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机核网出品的 Gadio Pro 专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站 www.gcores.com

分集
  • 2026-04-12 / 9130

    前一段时间,《红色沙漠》引发了很多玩家的讨论,有人对它的逻辑大惑不解,也有人对它的世界设计充满疑问。这就涉及到了韩国游戏的发展历程——在 2001 到 2005 年,韩国网游曾经在中国市场占据绝对的统治地位,最有代表性的就是《传奇》与其他一干内容。这就触及到了“老艺术家”的好球区:韩国网游是怎么在短短几年间快速崛起,又摧枯拉朽般从市场中消失呢?请听本期节目(终于能在机核聊《传奇》了!) - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:30 欢迎收听 00:48 《红色沙漠》 01:32 韩国网游史 02:26 Pearl Abyss 02:57 《魔兽世界》 04:27 亚洲金融风暴 04:55 硬件积累 05:48 相关文章 06:13 NEXON 07:14 MUD 08:35 《风之国度》 08:58 《红月》 09:11 金阳辛 10:31 《特鲁尼克大冒险》 11:59 金大中 13:02 “文化立国” 13:42 往期节目 14:56 网吧革命 15:55 成效显著 16:49 光纤到户 18:06 《万王之王》 19:28 时代差异 20:15 《Ultima Online》 21:00 “秒杀”的由来 21:48 赢者通吃 23:03 “降图练级,高图打宝” 23:39 PVM 24:00 《千年》 25:26 养成要素 26:14 魔兽世界天赋 27:19 延长游戏时间 28:11 《科洛斯》 28:20 合成系统 30:36 黄美娜 31:40 “红蓝名”系统 32:36 可选角色 32:46 罗贝塔 34:17 首例虚拟财产案 35:23 滞后性 36:25 一代网游 37:04 装备系统 38:55 社交系统 39:29 交会费 40:55 《Counter-Strike》 41:06 未解之谜 41:40 二代网游 42:30 《仙境传说》 44:07 ADSL 44:56 陈天桥 46:13 一代“传奇” 46:52 《天堂》 48:52 往期节目 50:00 时代烙印 51:29 座无虚席 52:05 冲等级 52:55 沙巴克 54:17 红白名 55:39 刀爆了 57:02 PvP 57:37 钓鱼挂机 58:30 《奇迹 MU》 59:37 OpenGL 60:14 发光 60:22 大翅膀! 61:00 K-pop 62:09 宝石 63:52 翅膀阶层 65:33 概率极低 66:22 强化失败 67:51 站街 69:00 白日门捆金事件 70:41 不敢动 72:34 网吧拉闸事件 74:22 猪七 76:08 落后就要挨打 76:38 古惑仔 77:34 《天堂》撞车《传奇》 79:01 《天堂 2》出师不利 80:46 外挂泛滥 81:31 谁先用谁先赢 83:25 外挂泛滥 84:09 排骨人 84:34 工作室出现 85:52 九城时代 87:10 《魔剑》 88:08 《精灵》 89:20 修改器 90:52 论外 91:32 《凯旋》 92:28 网络架构失误 93:58 网络便利性 94:53 外挂失控 96:11 《EverQuest》 96:27 《星际 Online》 96:36 《美丽世界》 96:50 《疯狂坦克》 97:12 《魔力宝贝》 98:09 eAthena 99:21 人情味儿 100:59 《腐蚀》 101:57 《A3》 103:00 虚假宣传 103:52 《Cabal Online》 105:20 QQ 游戏大厅 106:28 本土崛起 106:52 位面系统 107:32 《大话西游》 109:03 《剑网 3》 109:47 《征途》 110:59 新收费模式 111:46 热血江湖 112:52 大 R 114:08 《洛奇英雄传》 115:51 《永恒之塔》 116:50 