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《鲤》团队来分享了一下关于发行游戏的经验

《鲤》团队来分享了一下关于发行游戏的经验

发布于 2016-08-06/时长 3929/访问网站

Show Notes

游戏开发显而易见的是很多独立游戏开发者最擅长的领域,但是关于游戏发行你是否有更多的了解呢?独立游戏《鲤》在开发完成后顺利登陆主机平台和手机平台,我们今天让队友游戏的核心人物李喆与大圈为大家分享一下,应该如何在多平台发行自己的游戏,以及具体的流程和建议,尤其是在主机层面,分成,定价,移植都是怎么做的?感兴趣的朋友不妨听听~

- 时间轴 -

采访《鲤》

鲤 游戏画面欣赏

鲤 游戏画面欣赏

鱼 游戏画面欣赏

鱼 游戏画面欣赏

鲤 游戏画面欣赏

12年获奖的鱼

0.2版

摩点众筹页面

鱼支持鲤

鱼在摩点评论

分享教程

玩法不一样

索尼开发者大赛

众筹资金

游动的感觉

开花

加班加点

16个小时的代码

登陆PS4?

理由1:没有专门的主机游戏团队

国内自主开发的游戏

国内自主开发的游戏

人工审核

韩国审核团队

设计上的问题

建议性修改BUG

天天打游戏

7个月间隔

ZETA创造的音乐

英文能力过关

STEAM

登陆IOS

推广

推广

预审

国产游戏过审

出版资质的公司

无暴力 无色情

东方明珠

SIE中方投资人

国行不赚钱

九阳神功

十年空档期

人工传递

海外市场

差距可以弥补

手柄操作设计

新主机玩家

十字键与摇杆

过渡型体验

看好主机市场

逐一提交审核

绿洲游戏

PSN价格

官方定价

金会员优惠

iOS价格

价格过低

国行PSV游戏

不推PSV

纪念碑谷

纯触屏游戏

任天堂进入中国

开发者账号

企划书

减分机制

加分机制

外文企划书

英文为主

椰岛游戏

开发不花钱

租借

Steam平台

赚钱

F2P模式

前置付费下载

苹果推荐

Steam绿光

稳定健康的市场

专业的团队

简单的游戏

销售来自海外

国行现状

选择主机市场

主机平台老游戏

移动平台游戏

项目经理聊游戏(1)

项目经理聊游戏(2)

发行商的第一次

引进游戏

同一发行商

找发行商谈什么

发行方式

来机核录节目

同捆主机

很久才出新游戏

办展会

档期安排

PS平台推荐位

运作经验

一样重要

总结

时间周期

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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