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做游戏的双胞胎

做游戏的双胞胎

发布于 2016-01-27/时长 4221/访问网站

Show Notes

今天采访到两位来自美国做3A游戏的双胞胎,在343开发Halo新作的哥哥Jak以及在Crystal Dynamic 开发古墓丽影新作的弟弟Ryan ,听听他们分享作为一名程序员,在各自公司都做着哪些工作,以及想成为一名好的游戏程序员需要拥有哪些技能。本期你可以了解到“管线”的功用,了解一些工作室内部的工作流程,当然还有一些好书推荐!

- 时间轴 -

做游戏的双胞胎 Jak x Ryan

机核网时间轴

最为特殊的嘉宾

Jack 和Ryan

来自343的Jack

水晶动力的Ryan

光环和古墓丽影

去美国做游戏

观点仅代表个人

蹦出英文请不要介意!

机核网的朋友老怪

广州人

街机的时代

软件工程

美国考研

都是CS专业

金晶

Zynga

Zynga的游戏

互联网硅谷的大热

微软的Xbox组

hololens

hololens的各种黑科技

古墓丽影9

水晶动力的offer

Xbox One的组

多人模块

Xbox One的多人功能

343工作室

Turn 10

乐大山

微软的main campus

343的一栋楼

Halo5

Pipeline=管线

流水线

艺术和设计

3D环境

Maya模型

游戏是工程

实用和效率

Bungie

双胞胎

加班

Debug是游戏的一环

Unity的运作

网页开发

C++开发者

343的文化

动画和游戏靠热爱

不要太依赖引擎

计算机科学的内容要了解

3D游戏的数学

programmer最重要的是基础

多面手

劳拉的各种动画

古墓丽影崛起的gameplay

连续加班

给媒体的Demo

古墓丽影的Bug

古墓丽影射熊

毒箭

游戏崩溃

每小时出新的版本

不可以接受的Bug

可以存在的bug

主线路必须特别顺

掉帧是不能接受的

草的贴图质量差一点

独占这事情不好说...

gamestop签售会

一定Level的人会频繁跳槽

教团1886工作室人都走了..

特别挑游戏的developer

文化和程序?

大家一起定大方向

非主线的古墓

水晶动力的文化

游戏公司的都非常喜欢玩游戏

写关于游戏的文档

街霸

炉石传说 风暴英雄 英雄联盟 Dota2

光环职业选手

3A公司的中国员工还是少

IT行业几十万中国人

玻璃天花板

游戏中的东方文化

翡翠帝国

功夫熊猫

基础永远是基础

Indie游戏开发不一样

学生多做一些不用引擎的Demo

CPU和GPU

三维空间的数学

线性代数 矩阵

Computer Organization

C++ object model

Real Time Rendering

Game Engine Architecture

做自己的游戏

IP发展

今年很棒的两个游戏

机核是一个纽带!

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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