《魔兽世界》的影响 118:16 另辟蹊径 118:45 有感觉吗 119:55 “泡菜游戏” 120:44 《完美世界》 122:03 游戏时间 123:24 商业模式 123:50 技术标杆 125:16 《天骄》 126:17 《DNF》 127:29 《劲舞团》 128:30 文化符号 129:56 瞬息万变 130:49 金学圭 132:03 HTML 规范 133:27 开心网 133:44 猫扑 135:34 《契约战争》 136:55 《混沌与秩序》 138:31 RO2 全面溃败 139:22 外挂战争 139:47 《剑灵》 140:48 《CF》 141:37 《黑沙》的积累 143:44 不同视角 145:08 《永恒之塔 2》 146:38 《第一后裔》 147:30 米家 149:43 金亨泰 150:26 CCP 151:13 《飞飞 2》 151:35 感谢收听 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2026-04-06 / 5139

    麻醉是为了避免疼痛,而如何面对疼痛,居然是一个跨文化的认识问题。螳螂老师的奇妙朋友合集又更新了,这一次,我们请来一位专业麻醉医生曲大夫。曲老师手里接过的病人非常之多,见过的有趣景象也很多。这一次,我们就请他从专业的角度为我们来讲述麻醉医生的日常生活,以及麻醉、疼痛与上瘾之间的关系 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:29 欢迎收听 01:01 曲老师 02:17 《马克思·佩恩》 02:32 盐酸曲马多 03:40 临床麻醉 03:56 疼痛管理 04:22 臂丛神经 04:41 止疼泵 05:25 披萨 05:57 学习病例 06:30 剖宫产 06:49 腰麻 08:03 肩难产 08:47 阿普伽评分 10:01 体脂秤 12:18 开飞机 14:35 忍着 15:49 中外差异 17:26 局部麻醉 18:16 疼痛是疾病 18:31 90 岁的人生 凝成一场音乐会 19:00 骨刺 19:39 恋痛 20:45 布洛芬 22:08 散利痛 22:44 不具备成瘾性 22:52 扶他林 23:19 环氧化酶 24:15 尿酸 25:02 洗痛风石 25:28 疼痛分级 26:34 症状和疼痛 26:54 疼痛耐受力 28:08 脑积水 29:47 行为认知疗法 30:24 镇静分级 31:07 强阿片药 31:25 芬太尼 31:32 无痛胃肠镜 31:59 胆囊手术 32:24 胸痛中心 33:01 股动脉 34:53 肚子疼 35:03 宫外孕 35:35 游走性疼痛 36:31 不轻易镇痛 37:46 牙髓暴露 38:29 吗啡 39:14 咪达唑仑 40:42 苯二氮䓬 41:00 “红处方” 41:36 耐药 44:00 盐酸苯海拉明 45:31 杜冷丁 46:24 甲基苯丙胺 48:43 前额叶 50:58 嗑安眠药 51:07 丙泊酚 52:21 《狼群》 53:45 西泮 53:57 舍曲林 55:32 镇痛金字塔 56:21 舒芬太尼 58:26 骨内输液 58:50 卡芬太尼 59:14 莫斯科歌剧院胁持事件 59:46 纳洛酮 60:07 酒精中毒 61:29 内出血 62:30 爆发痛 63:47 超前镇痛 66:11 师妹小故事 67:10 抽烟 67:51 大海老师 69:50 反人类 70:32 二龙路 70:56 癔症 71:42 心碎综合症 72:42 身心疾病 73:39 退行病变 75:06 原神启动! 77:49 马太效应 79:35 就医 80:29 乐松 82:59 不构成医疗建议 85:07 感谢收听 85:31 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2026-03-25 / 1869

