在几次绝境中挣扎出来,只为创作:《太吾绘卷》这十年
Show Notes
2026年伊始,《太吾绘卷》即将迎来最终的正式版。从开始创作,到最终的尘埃落定,中间经过了海量的工作,包括各种意想不到的坎坷。最终,我与制作人茄子坐在一起,聊了聊这十年过往的辛酸苦辣与兴奋、痛苦,以及他想对独立游戏制作者所说的话。
- 时间轴 -
开场BGM
欢迎收听
开发至今
3.5个开发者与一个“活着的江湖”
完全版
大版本更新
国产三剑
螺舟工作室
22年风波
当年的故事
重做《太吾绘卷》
坏结局
自由的世界
与预期不符
Steam创意工坊现已支持指定游戏版本
新玩家群体
对正式版有执念
EA跑路
看好评
2019年核聚变
出续作
《太吾绘卷》初代版本
更稳定
接受反馈的能力
国内宣传环境
商业游戏和独立游戏
被玩家包围
《环世界》
硬核的价值
太吾绘卷剧情
写完了
主线和玩法
文本量
地区主题剧情
ai生成故事
大语言模型
游戏品质
螺舟的管线
独立游戏团队
《吸血鬼幸存者》
看反馈
表达错位
挑人
DLC
《逃离鸭科夫》
《黑神话悟空》
提供给开发者的经验
抓住感受
搭建系统
技术门槛
Gemini
技术和美术
新项目
投入进世界
依赖玩家
骗婚流
有道德
思维模式
做完了
还有四五个游戏要做
抽奖环节
感谢收听
结尾BGM

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