顽皮狗材质美术师江毅冰专访
Show Notes
想必大家都已经领略了《秘境探险4》的精彩,你是否注意到游戏中的人物的皮肤,毛发,服装面料等等细节无比的逼真?我们有幸请来这些效果的主要缔造者之一,顽皮狗的材质美术师江毅冰女士,来为我们讲述自己进入游戏行业之前学习动画技术的故事,包括在著名动画公司迪士尼和皮克斯的工作经历以及在顽皮狗开发这款游戏的心得体会。
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开场BGM
王呵呵
江毅冰
教团1886
神秘海域4 场景图片欣赏
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布料
教团1886 角色图片欣赏
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角色的材质
材质美术师
着色与贴图
材质
皮克斯
武汉理工大学
皮克斯动画图片欣赏
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学理工
08年的皮克斯动画
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VeryCD
捂脸
校园资源
黄金年代
纽约视觉艺术大学
ACCAD实验室
泰坦尼克电影 画面欣赏
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蓝天工作室
Chris Wedge
冰河世纪3 画面欣赏
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加州地震
里约大冒险2 画面欣赏
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大学与产业链
恐龙当家 画面欣赏
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暑期实习
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皮克斯实习
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闪电狗(Bolt)
星际宝贝(Lilo & Stitch)
闪电狗 画面欣赏
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Keystone Street 一角欣赏
John Lasseter
Keystone Street 一角欣赏
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迪士尼 照片欣赏
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迪斯尼 梦幻之旅
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梦工厂 PDI 照片欣赏
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迪士尼氛围
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迪士尼电影院
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梦工厂 PDI 关门
马达加斯加的企鹅 画面欣赏
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Background Check
马达加斯加的企鹅 画面欣赏
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飞屋环游记 画面欣赏
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不同公司叫法不同
RenderMan的历史
RenderMan的历史
Shading TD
技术更新换代
作坊式的流程
皮克斯与苹果
皮克斯对待新员工
皮克斯 工作环境欣赏
皮克斯 工作环境欣赏
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University Related
皮克斯 工作环境欣赏
Newt
Newt 概念设定图欣赏
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Rhythm and Hues Studios
索尼动画
索尼动画 作品欣赏
皮克斯与迪斯尼
Brave 树林
Brave 制作人名单
马达加斯加的企鹅 制作人名单
怪兽大学
Ready at Dawn 游戏画面欣赏
怪兽大学 宿舍图片欣赏
怪兽大学 宿舍图片欣赏
怪物大学 地下室宣誓
周边的道具 图片欣赏
Ready at Dawn
教团1886
Digital Domain
Ready at Dawn 游戏画面欣赏
Ready at Dawn 游戏画面欣赏
教团1886 游戏画面欣赏
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教团1886 材质设定欣赏
教团1886 材质设定欣赏
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如雷贯耳的名字
还是去迪斯尼了
新的CEO来了
压力巨大
工作签证问题
短期项目
最后生还者
新开发平台
Wreck-It Ralph 加班
70个小时
受到重视
Motion Sickness
不怎么玩游戏
不缺人
最后的生还者 游戏画面欣赏
最后的生还者 游戏画面欣赏
最后的生还者 游戏画面欣赏
积累的经验
冰雪奇缘
轻松的开发环境
神秘海域4 皮肤的细节
衣服的布料
电影的经验
Siggraph
即时演算
是互通的吗?
BRDF
漫反射
很cheap
皮肤
Subsurface
物理演算
Scatter
进行对比
Cube Map
长的完全不一样
老老实实写代码
ScreenSpace Subsurface
ScreenSpace Subsurface演示
换算表(待传图
如果不是白人
HDR
HDR
贵一点的光
Cinematic Light
Studio Lights
AO
Frank Tzeng
内部开发交流
跟程序员学写代码
PBR项目
教团1886 材质库欣赏
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神秘海域4 PBR
PBR 局限性
Subtance 软件
Substance Baking
Procedural
Substance 未来发展
Substance 局限性
实地测量光线
并不是这样
Scan 建模
神秘海域4 细节画面欣赏
神秘海域4 细节画面欣赏
神秘海域4 细节画面欣赏
耳朵发红
电量低
胸毛
神秘海域4 布纹欣赏
神秘海域4 布纹欣赏
亲一下
插件
神秘海域4 材质欣赏
多人模式
神秘海域4 材质欣赏
重复利用
神秘海域4 环境欣赏
多人模式 60帧
硬性办法
重做
最初的挑战
之后的挑战
游戏制作与电影不同
下一步动作
毅冰老师 作品欣赏
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心态
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需要什么就学什么
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