    将以七种食物为线索,揭开千年中东的味觉密码。火上的帝国从烤肉开始,游牧者的烟火点燃了整片大陆;绿洲的椰枣如沙漠黄金,支撑起商旅与信仰之路;从奢华的宫廷甜点到街头温暖的面饼,食物里藏着的,不仅是香料与糖,更是权力、战争、迁徙与相遇的痕迹。咖啡唤醒思想,香料搅动海洋,米饭承载宴席与仪式,而一口大饼,也可以成为革命的号角。我们一起,在味觉里漫游历史,在咀嚼中听见文明。欢迎入座,这一口,很中东。 本期为 Gadio Spec 节目《一口中东:食物里的中东史》试听集,如果您对这档节目感兴趣,也欢迎订阅 GPASS 会员或购买《一口中东:食物里的中东史》系列节目。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:32 鼓润老师新节目! 00:58 新闻里的中东 01:23 换个角度看 02:59 烤肉节目 03:55 中东饮食地图 04:26 一口中东 06:01 古老的集合号 06:41 大城市 07:34 历史的轮回 08:34 人跟着吃走 09:49 烤肉方便 10:45 三个地理空间 12:29 逐水草而居 13:52 骆驼 15:16 山羊 16:18 绵羊 17:45 奶制品 19:06 体面人 20:42 权利的体现 21:27 全民皆兵 22:22 对烹饪的限制 25:07 火本身的意义 26:21 食物保存问题 27:15 香料 28:06 赶紧吃进肚 28:47 相互影响 29:32 肉的“位置” 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2026-03-24 / 5872

    如果能读懂顶尖游戏开发者在 GDC 上的演讲,就能预测未来的游戏会是什么样。本期节目我们请来了刚刚从 GDC 2026 归来的重轻,跟他聊聊他在现场的所见所闻,看看游戏行业究竟会迎来什么样的变化。 - 时间轴 - 00:00 欢迎收听 00:12 GDC 01:56 展会形式 03:13 AI 氛围浓厚 04:09 Roblox 05:19 AI+ 游戏 07:11 《Peak》 07:31 《光与影:33 号远征队》 08:18 AI 不等于粗制滥造 09:41 《战地 6》美术素材被质疑使用 AI 11:02 产能提升不一定让游戏变好玩 12:25 让开发者有胆开发新 IP 13:35 AI 工具的焦虑 15:41 使用 AI 的三类案例 17:32 《和平精英》“绝地指挥 2.0”模式 17:57 唠嗑陪聊 18:37 记忆功能 20:10 第一反应是不需要 20:41 西蒙被打动了 22:41 狙击真人陪玩市场 23:36 《异人之下》 24:32 实时 AI 武术动作过渡 25:47 用 AI 连上了 27:08 小模型解决大问题 28:28 降低成本 29:27 技术是不是真需求 32:05 AI 驱动的快速游戏原型 33:20 肉鸽原型 33:41 魂系 BOSS 战 34:19 Stable Diffusion 37:28 腾讯混元 3D 38:00 独立开发也能形成自己风格 40:33 充 648 买张 AI 图 42:54 场景编辑 45:04 从资产库找到匹配的模型 45:43 实现过程 47:28 直接输出 3D 布局 49:50 场景的详略成本 52:50 育碧坚持住 54:03 视觉分割大模型 SAM 55:43 《明日之后》 57:29 对抗生成网络 58:31 扩散模型 62:20 Wargaming 63:15 别让 AI 连续做 3 步以上 65:19 不会出错的 AI 系统 66:01 可微 AI 69:28 成品展示 71:25 DeepMind 71:50 SIMA 2 74:27 Genie3 78:17 不是游戏 79:44 参展感悟 82:28 有的公司也许会转型 83:43 游戏泛滥 85:40 DLSS 5 89:16 交互问题 89:54 中西方的区隔 92:45 位置互换 94:48 最后一步 96:54 小岛秀夫的分享取消 97:49 下期再见 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2026-03-22

