游戏为何能深深吸引玩家?一堂深入浅出的游戏理论课程
Show Notes
本期节目提到的书单:
- 时间轴 -
《安德的游戏》有声书
开场BGM
本期嘉宾
张兆弓老师
国内的需求
游戏设计专业
理论与经验
游戏概论
Hard Fun
本质动力
游戏的概念
游戏研究
《Man, Play and Games》
《The Study of Games》
游戏的边界
Erik Zimmerman
Chris Crawford
时代所限
自愿参与
本质
为什么玩游戏
四种玩家类型理论
仅适用于MUD
四种类型
马斯洛需求层次理论
自我决定论
自我控制
竞争与关联
游戏是生活的一部分
《The Art of Failure》
回避问题
一键通关的问题
Competence
Jesper Juul
《马里奥制造》
高尔夫球
两万颗球
Nicole Lazzaro
4fun2key
easy fun
其他例子
people fun
游戏群体
serious fun
巧妙的联通了
Hard fun
身边的例子
掘地求生
《只狼》
Richard Garriott
认知理论
什么是感受
解决问题能力
一一对应
-like
《Gossip》
《她的故事》
解决同类问题
Zachtronics
成本与快乐
内在动力
外在动力
索玛立方实验
实验内容
暂停的8分钟
第一天的实验
第二天的实验
第三天的实验
后续实验
内在动力外在奖励
游戏的内与外
要鼓励不要奖励
游戏外的内在动力
换皮游戏
游戏机制的来源
现实的搬运工
对游戏的分类
难度和信息分类
围棋
游戏既是学习
《徒手攀岩》
听电台不是上课
结尾BGM

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