血源中的心理学
Show Notes
从另外的角度分析《血源》以及魂系列,相信这款游戏对于玩家来说一定有着与主流游戏完全不一样的体验,愤怒,烦躁,焦虑等等一定围绕着大部分玩家,但是即便这样,你是不是还是乐此不疲?你可曾想过这其中的原因?玩者的情绪与游戏的设计其实是密不可分的,血源在游戏里以及游戏外都对玩家的心理进行了哪些控制和改造?请听听心理学博士Cici的看法吧!
以下是BGM列表
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希望大家喜欢!
- 时间轴 -
血源中的心理学
全新节目
Bloodborne OST
奇美拉
麦教授
CICI
血源&魂系列
酸爽
血源陷阱
血源人形敌人
血源巨大BOSS
血源被折磨的表情
恼羞成怒
神父
渴血兽
初始地点
先死上几回
Prepare to die
地图
凯撒
沉浸其中
蜜月期
camera
小怪
猪
恶魔之魂第三大关
管道中的巨大怪物
巨大的黑影
猪2
猪3
打完猪获得的道具
猪4
猪5
奇美拉高潮脸
血源各种BOSS
恼羞成怒2
行云流水
冷静下来
坏笑
注意力阈限
男女司机
开车愤怒
兴奋的球员
都别玩了!
都特么别玩了2
欲速则不达
解数学题
恶性循环
微high
白羊
雾门
游刃有余
酒精的作用
西蒙喝酒梗
猪6
对手
对手2
贪刀
卡其拉
拉布拉多
超难的游戏
超难的游戏2
恶魔之魂3
NPC
NPC2
NPC3
小丑
血源 毛发
P.T
黑暗的房间
猎人的梦境
被欺负
前戏
战神3
完型心理学
血源 风景
画面
NPC4
未知恐惧
细思极恐
留白
哈姆雷特
NPC4
世界观
故事
悬疑小说
恍然大悟
成功击杀BOSS
甜和苦
欲扬先抑
点击就送
点击就送2
喘口气
过了!!!
还有很多BOSS
血源与海洛因
跑步
跑步2
跑步加速
突破极限
flow
无我境界
沙箱游戏
flow
有能力面对
还是会通
天国难度
恶魔之魂选地图
黑魂1
洛克人选BOSS
贪刀
找规律
国际象棋
动作游戏之“难”
目押
悠着打
4级通关
升级加点
恶魔之魂 灵魂体
傻死
死
祸不单行
捡魂
惨死
麻将
损失厌恶
决策心理学
不是我说你
魔术障眼法
系列6年
pewdiepie
prepare to die
Fromsoftware
恶魔之魂评分
口口相传
刻意为之or无心插柳?
准备去死
激将法
病毒营销
拉群一起玩
西蒙喝酒梗2
微博评论
卡着呢
教方法
黑暗之魂
血源 白金
超忍
首因效应
第一印象
大V
生化危机5
project beast
伊卡洛斯效应
宫崎英高
魂系列
舍不得
无名英雄
血源 下一代

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