    谈及“五四运动”,我们往往只会想起历史上那决定后来命运的、波澜壮阔的运动,它是一个宏观上影响绵延至今的伟大故事——但再伟大的故事也是由一个个的人构成。不同的人在那一天经历了什么?他们在想什么?他们又做了什么?让我们跟随回忆录的脚步,走进历史,回到那一天激昂的步伐、愤怒的行动与熊熊的火光中去。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:37 朱老师 00:37 电波酒馆 01:49 陈平原 02:15 《触摸历史:五四人物与现代中国》 02:31 “五四那一天” 03:38 《晨报》 04:50 《山东问题中之学生界行动》 06:19 周日 07:30 《鲁迅日记》 07:48 妙峰山 09:17 《北平的四季》 10:26 众人的回忆 12:28 学生的穿着 14:33 学生印象 15:37 急了 16:08 聚集游行 17:13 李长泰 18:27 向南出发 19:29 敏感人群 20:38 罗家伦 20:44 《北京全体学界通告》 23:10 许德珩 24:30 风行世界 26:15 有误导性 27:38 天安门前 29:05 中华门 31:13 “还我青岛” 31:30 “卖国求荣” 33:13 很有精神! 34:29 如何演讲? 35:35 中场休息 35:55 游行路线图 37:05 游行受阻 39:00 东交民巷 41:15 交涉失败 42:09 伍德罗·威尔逊 43:25 催化愤怒 46:40 新潮社 47:01 谜案 49:41 群众运动的魅力 50:47 火烧曹宅 51:21 赵家楼胡同 51:46 冲击军警 53:13 匡互生 55:19 战斗力惊人 57:53 别的版本 61:26 火烧赵家楼 63:09 没有结论 64:48 《字林西报》 66:14 众说纷纭 67:19 巨大的光荣 69:36 无法负责 70:03 段锡朋 70:54 超出理性 72:20 抓捕学生 73:48 营救学生 76:25 没被拷打 79:11 《每周评论》的说法 80:24 吴炳湘 83:13 理想化的设想 84:10 特例 86:16 《上海青帮消亡史》 86:25 《歹土洋寇》 87:08 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2026-03-17

    本期节目录制于春节前,忙里偷闲的 Fatun 老师在体验了大部分的《燕云十六声》之后颇有感慨,梳理了一些与“侠”有关的历史资料之后便前来机核录制了本节目。节目的后半部分更像圆桌节目,围绕着燕云的故事展开了交流讨论。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:31 欢迎收听 01:10 氪佬 01:30 浴血 01:39 唐刀 01:52 无名剑法 02:30 剑网三 02:50 叠词词 03:59 称兄道弟 05:08 觉障林 05:57 单机故事线 06:14 《原神》 06:52 武侠小说 07:32 河西篇 08:10 剧透预警 08:43 清河 09:01 唐传奇 09:18 《游侠列传》 09:57 红线 10:13 节度使 10:25 魏博节度使 12:35 《红线传》 13:32 《韩非子》 14:09 法术 14:28 《太平年》 15:38 天泉 17:52 飘然远去 18:36 孰知不向边庭苦 19:45 匪过如梳,兵过如蓖 20:03 《逸剑风云决》 20:23 《千古文人侠客梦》 21:24 匕首 23:56 《三侠五义》 24:06 展昭 24:52 《聂隐娘》 26:47 说书 27:04 短打书 28:05 公孙胜 28:31 《蜀山剑侠传》 29:47 扶清灭洋 30:14 《荒江女侠》 30:50 搞对象 31:46 赵大哥 33:06 作家专业化 34:58 《太平年》 35:34 《天龙八部》 35:57 金轮法王 36:40 五代十国 37:53 内力 38:11 任督二脉 39:18 资质和悟性 39:52 秘籍 40:27 从书本上获取知识 41:47 龙精虎猛 42:37 《武林群侠传》 42:56 体系化教育 44:26 黄冈秘籍 44:58 不坐班 45:55 武林盟主 46:45 声望 47:36 不搞政治颠覆 49:17 开封 49:36 一叶平生 50:08 槐叶面 52:16 侠与武功 53:57 麻布袋的故事 54:27 “能力越大,责任越大” 55:03 《赛博朋克 2077》 56:09 