“互动是一件乐器”——陈星汉谈游戏创作
Show Notes
- 时间轴 -
《安德的游戏》有声书
开场BGM
陈星汉
本期主题
第一句话
艺术的范畴
食品产业
案例的分析
《云》
自我填补
艺术并不是初衷
生病的感受
不由自主
治愈
人人都是设计师
客观限制
有限制的设计
8Bit游戏
芯片音乐
玩家来信
赏云协会
不会操作
《Flow》
io游戏
毕业课选题
Flow
Csikszentimihalyi
体育中的Flow
明显的目标
空手道
平衡的挑战
静态的调整
《侠盗猎车》
灵活的调整
《游戏中的沉浸理论》
有效的手段
flow zone的快乐
《旺达与巨像》
失败的烦躁
《花》
声音的反差
《孢子》
都在上班
对游戏的影响
爱无法被定义
《风之旅人》
《光·遇》
身兼数职
太难了
labeling
无言的共鸣
第二张画
基因突变
生物反应
相互依偎
不再孤独
设计上的减法
通用的沟通设计
人生的旅程
关系与社会
不被标签化的梦想
角色设计的区别
表达的不错
碎片化的时间
满足最初的愿望
性别的受众
天然的优势
严重的问题
都白干了
认真的感受魅力
最终选择
安静集中的体验
万能的平台
合作的形成
免费游戏
和网易合作
合作之后的影响
游戏商业盈利模式
盈利和七宗罪的关系
玩家情感和游戏表达
给予的商业模式
手机平台上线
游戏表达的经验分享
制作者的通病
就像交响乐
游戏的艺术
结尾BGM

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