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顽皮狗材质美术师江毅冰专访

顽皮狗材质美术师江毅冰专访

发布于 2016-06-23/时长 5488/访问网站

Show Notes

想必大家都已经领略了《秘境探险4》的精彩,你是否注意到游戏中的人物的皮肤,毛发,服装面料等等细节无比的逼真?我们有幸请来这些效果的主要缔造者之一,顽皮狗的材质美术师江毅冰女士,来为我们讲述自己进入游戏行业之前学习动画技术的故事,包括在著名动画公司迪士尼和皮克斯的工作经历以及在顽皮狗开发这款游戏的心得体会。

- 时间轴 -

APP来啦

开场BGM

王呵呵

江毅冰

教团1886

神秘海域4 场景图片欣赏

神秘海域4 场景图片欣赏

布料

教团1886 角色图片欣赏

教团1886 角色图片欣赏

角色的材质

材质美术师

着色与贴图

材质

皮克斯

武汉理工大学

皮克斯动画图片欣赏

皮克斯动画图片欣赏

皮克斯动画图片欣赏

学理工

08年的皮克斯动画

08年的皮克斯动画

VeryCD

捂脸

校园资源

黄金年代

纽约视觉艺术大学

ACCAD实验室

泰坦尼克电影 画面欣赏

泰坦尼克电影 画面欣赏

泰坦尼克电影 画面欣赏

蓝天工作室

Chris Wedge

冰河世纪3 画面欣赏

冰河世纪3 画面欣赏

冰河世纪3 画面欣赏

加州地震

里约大冒险2 画面欣赏

里约大冒险2 画面欣赏

里约大冒险2 画面欣赏

大学与产业链

恐龙当家 画面欣赏

恐龙当家 画面欣赏

恐龙当家 画面欣赏

暑期实习

恐龙当家 画面欣赏

皮克斯实习

皮克斯实习 照片欣赏

皮克斯实习 照片欣赏

皮克斯实习 照片欣赏

皮克斯实习 照片欣赏

皮克斯实习 照片欣赏

闪电狗(Bolt)

星际宝贝(Lilo & Stitch)

闪电狗 画面欣赏

闪电狗 画面欣赏

闪电狗 画面欣赏

Keystone Street 一角欣赏

John Lasseter

Keystone Street 一角欣赏

Keystone Street 一角欣赏

迪士尼 照片欣赏

迪士尼 照片欣赏

迪士尼 照片欣赏

迪士尼 照片欣赏

迪士尼 照片欣赏

迪斯尼 梦幻之旅

梦工厂 PDI

Mentorship Program

梦工厂 PDI 照片欣赏

梦工厂 PDI 照片欣赏

迪士尼氛围

梦工厂氛围

梦工厂 PDI 照片欣赏

迪士尼电影院

迪士尼乐园

梦工厂 PDI 关门

马达加斯加的企鹅 画面欣赏

马达加斯加的企鹅 画面欣赏

Background Check

马达加斯加的企鹅 画面欣赏

马达加斯加的企鹅 画面欣赏

马达加斯加的企鹅 画面欣赏

飞屋环游记 画面欣赏

飞屋环游记 画面欣赏

不同公司叫法不同

RenderMan的历史

RenderMan的历史

Shading TD

技术更新换代

作坊式的流程

皮克斯与苹果

皮克斯对待新员工

皮克斯 工作环境欣赏

皮克斯 工作环境欣赏

皮克斯 工作环境欣赏

University Related

皮克斯 工作环境欣赏

Newt

Newt 概念设定图欣赏

Newt 概念设定图欣赏

Rhythm and Hues Studios

索尼动画

索尼动画 作品欣赏

皮克斯与迪斯尼

Brave 树林

Brave 制作人名单

马达加斯加的企鹅 制作人名单

怪兽大学

Ready at Dawn 游戏画面欣赏

怪兽大学 宿舍图片欣赏

怪兽大学 宿舍图片欣赏

怪物大学 地下室宣誓

周边的道具 图片欣赏

Ready at Dawn

教团1886

Digital Domain

Ready at Dawn 游戏画面欣赏

Ready at Dawn 游戏画面欣赏

教团1886 游戏画面欣赏

教团1886 游戏画面欣赏

教团1886 游戏画面欣赏

教团1886 游戏画面欣赏

教团1886 游戏画面欣赏

教团1886 材质设定欣赏

教团1886 材质设定欣赏

教团1886 材质设定欣赏

如雷贯耳的名字

还是去迪斯尼了

新的CEO来了

压力巨大

工作签证问题

短期项目

最后生还者

新开发平台

Wreck-It Ralph 加班

70个小时

受到重视

Motion Sickness

不怎么玩游戏

不缺人

最后的生还者 游戏画面欣赏

最后的生还者 游戏画面欣赏

最后的生还者 游戏画面欣赏

积累的经验

冰雪奇缘

轻松的开发环境

神秘海域4 皮肤的细节

衣服的布料

电影的经验

Siggraph

即时演算

是互通的吗?

BRDF

漫反射

很cheap

皮肤

Subsurface

物理演算

Scatter

进行对比

Cube Map

长的完全不一样

老老实实写代码

ScreenSpace Subsurface

ScreenSpace Subsurface演示

换算表(待传图

如果不是白人

HDR

HDR

贵一点的光

Cinematic Light

Studio Lights

AO

Frank Tzeng

内部开发交流

跟程序员学写代码

PBR项目

教团1886 材质库欣赏

教团1886 材质库欣赏

神秘海域4 PBR

PBR 局限性

Subtance 软件

Substance Baking

Procedural

Substance 未来发展

Substance 局限性

实地测量光线

并不是这样

Scan 建模

神秘海域4 细节画面欣赏

神秘海域4 细节画面欣赏

神秘海域4 细节画面欣赏

耳朵发红

电量低

胸毛

神秘海域4 布纹欣赏

神秘海域4 布纹欣赏

亲一下

插件

神秘海域4 材质欣赏

多人模式

神秘海域4 材质欣赏

重复利用

神秘海域4 环境欣赏

多人模式 60帧

硬性办法

重做

最初的挑战

之后的挑战

游戏制作与电影不同

下一步动作

毅冰老师 作品欣赏

毅冰老师 作品欣赏

毅冰老师 作品欣赏

毅冰老师 作品欣赏

心态

毅冰老师 作品欣赏

需要什么就学什么

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毅冰老师 作品欣赏

团队意识

毅冰老师 作品欣赏

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神海4 OST

毅冰老师 推特

毅冰老师 ArtStation

毅冰老师 个人博客

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