《天国:拯救 II》 57:48 寡妇 59:41 河西 60:55 路牌 61:22 问渠几许 64:38 《中国人失掉自信力了吗》 67:07 《极乐迪斯科》 68:27 《黑神话:悟空》 69:20 《沉默的荣耀》 69:23 《觉醒年代》 69:35 你相信光么 69:55 新三国梗 71:27 武侯祠 72:43 新三国 IMDB 74:12 不构成消费语法 75:10 凉州曲 75:15 廉道子 75:55 《我的祖国》 76:54 乔羽 76:59 《上甘岭》 78:22 苏联美学演义 78:44 《长安三万里》 80:02 “自干五” 80:06 “小粉红” 81:04 五弦琵琶 83:14 燕云国际服 87:00 在线人数 89:50 士不可以不弘毅 90:47 第四章 94:24 《明末:渊虚之羽》 95:10 岛哥哥 97:12 三角洲 98:52 银鞍契丹直 99:44 大历通宝 101:14 石敬瑭 103:08 遍地英雄下夕烟 104:54 滁州之战 106:17 张议潮 107:08 五残 108:07 《浪人崛起》 108:44 感谢收听 108:48 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2026-03-10 / 3630

    G 君带来一款绝赞 4X 游戏:《Dominions》系列。这款以候选神争夺神位为主题的 4X 策略游戏有着深厚的神话学底蕴,游戏中玩家可选神话阵营不但会按照“早期中期晚期”的逻辑氛围三个大类,它们之间甚至还存在着游戏之外的关系,它们之间的对抗、交融和与之相伴的毁灭与新生,本身就可以形成跌宕起伏的故事。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:30 欢迎收听 00:43 《Dominions》 01:29 《艾吕希姆征服》 02:05 画面很粗糙 02:27 4X 游戏 02:46 神域和 COE 的区别 03:36 内容太多 04:17 游戏主题 04:30 背景设定 05:45 神言 06:55 选择文明 07:30 青铜时代 08:18 铁器时代 08:43 人的时代 09:22 文明的流变 09:53 华纳神族 10:29 诸神黄昏 10:43 凡人神 11:16 怪物神 11:34 泰坦神 11:53 具象神 13:02 可选文明非常多 13:23 天齐 14:57 厄尔莫 15:11 厄尔莫早期 15:51 厄尔莫中期 16:17 厄尔莫没有晚期 17:02 乌尔姆 17:19 神域加点 18:26 自定义画面 19:34 自定义法术体系 22:04 不同兵种的差异 22:16 兵种设计细致 23:28 很难超越 24:22 游戏爽感 25:08 单位介绍 25:24 故事生成器 25:38 拉莱耶 26:46 回合制 27:39 单位逻辑 28:44 野猪神 29:27 粗糙但细致 30:02 适应游戏交互 30:29 不玩不行 31:11 设定规则化 32:19 战争尺度大 33:13 主角阵营 34:52 希提斯 36:24 厄尔莫人来了 37:17 神域状态 38:13 中期厄尔莫 39:20 斯凯勒利亚 40:19 皮提厄姆 41:17 早期乌尔姆 41:57 中期乌尔姆 42:45 适合新手 43:03 中期玛瑞尼翁 43:47 斯凯勒利亚也没了 44:38 晚期皮提厄姆 45:14 希提斯早期就没了 45:42 晚期乌尔姆 46:42 晚期玛瑞尼翁 47:27 新阵营 49:11 设定有趣 50:27 早期潘加亚 51:00 逐渐变文明了 51:43 阿斯弗黛 52:21 数值细致 53:00 邮件局 54:15 游戏设计为这类玩法服务 55:13 汉化完整 55:50 线下合宿 56:22 策略游戏的交互很重要 57:14 游戏音乐 57:56 PVP 59:10 开题节目 60:01 下期再见 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2026-03-04 / 6465

