回顾一下突破了技术极限的伟大创作者们、以及他们留下的那些属于16bit时代的永恒经典。
- 时间轴 -
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开场BGM
本期主题
Neo Geo
第四世代游戏机
电脑也一样
汇编语言
只能选一边
SFC版卡普空logo
MD版卡普空logo
SFC版《Title Theme》
MD版《Title Theme》
SPC700
人耳听觉范围
独立声存
8bit音乐原理
音乐采样
《Super Star Wars》
DAC
《采石》
原理不同
《幻想传说》
BRR
对采样的压缩
常见的“哆嗦”声
降低采样率
Jitter (抖动)
滤波器
回声效果
音高调制
SFC音域窄
采样的引擎
《TASTEFUL》
《ティナのテーマ》
David Wise
Wavestation
《超级大金刚》
《Aquatic Ambiance》
极短的采样
《Disco Train》
R2D2
使用大量采样
古代祐三
编程高手
雅马哈 DX7
《Hard Habit To Break》
调频合成
加法合成
YM2612
复杂的合成
SN76489
YM2413
合成特定声音
太抽象
唯一的PCM音源
街霸2里的人声
不可思议的跨平台
《Prayer of a Tragic Queen》
《Zephyr》
古代祐三的思路
《Go Straight》
《Random Cross》
16进制表格
前卫的创作方法
糟糕的开发环境
Intelligent Systems
三个SFC开发机
SFBOX
破解SFC
开发机软件
采样器的说明书
各种游戏的贝斯音
世嘉的GEMS
用DX7导入音色
门槛降低之后
混乱而繁荣
Ancient Corp.
《伊苏》的配乐
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结尾BGM

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