Game Jam 远不只是你想的那样
Show Notes
在之前的节目里我们为大家简单介绍了世界上几个目前比较主要的Game Jam活动。这期节目中,我们有幸请到了知名游戏开发者、曾先后二十余次亲自参与过这些活动的“Game Jam老兵”高鸣老师,他将以一位资深参与者的视角为我们解答,Game Jam到底是一个怎样的活动,它的魅力究竟在哪里,我们又能从中获得什么。相信这期节目会让我们对Game Jam有一个更深入的全新理解。
- 时间轴 -
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开场BGM
前期回顾
高鸣
年限很长
Ludum Dare
不太明朗
想做游戏
太累了
Global Game Jam
在线下办
完全线上
想了很多
真做出来了
互相评分
玩家的反馈
博客更新
Compo
第一款游戏
送地块
解密要素
经验不足
一天出原型
很花时间
很粗糙
先做精致
控制质量
看的难受
心态的变化
美术向开发者
有满意的东西
心里太虚
能玩明白
先卖给你
被吸引住
是个商品
《自控力》
跟大家聊聊
做游戏的游戏
踏进大门
组队
爱好者
《累趴侠》
有比拼
宣讲
拉高评分
固定模式
为什么2D
为什么是像素
为什么是平台动作
熟悉有优势
为什么有解密
微创新
开发成本
得知道困难
互相看看
就等你出了
客观内容
图太小了
人家不懂
录个动图
写的很多
都是摸索
让自己游戏亮相
别一次发
时区问题
评分不高
没那么简单
取舍
预估的想法
很难想到
能锻炼出来
感觉不到残酷
时间限制
定不下来
制定规则
得遵守
意志不坚定
告诉别人
今年年底
得做内容了
重要的体验
还是商品
有功利的
像比赛
享受过程
就48小时
互相分享
什么人都有
工作台面
比赛之后
直播开发
链接到一起
GDC
和家里人说
工作环境以及补给
使用熟悉的开发工具
减少日常时间
组个队
GameRally
年底就上
结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。