    千呼万唤始出来,终于要讲大家期待已久的《超时空要塞》了! 等等,你说你看的动画叫《太空堡垒》?你先别急,容我们先把这部诞生于 1983 年的作品,它出现的时代背景讲清楚。 为什么故事要执着于将青春的恋爱情节,和残酷的机甲战争做一个桥接?在我们注意不到的地方,这部作品的表现形式又有了怎样的蜕变?尽在本期《机器人动画黑话指北》。 - 时间轴 - 00:00 欢迎收听 01:19 “机甲”的浪漫 01:27 鵺工作室 03:28 创立成员 04:39 《宇宙战舰大和号》 05:19 宫武一贵 05:53 加藤直之 06:01 高千穗遥 06:05 松崎健一 06:26 河森正治 07:52 钢加农 08:53 板野一郎 08:57 美树本晴彦 09:15 “同人转正” 12:38 御宅族 15:02 宫崎勤事件 15:14 《超时空要塞》 15:50 《Genocidus》 16:44 GERWALK 17:25 Battle City Megaroad 19:50 《莉莉玛莲》 20:44 石黑升 20:56 龙之子工作室 21:13 正是在下 21:20 山贺博之 21:27 贞本义行 21:31 前田真宏 21:54 故事开篇 22:32 杰特拉蒂人 23:09 一条辉 25:32 SDF-1 马克罗斯 27:28 林明美 30:34 擦出火花 31:41 战舰都市 32:17 早濑未沙 34:00 全靠克隆 35:47 文化冲击 36:09 偶像的诞生 37:10 都给我走 39:20 大为震撼 42:15 叛变 44:59 震撼和困惑 45:54 战斗种族 46:57 对“文化”的恐惧 47:17 FFF 团 48:34 几乎一致 50:21 忙事业 51:17 伤痛的阴影 52:20 麦克斯.米利安.吉纳斯 53:17 米莉亚·法莉娜·吉纳斯 56:14 原地拼刀 57:19 原地求婚 58:29 大操大办 60:21 婚礼的影响 62:29 艾克西多·弗尔莫 65:41 特殊列席 66:00 娱乐作品 68:12 古老禁令 70:14 卡姆金·克拉夫谢拉 73:11 铺天盖地 75:01 绝望开局 76:38 “明美作战”启动 78:15 板野马戏 80:10 亲吻广播 80:54 迫降地球 81:21 史诗般的突击 82:30 故事结局 83:30 《超时空要塞 可曾记得爱》 85:41 原始文明 86:51 巧妙地解释 87:53 新时代的作品 89:23 点移式防护屏 90:54 《明星诞生!》 91:07 角色特点 91:59 反直觉 92:59 延长 93:36 最终抉择 93:44 远行 95:05 新时代的故事 99:10 真在做胶 99:35 电火花加工 100:34 史诗级高峰 102:17 海洋堂 103:07 GK 模型 104:35 玩游戏多香啊 106:48 饱受争议 107:07 感谢收听 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2026-03-01 / 5762

    本期节目,再次请来了螳螂在后老师。经历了前几期介绍了相对轻松的话题之后,本期决定继续聊点恶心的。 食腐动物之中亦有很大不同,有的吃半烂不烂的,有的彻底烂了才爱吃,甚至就算化为白骨,也能满足一些动物的胃口。其中大的从秃鹫到非洲鬣狗,小的从苍蝇到……呃,大家自己听吧。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:36 螳螂老师 00:43 《全面战争:战锤 3》 01:34 食腐动物聚餐 01:55 !!!前方高能!!! 02:38 食腐动物 04:17 有机质资源 05:07 边缘行者 06:38 鬣狗 06:51 非洲野犬 vs 斑点鬣狗 07:15 “尸套龙” 07:59 沼喷龙 08:59 皮套 09:46 死亡的气息 11:37 检验检疫 13:07 接力式自助 14:06 20 天内 15:31 机会主义者 16:11 胡兀鹫 17:29 营养罐头 18:09 敲骨吸髓 19:14 秃鹫 20:19 黑鸢 20:51 社会化程度很高 22:20 鲸落 23:07 当心 Boomer 23:54 解尸臭 25:29 膨胀 27:15 接力自助 28:10 科摩多巨蜥 29:41 盲鳗 30:29 沙蚕 30:51 