机核兴趣频道
机核网出品的 Gadio Pro 专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站 www.gcores.com
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漫画家 CMJ 的专栏电台,分享对漫画历史上的名家名作的分析与理解,也聊对于漫画创作本身的种种感悟。 第二季 CMJ 老师除了会聊到听众呼声极高的《剑风传奇》,讲讲为什么说三浦健太郎是六边形战士;还会分享对里斯·韦尔的《地球上最聪明的小子》等作品的看法与感受,也会和大家聊聊日漫和美漫在更方面的特点与不同。除此之外,CMJ 老师更会在本季节目里分享很多自己“不曾外传”的创作心得:想要知道短篇故事的万用公式吗?那就不要错过第二季《无 J 之谈》! - 时间轴 - 00:00 欢迎收听《无 J 之谈》Vol.5 00:41 必安排 01:34 本期内容 01:57 拖无可拖 02:35 众所周知的原因 03:11 97 版剑风传奇 03:46 黄金时代 03:55 《MAGIC 地带》 04:54 动机明确 05:24 《无限之住人》 05:25 《军鸡》 05:26 《地雷震》 05:28 古谷实 05:29 浦泽直树 05:57 《火鸟》 05:58 《铳梦》 06:03 《剑风传奇》 06:57 重温老播客 07:05 《勇者斗恶龙》 07:07 《罗德斯岛战记》 07:24 H.R.吉格尔 07:47 报菜名 08:37 蚀之刻 09:32 侵略性的艺术风格 10:42 贺友直 11:54 人物塑造:从抽象到具体 12:41 帮助人物塑造的四小——小动物 15:37 三枚银币的黑历史 16:18 内化的“狗” 17:04 帮助人物塑造的四小——小道具 17:43 萨穆埃尔·“比利”·怀尔德 18:03 月本诚 18:21 卡思嘉的道具——剑与披肩 19:10 格斯的道具——多样的武器 19:44 帮助人物塑造的四小——小孩 20:22 小精灵巴克 21:00 格里菲斯的回忆 22:42 帮助人物塑造的四小——小动作 23:55 三次抬手之二 24:14 第三次抬手 24:57 抬手背后的语言 27:19 精巧的动作设计 28:12 小动作在表演中的意义 28:59 四小有五点(不是)——梦境 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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在《星空》这部游戏中,我们能看到来自于上个世纪的许多科幻美剧的影子。这里既有那些经典的时代畅想,也有人类航天科技急速发展时留下的传奇,还有许多跨越时间的传世奇思。我们今天这期节目就来聊聊 Bethesda 这帮大孩子们在做游戏时可能受到了哪些经典科幻美剧的影响。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:54 《星空》 02:20 科幻美剧 03:33 杨治学老师 03:42 民族史诗 05:29 叙事体系 06:56 陪伴 07:32 ”大龙凤“ 09:17 《老友记》 10:34 《阴阳魔界》 12:18 IMDb 13:46 暮光区 14:52 丑客老师 15:31 罗德·塞林 17:00 Daily Dose 17:47 《神秘博士》 18:02 视觉怪谈 19:05 第一集 20:35 军方实验 22:21 反转 23:48 《盗梦空间》 23:58 《土拨鼠之日》 25:51 传播效力 27:05 重启 28:43 《心灵杀手》 29:35 《外星极限》 30:33 《天外魔花》 31:48 旁白 33:31 短命 35:00 “熊” 36:01 骇变兽 37:12 忠实粉丝 39:01 《星际迷航》 40:38 NASA PUNK 42:08 《神秘博士》 43:50 英式科幻 45:31 最长的科幻剧集 47:06 哭泣天使 48:05 《世界奇妙物语》 49:45 随拿随看 51:15 街溜子 51:43 手势 52:54 企业号 54:34 重启三部曲 56:11 联殖 56:46 ”Trekkie“ 58:01 陶德 59:35 周边 61:14 服化道 61:53 《太空:1999》 63:31 故事梗概 64:20 成本问题 65:54 实拍 67:20 制服 68:29 服装 68:52 星空 logo 69:28 飞行器 70:18 下家 72:07 BUG 72:38 《量子飞跃》 72:59 剧情 74:30 跳跃 75:57 客串 77:45 怎么回事? 78:31 《巴比伦五号》 80:12 故事主题 81:39 战争与和平 83:02 1997 年 83:28 《星际之门》 84:36 SG-1 85:00 星门 86:57 现代神话 88:24 星狩、星使 89:30 《萤火虫》 90:57 Outlaws 92:54 《冲出宁静号》 94:41 《飞出个未来》 95:57 《为了全人类》 97:36 历史分歧点 98:55 NASA 朋克 99:56 《流浪地球 3》 100:09 表达特权 101:48 超级英雄 103:18 机械降神 104:39 感谢收听 105:24 结尾 BGM 105:53 【广告】有声书《地铁》三部曲 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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微软收购动视暴雪案的历程中,整个故事的高潮毫无疑问就是美国加利福尼亚州地方法院在今年 6 月 25 日至 6 月 30 日举行的就联邦贸易委员会(FTC)申请临时禁令阻止收购一案的听证会。