《鲤》团队来分享了一下关于发行游戏的经验
Show Notes
游戏开发显而易见的是很多独立游戏开发者最擅长的领域,但是关于游戏发行你是否有更多的了解呢?独立游戏《鲤》在开发完成后顺利登陆主机平台和手机平台,我们今天让队友游戏的核心人物李喆与大圈为大家分享一下,应该如何在多平台发行自己的游戏,以及具体的流程和建议,尤其是在主机层面,分成,定价,移植都是怎么做的?感兴趣的朋友不妨听听~
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采访《鲤》
鲤 游戏画面欣赏
鲤 游戏画面欣赏
鱼
鱼 游戏画面欣赏
鱼 游戏画面欣赏
鲤 游戏画面欣赏
12年获奖的鱼
0.2版
摩点众筹页面
鱼支持鲤
鱼在摩点评论
分享教程
玩法不一样
索尼开发者大赛
众筹资金
游动的感觉
开花
加班加点
16个小时的代码
登陆PS4?
理由1:没有专门的主机游戏团队
国内自主开发的游戏
国内自主开发的游戏
人工审核
韩国审核团队
设计上的问题
建议性修改BUG
天天打游戏
7个月间隔
ZETA创造的音乐
英文能力过关
STEAM
登陆IOS
推广
推广
预审
国产游戏过审
出版资质的公司
无暴力 无色情
东方明珠
SIE中方投资人
国行不赚钱
九阳神功
十年空档期
人工传递
海外市场
差距可以弥补
手柄操作设计
新主机玩家
十字键与摇杆
过渡型体验
看好主机市场
逐一提交审核
绿洲游戏
PSN价格
官方定价
金会员优惠
iOS价格
价格过低
国行PSV游戏
不推PSV
纪念碑谷
纯触屏游戏
任天堂进入中国
开发者账号
企划书
减分机制
加分机制
外文企划书
英文为主
椰岛游戏
开发不花钱
租借
Steam平台
赚钱
F2P模式
前置付费下载
苹果推荐
Steam绿光
稳定健康的市场
专业的团队
简单的游戏
销售来自海外
国行现状
选择主机市场
主机平台老游戏
移动平台游戏
项目经理聊游戏(1)
项目经理聊游戏(2)
发行商的第一次
引进游戏
同一发行商
找发行商谈什么
发行方式
来机核录节目
同捆主机
很久才出新游戏
办展会
档期安排
PS平台推荐位
运作经验
一样重要
总结
时间周期

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