在远古的哲学智慧中,我们好像看到了电子游戏的影子?
Show Notes
封面艺术家:Igor Vitkovskiy、Nuttawut Saehun
我们请来了复旦大学哲学系的徐英瑾老师,请他从哲学的角度聊聊电子游戏。哲学范畴中的”模型“概念对定义电子游戏有什么启发?如果套用柏拉图、亚里士多德和笛卡尔的哲学智慧,我们是否能猜到这些先哲是如何看待电子游戏的呢?请听徐老师讲讲!
- 时间轴 -
开场BGM
用得上的哲学
徐英瑾
本期主题
Game的含义
奥林匹克
自然主义哲学
对科学的态度
弹棋
动物的游戏
游戏练习理论
获得愉悦快感
学习社会技能
眼黑眼白
利用刺激机制
对机制的追求
手柄控制武器
爱吃肉的坏处
为什么爱吃肉
既新又旧
古老的模型
游戏的娱乐属性
强大视觉表现力
模型的概念
仅考虑重要点
平衡拟真与简易
适用于游戏
VR游戏视频节目
游戏的及时反馈
柏拉图
柏拉图的形而上学
柏拉图的世界
哲学家都是杠精
亚里士多德
亚里士多德哲学观
看中个体
实质和意志
柏拉图的思路
亚里士多德的思路
有一定随机性
古希腊戏剧
柏拉图的理念论
对模仿的模仿
主动参与
黑格尔
绝对精神
能力无限放大
具体体现
黑格尔的思路
电车难题
《源代码》
逼近全知全能
道德选择
两面性评价
矛盾心理
分散的好方法
大脑成熟顺序
前额叶皮层
每个人情况不同
防沉迷系统
哲学是抽象的
没有套路可走
哲学的重要性
学以致用
马基亚维利
战棋游戏
眩晕症

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