一方天地 31:09 化能合成 32:44 尸体分解阶段 34:52 《怪兽清理模拟器》 35:08 艾斯奥特曼 36:44 把嘴露出来 38:07 雪后化尸 40:13 法律问题 42:34 迪斯科米 43:34 蛆虫疗法(医用蛆) 44:08 蝇蛆感染 45:25 食用蛆 47:05 阎甲科 47:20 葬甲科 49:48 飞起来 50:45 鼠尾蛆 52:23 隐翅虫科 53:50 拟蝎 55:04 吸花蜜 56:14 皮蠹 59:00 木乃伊 60:10 食用木乃伊 61:14 蠼螋 61:22 蚰蜒 61:31 郭公甲 62:57 嗦骨髓 65:20 漫长的分解 66:05 纳垢花园 67:21 两大菌种 68:34 黏菌吃蘑菇 69:08 产气荚膜杆菌 70:23 好氧菌接管 73:15 骨骼分解 74:25 骨粉 75:01 战争与瘟疫 76:48 动物尸体无害化处理 77:51 天葬 79:27 斩杀线 81:33 煤炭森林 82:29 分解者 83:12 巨型节胸蜈蚣 84:30 螃蟹 86:29 下期预告 87:18 鲸虱 87:27 藤壶 89:04 智力起源 90:46 投掷能力 92:51 起源于食腐 94:18 补充益生菌 95:25 结尾 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2026-02-26 / 5629

    我们曾经讨论过很多次“游戏是不是艺术?”的话题。但也许“艺术是什么?”这个前提本身就已经难以解答了。​ 本期节目,我们邀请了中国传媒大学的张兆弓教授。请他结合自己的求学经历来和大家聊聊,艺术是什么?美又该怎么理解? - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:30 欢迎收听 01:08 游戏理论节目 01:34 游戏是不是艺术? 03:11 辩论题目 03:37 艺术难谈 06:14 少年宫 07:55 学素描 10:18 形准 11:38 量比例 12:43 双勾 13:17 模仿耐克商标 15:06 中央美院附中 16:20 驱动力 17:42 想当老大 19:27 不关心艺术 22:02 速写 23:22 闲置期 24:22 接活 27:51 心境变化 29:34 《艺术的故事》 30:55 原文摘录 31:48 理解作者观点 34:29 美院附中设计课 35:47 皮埃尔·博纳尔 35:49 古斯塔夫·克里姆特 36:08 观念没建立 37:52 梵高博物馆 38:50 欣赏原作 39:36 馆藏丰富 40:00 陷入思考 41:44 重技法轻美育 42:47 艺术家的发展 44:26 Central Academy of Fine Arts 44:46 Fine Arts 45:28 Art 46:35 文艺复兴三杰 47:52 西斯庭教堂天顶画 48:13 尝试转换美学观念 49:45 红黄相间 50:49 I Love NY 51:40 美学 53:21 美学问题 54:19 西蒙认为是主观的 55:02 美是集体潜意识 56:32 美能用科学解释 57:22 入门必备 58:32 黄金比例 61:05 美具有时代性 62:17 三大批判 63:15 语言难懂 65:04 英文赏析 66:25 必然且普遍愉悦 68:29 8 种游戏乐趣分类 68:46 游戏艺术和游戏美学 71:39 快感和美学 72:48 游戏时长与美的关系 74:20 现代艺术 75:32 塞尚作品 75:35 杜尚作品 76:01 推陈出新 77:58 “art”的流变 79:09 区块链 80:25 艺术终结论 80:52 美不美 81:36 切片美术史 81:58 商业游戏不算艺术 83:30 游戏自带哲学反思 84:33 老师观点 86:22 游戏修辞 87:23 交互 88:04 尝试解答 89:58 无利害 91:05 体验教学 91:59 《火山的女儿》 93:13 下期再见 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

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