从《龙之信条》开始,聊聊东西方的 RPG 风格
Show Notes
大家等候已久的《龙之信条》第二期来了!上一期我们聊完了《龙之信条》的诞生和它的故事剧情,这一期我们就来介绍一些《龙之信条》这款作品中的优秀的系统设计,跟大家聊聊卡普空与《龙与地下城》的不解之缘,最后探讨一下ACT游戏和RPG游戏的来源与融合!
- 时间轴 -
开场BGM
《龙之信条-从缘起到结局》
成人化
美术风格
文本台词
采访Marcin
《龙之信条:黑暗觉醒》
《生化危机》
战斗系统
战斗动作设计
动作游戏天尊
职业平衡
《战国BASARA》
乐趣平衡性
《魔兽世界》
职业系统
混合职业
秘法骑士
魔道盾
魔道盾弹反
魔法加农炮
技能配合
混合职业
动作游戏
魔弓士
魔法箭矢
弹跳箭
猎人箭
锁定发射
近身战斗
欧美媒体评分
社交系统
社交系统
最高好感度
公爵夫人
骑士朱利安
骑士朱利安
社交系统
世界很小
荣华的破绽
林中小魔女
公爵夫人
《战区88》
新谷薰
《战区88》
《War-Zard》
RPG要素
家用机版
《Capcom Fighting Jam》
《龙与地下城:末日之塔》
开发人员访谈
《龙王》
密斯塔拉
Alex Jimenez
职介系统
魔法系统
装备系统
美女店员
店员
乱数随机系统
乱数随机系统
角色姓名
分支路线
引入D&D规则
ARPG游戏
RPG游戏
《龙城的黄金时代》
ACT游戏
RPG游戏
价格问题
文本信息
ACT游戏
故事剧情
生命值
文化差异
硬件环境
技术限制
文化传统
讲故事
更有效率
横板卷轴
2D到3D
黄金时期
相互融合
技术水平
《龙腾世纪2》
越来越像
参考作品
《巫师2:国王刺客》
意义
ACT游戏
理想中的RPG
相对平衡
《暗黑破坏神3》
《巫师》系列
实现平衡
覆盖式头盔
弓箭反弹
真实可信
视觉细节
《塞尔达传说:荒野之息》
《最终幻想15》
动作元素
《塞尔达传说:荒野之息》
《龙之信条》续作
《龙与地下城》合集
安利完毕

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