血肉与机械,《蔑视》背后的美学
Show Notes
游戏《蔑视》终于正式与玩家见面了。很多玩家都十分好奇,这款风格迥异的游戏在美术方面有什么奥秘?这种难以被归类的风格背后又可以追述到那些重要的艺术家?本期节目我们就好好聊聊《蔑视》这款游戏和它背后的美学。
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开场音乐
《蔑视》
试玩版
生体机械朋克
制作组的说法
生物质设计
《them!》
原始的恐惧
《异形》主题电台节目
虫巢意识
啥都朋克
元素堆砌
夸张张扬
H·R·吉格
济斯瓦夫·贝克辛斯基
AI绘画
济斯瓦夫生平
建筑学
给公交车做设计
分离派摄影
贝克辛斯基发表摄影作品
公开批判
贝克辛斯基的回击
转向绘画
巨物崇拜
广受欢迎
作品的意向
矛盾
普鲁士蓝
乐观与幽默
无心插柳柳成荫
灵魂的缺陷
寂灭的一生
伙伴
H·R·吉格
2015年的记录片
修铁路
对恐惧的态度
恐怖电影
《吉格尔的死灵之书》
李·托布勒
女友自杀
相同的特点
视觉奇观
武器设计
逻辑自洽
循环系统再构造
《生产机器》
将痛苦作品化
吉格的粉丝
H·R·吉格博物馆
朋克
冒险的美术风格
复古的系统
大尉老师的《异形》节目

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