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“互动是一件乐器”——陈星汉谈游戏创作

“互动是一件乐器”——陈星汉谈游戏创作

发布于 2020-07-07/时长 4892/访问网站

Show Notes

- 时间轴 -

《安德的游戏》有声书

开场BGM

陈星汉

本期主题

第一句话

艺术的范畴

食品产业

案例的分析

《云》

自我填补

艺术并不是初衷

生病的感受

不由自主

治愈

人人都是设计师

客观限制

有限制的设计

8Bit游戏

芯片音乐

玩家来信

赏云协会

不会操作

《Flow》

io游戏

毕业课选题

Flow

Csikszentimihalyi

体育中的Flow

明显的目标

空手道

平衡的挑战

静态的调整

《侠盗猎车》

灵活的调整

《游戏中的沉浸理论》

有效的手段

flow zone的快乐

《旺达与巨像》

失败的烦躁

《花》

声音的反差

《孢子》

都在上班

对游戏的影响

爱无法被定义

《风之旅人》

《光·遇》

身兼数职

太难了

labeling

无言的共鸣

第二张画

基因突变

生物反应

相互依偎

不再孤独

设计上的减法

通用的沟通设计

人生的旅程

关系与社会

不被标签化的梦想

角色设计的区别

表达的不错

碎片化的时间

满足最初的愿望

性别的受众

天然的优势

严重的问题

都白干了

认真的感受魅力

最终选择

安静集中的体验

万能的平台

合作的形成

免费游戏

和网易合作

合作之后的影响

游戏商业盈利模式

盈利和七宗罪的关系

玩家情感和游戏表达

给予的商业模式

手机平台上线

游戏表达的经验分享

制作者的通病

就像交响乐

游戏的艺术

结尾BGM

感谢你的收听!机核App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核App 收看。

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