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波兰人的 RPG-巫师

波兰人的 RPG-巫师

发布于 2014-09-04/时长 3659/访问网站

Show Notes

本期时间轴供稿:alecwong 本期时间轴制作:老斧子

《巫师》这款游戏在很多游戏网站的分类中都是“美式RPG”,这游戏咋看一眼也确实有着美式RPG的风貌。但是这却是一款地地道道的“波兰式”游戏,不论是主要角色的人物塑造,还是世界观设定中整个政治版图的分割,都默默的散发着一种“非主流”的气息,那么这种气息从何而来?听听麦教授的分析

- 时间轴 -

Gadio Pro

开场 BGM

麦教授

本期主题

CD PROJECT RED

People Can Fly

TECHLAND

波兰共和国

安杰伊·萨普科夫斯基

年轻时的萨普科夫斯基

《猎魔人》

英译本小说

游戏的作用

初创团队

Bioware

极光引擎

战斗系统

动作捕捉

不错的评价

《质量效应》

远程采访

RED Engine

特莉丝·梅利葛德

波兰国礼

《龙腾世纪2》

《猎魔人》电影及电视剧

押井守

独特的波兰气质

孑然一身

合理的选择

世界不允许

不同于美式RPG

Doug Cockle

美式口音

科德温王国

Skellig Islands

初代结局

术士参政

背景地图

徽记

尼弗迦德帝国

《中世纪:全面战争》

对比

对比

神罗时期的波兰

东正教

天主教

Svetovid

斯科特·萨默斯

孛儿只斤·拔都

波兰古称

卡齐米日三世

《文明5》的波兰

奥斯曼土耳其帝国

波兰第一共和国

恩希尔·瓦·恩瑞斯

雷蒙德·钱德勒

匠气

Gameplay First

倾向于叙事性

战斗系统大改

《上古卷轴5:天际》

金句

《龙腾世纪》的游戏叙事

代入感更强

薛帕德

捏人

伊莎贝拉

印象深刻

《质量效应》善恶抉择

善恶抉择

没有纯粹的善或恶

二代松鼠党任务

阵营九宫格

黑岛工作室

“泛统”?

DND专题系列电台

工业化精神的缩影

神秘的东方力量

《魔戒》

托尔金

老鹰与小孩酒吧

C·S·刘易斯

《霍比特人》

《贝奥武夫》

创造语言

《魔戒》之美

缅怀逝去的英国

相反的感觉

高魔与低魔

善恶分明

形象更为立体

非常凄惨

不同的境遇

加入欧盟

益达君

黑白色调

科学文化宫

始终是个异类

居里夫人

肖邦

广受好评

拓展与原创

美丽的世界

不加密

《 巫师1 》画面

字面意思

拯救世界

快去玩!

常来

特别鸣谢

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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