动视暴雪的前世今生 Vol.2-风云际会
Show Notes
微软700亿收购动视暴雪无疑给刚刚进入2022年的游戏行业带来了一次大地震。除了对微软财力的感叹和满天飞的梗图,对动视暴雪这家公司本身,我们究竟了解多少呢?在这个系列节目里,重轻老师将和我们一起回顾这家见证了游戏行业从无到有的公司,以及围绕着它发生的那些离奇又令人唏嘘的故事。
本期节目将讲述重生的动视如何起死回生,而故事的另一个主角暴雪又是如何登上历史舞台的。
- 时间轴 -
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开场 BGM
上期回顾
鲍比·科蒂克
鲍比·科蒂克的眼界
关于雅达利起诉动视的补充
标志性意义
任天堂权利金制度
商业兴趣
商业人才
史提芬·永利
Arktronics
乔布斯的建议
试图收购Commodore
收购动视
抵税
强势进场
逼迫接受
接受提议
美国破产法第11章
疯狂裁员
股权稀释
三大股东
Infocom
《The Lost Treasures of Infocom》
往死里省钱
《Zork》
《Pitfall!》
《Return to Zork》
技术迭代
实现承诺
大甩卖
步入正轨
《Quake II》
GT Interactive
《Apocalypse》
《神秘岛》
Macintosh
HyperCard
再压榨一下
《吉他英雄》系列
《托尼·霍克》系列
科蒂克的话语
渠道生意
暴雪
迈克·莫汉
艾伦·阿德姆
布莱恩·法戈
Interplay
Silicon & Synapse
公司更名
《RPM Racing》
《失落的维京人》
《百战小旅鼠》
重视交互
Davidson & Associates
被收购
卖了
再次改名
最后决定
《魔兽争霸:人类与兽人》
《沙丘Ⅱ 新王朝》
帕特里克·怀亚特
ArenaNet
多选择单位
A过去
双层战争迷雾
RTS PVP
支持互联网对战
命令与征服
山姆·迪迪埃
肩膀
Bill Roper
魔兽争霸ii 黑潮
最多支持8人对战
魔兽争霸2 战网版
克里斯·梅森
对《魔兽II》的贡献
LORE
星际争霸
鲜血与荣耀
北方暴雪
正义联盟特遣部队
初代《X-COM》
暗黑破坏神
与最初的“核心乐趣”相悖
员工开会
说服自己
开发困境
被暴雪收购
圣歌的失败
多人游戏
3D人物作图
故事
播片
提前做的播片
错过圣诞
老板之间的会面
联机游戏的东风
PC的性能提升
DirectX
买电脑送游戏
赶上了机遇
善良的母公司
真爱游戏
玩家身份
铁的纪律
持续攀爬
《摇滚赛车》
容易满足
收入微薄
渠道为王
层层包裹
不用亏库存
雅达利大崩溃
游戏行业的发展
摆脱媒介束缚
下期再见
结尾BGM

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