做游戏的双胞胎
Show Notes
今天采访到两位来自美国做3A游戏的双胞胎,在343开发Halo新作的哥哥Jak以及在Crystal Dynamic 开发古墓丽影新作的弟弟Ryan ,听听他们分享作为一名程序员,在各自公司都做着哪些工作,以及想成为一名好的游戏程序员需要拥有哪些技能。本期你可以了解到“管线”的功用,了解一些工作室内部的工作流程,当然还有一些好书推荐!
- 时间轴 -
做游戏的双胞胎 Jak x Ryan
机核网时间轴
最为特殊的嘉宾
Jack 和Ryan
来自343的Jack
水晶动力的Ryan
光环和古墓丽影
去美国做游戏
观点仅代表个人
蹦出英文请不要介意!
机核网的朋友老怪
广州人
街机的时代
软件工程
美国考研
都是CS专业
金晶
Zynga
Zynga的游戏
互联网硅谷的大热
微软的Xbox组
hololens
hololens的各种黑科技
古墓丽影9
水晶动力的offer
Xbox One的组
多人模块
Xbox One的多人功能
343工作室
Turn 10
乐大山
微软的main campus
343的一栋楼
Halo5
Pipeline=管线
流水线
艺术和设计
3D环境
Maya模型
游戏是工程
实用和效率
Bungie
双胞胎
加班
Debug是游戏的一环
Unity的运作
网页开发
C++开发者
343的文化
动画和游戏靠热爱
不要太依赖引擎
计算机科学的内容要了解
3D游戏的数学
programmer最重要的是基础
多面手
劳拉的各种动画
古墓丽影崛起的gameplay
连续加班
给媒体的Demo
古墓丽影的Bug
古墓丽影射熊
毒箭
游戏崩溃
每小时出新的版本
不可以接受的Bug
可以存在的bug
主线路必须特别顺
掉帧是不能接受的
草的贴图质量差一点
独占这事情不好说...
gamestop签售会
一定Level的人会频繁跳槽
教团1886工作室人都走了..
特别挑游戏的developer
文化和程序?
大家一起定大方向
非主线的古墓
水晶动力的文化
游戏公司的都非常喜欢玩游戏
写关于游戏的文档
街霸
炉石传说 风暴英雄 英雄联盟 Dota2
光环职业选手
3A公司的中国员工还是少
IT行业几十万中国人
玻璃天花板
游戏中的东方文化
翡翠帝国
功夫熊猫
基础永远是基础
Indie游戏开发不一样
学生多做一些不用引擎的Demo
CPU和GPU
三维空间的数学
线性代数 矩阵
Computer Organization
C++ object model
Real Time Rendering
Game Engine Architecture
做自己的游戏
IP发展
今年很棒的两个游戏
机核是一个纽带!

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