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在远古的哲学智慧中,我们好像看到了电子游戏的影子?

在远古的哲学智慧中,我们好像看到了电子游戏的影子?

发布于 2019-05-13/时长 3332/访问网站

Show Notes

封面艺术家:Igor Vitkovskiy、Nuttawut Saehun 

我们请来了复旦大学哲学系的徐英瑾老师,请他从哲学的角度聊聊电子游戏。哲学范畴中的”模型“概念对定义电子游戏有什么启发?如果套用柏拉图、亚里士多德和笛卡尔的哲学智慧,我们是否能猜到这些先哲是如何看待电子游戏的呢?请听徐老师讲讲!

- 时间轴 -

开场BGM

用得上的哲学

徐英瑾

本期主题

Game的含义

奥林匹克

自然主义哲学

对科学的态度

弹棋

动物的游戏

游戏练习理论

获得愉悦快感

学习社会技能

眼黑眼白

利用刺激机制

对机制的追求

手柄控制武器

爱吃肉的坏处

为什么爱吃肉

既新又旧

古老的模型

游戏的娱乐属性

强大视觉表现力

模型的概念

仅考虑重要点

平衡拟真与简易

适用于游戏

VR游戏视频节目

游戏的及时反馈

柏拉图

柏拉图的形而上学

柏拉图的世界

哲学家都是杠精

亚里士多德

亚里士多德哲学观

看中个体

实质和意志

柏拉图的思路

亚里士多德的思路

有一定随机性

古希腊戏剧

柏拉图的理念论

对模仿的模仿

主动参与

黑格尔

绝对精神

能力无限放大

具体体现

黑格尔的思路

电车难题

《源代码》

逼近全知全能

道德选择

两面性评价

矛盾心理

分散的好方法

大脑成熟顺序

前额叶皮层

每个人情况不同

防沉迷系统

哲学是抽象的

没有套路可走

哲学的重要性

学以致用

马基亚维利

战棋游戏

眩晕症

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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