在这五天里,我们不仅可以看到游戏行业的多为大佬公开出庭作证,陈述很多本是机密的商业活动细节,更可以看到“反垄断”这一抽象诉求是如何在一个真实的重大案件中被实践的。除了一颗“世纪大瓜”以外,这其中还有更多值得我们玩味和思考的地方。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 01:23 上期回顾 02:13 BO3 02:38 Zoom 03:15 相关文件 04:51 审理性质 05:49 preliminary injunction 07:02 市场集中度 07:40 in-house 07:52 纵向合并 08:55 prima facie case 10:19 理由要充分 11:11 合理可能性 13:27 过往案例 13:53 特纳公司 14:54 AT&T 16:17 TCI 公司 16:33 bundling 16:54 CNN 17:33 foreclosure 18:17 remedy 19:16 补救措施 20:11 歌华有线 21:56 委员会审批 23:18 引入机制 24:48 抗衡力量 25:43 Phil Eisler 25:46 Pete Hines 25:51 Robin S. Lee 26:06 Dov Zimring 26:22 Elizabeth Ellery Bailey 26:33 dennis carlton 26:39 Sarah Bond 26:43 Amy Hood 26:51 Bobby Kotick 26:56 Steve Singer 27:00 Armin Zerza 27:15 Matt Booty 27:24 Satya Nedella 27:44 Tim Stuart 28:10 划分相关市场 30:30 高性能主机的界定 32:15 Xbox Series S 33:58 排除 PC 35:19 独占内容 36:23 Wii U 37:51 云游戏的问题 39:57 perfect fungibility 41:25 Humble Bundle 41:41 EA Play 42:05 《邪恶冥刻》 43:53 XBOX 金会员 45:02 Ubisoft+ 46:31 云游戏 48:20 缺乏证据 49:01 总结 51:02 上期内容 52:19 反驳 1 53:58 拿出反垄断法 55:21 Deal value aligning 56:39 《魔兽争霸 3 重制版》 57:22 《死亡循环》 57:31 《幽灵线 东京》 59:11 Deposition 60:05 收购 Bungie 60:30 《杀戮地带》 62:07 法律意见 65:58 法官急了 66:48 《我的世界》 68:11 《上古卷轴 6》 70:40 计算方法 71:56 法官的反驳 73:39 内部邮件 75:17 污染审判 78:18 额外的掰扯 80:07 提出先例 80:50 进过 PS Plus 82:15 掉链子 83:57 不给开发机 85:02 法官不认可 86:25 Boosteroid 88:09 法庭结论 89:13 一句评论 91:34 区别在哪 93:03 范式转换 94:21 好莱坞编剧罢工 96:39 补贴的尽头 98:13 美国反垄断法 100:21 destructive 102:53 scenario 104:15 相互矛盾 105:38 超出框架 106:55 攫取价值本身 110:03 动视暴雪节目 111:33 《漫长的季节》 113:07 图谋更大的 114:41 谋定而后动 116:51 反垄断的早期 120:48 结尾 BGM 121:13 【广告】核聚变 2023 成都站 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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继续向游戏的创作深入,我们将遇到开发早期,甚至是中期都会用到的“工具”——原型。也许它会和游戏的创意以及立项重合,但又有着决定性的区别。身为创作者,如何确保即将生产的游戏是有趣的,如何创作出多种多样的作品,这些都需要开发者拥有成熟的对待原型的能力。这一期,就让哲川和泽阳两位老师为大家分享关于原型和切片的经验。 《从 0 到 1 做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。 游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。 感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在这篇采访中了解。 - 时间轴 - 00:00 片头音乐 00:11 开场:开场:《从 0 到 1 做游戏》Vol.5 00:17 节目介绍 00:43 感谢「开拓芯」 01:07 本期嘉宾:《疑案追声》制作人@哲川 01:24 本期嘉宾:凉屋游戏 CEO 02:06 本期主题:游戏原型 02:22 提问:游戏原型是什么? 04:10 商业策略:精益创业 05:19 原型:仅适用于部分游戏 06:16 原型难验证的类型 08:44 BOOOM 游戏:《奇愈地下城》 10:03 原型:要回答问题 11:20 提问:评判原型的标准是? 13:42 原型:目标要清晰 14:26 游戏术语:纵向切片 14:51 切片与原型的区别 15:59 游戏规格决定原型与切片 17:54 切片与立项的顺序 19:17 原型也有分类 19:50 概念片≠美术原型 21:12 原型:沟通的作用 24:00 独立开发如何处理原型? 24:19 “最小创作单元” 24:45 “共同作者性” 27:21 原型制作,不择手段 29:24 纸面原型与游戏教育 30:15 纸面原型的隐患 31:08 原型的评判标准 33:31 目标用户过窄 36:16 原型的阶段性作用 37:16 创作动机不明 37:59 游戏:《Her story》 39:33 无法达成一致性 40:20 《疑案追声》:原型的诞生 41:00 凉屋游戏:实习制作人 41:55 原型:回合制魂系战斗 44:17 《黑魂 3》:结晶老者 47:58 寻找命题的方法 48:18 游戏:《群星》 48:21 游戏:《自由枪骑兵 (Freelancer)》 48:23 游戏:《叛逆银河(Rebel Galaxy)》 48:24 游戏:《FTL》 48:35 游戏:《家园》(Homeworld) 48:51 游戏:《Ever Space》 50:02 游戏:《星际公民》 51:32 扩展微观视角 53:13 先命题,后努力 54:18 灵感:来自生活而非游戏 55:21 提问:如何制作复杂游戏原型? 57:37 原型的迭代 58:14 提问:何时选择放弃原型? 60:18 安逸环境,孵化创意 62:36 游戏开发中的沟通障碍 64:46 游戏测试:找小朋友 66:27 小朋友:测试《双子》 70:15 手游的参考数据 71:14 不能为创新而创新 73:40 吹哥:乔纳森·布洛 75:37 感谢收听,下期再见 76:03 片尾音乐 77:11 【广告】核聚变 2023 成都站 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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飞氘老师再一次带来了精彩的科幻经典讲解。这一次是莱姆的经典作品《索拉里斯星》。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 01:01 《索拉里斯星》 01:38 孤星 02:49 各领域的索拉里斯 05:11 爱好者的分享 06:28 电影版《索拉里斯星》 07:35 要点梳理 08:32 托勒密的天动说 09:15 布鲁诺受宗教裁判 10:47 深空恐惧 11:48 黄金时代 12:56 莱姆的对立面 14:59 虚假的宇宙 17:01 并不科幻 19:12 双星系统 20:10 索拉里斯学 22:06 不可触的真相 24:10 星球意志 25:43 没得沟通 27:58 他者 29:30 可读性 31:31 无恶意 32:12 人类的幽暗 36:12 星辰大海不是解决方案 39:03 安德烈·塔可夫斯基 40:05 异国情调 41:36 电影得是当下的 42:57 道德飞跃 44:12 不愉快的会面 46:06 不满意的莱姆 48:35 没有看完 49:34 美国版改编电影 50:10 俄罗斯套娃 52:54 现在的幻想 53:37 辛辣的评论 56:01 廉价类型 58:50 拒不完的邀请 60:08 转译本 60:48 中文版《索拉里斯星》 62:26 自我需要他者 64:07 一个人也很好 66:16 他者的意义 68:25 绝对的他者 70:14 韩炳哲 74:10 成长中的自我 75:54 自我的他者性 77:25 二人的关联性 80:23 《人间世》 83:19 文学的意义 87:03 【广告】核聚变 2023 成都站 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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相信很多玩家已经好好体验过《堕落之主》这款游戏了。在游玩(受苦)之余,大家可能也会对游戏中的文化符号产生很多兴趣:飞蛾,提灯,荆棘王冠都代表什么?教皇又为什么要拿针扎自己?本期节目我们邀请了大家喜爱的朱老师,来讲讲中世纪诡异而又充满魅力的西班牙。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 00:39 Gadio Pro 01:13 《堕落之主》 02:10 中世纪的西班牙 03:13 飞蛾 04:03 《马太福音》 04:42 衣蛾 05:49 《约伯记》 06:11 圣经古籍 06:46 智者与约伯 07:20 宗教力量 07:52 你可闭嘴吧 08:35 《康斯坦丁》 09:01 荆棘冠冕 09:27 《创世纪》 11:07 以恩典为本 11:47 犹太人之王 12:33 荆棘与百合 13:07 磨砺与美德 14:16 灯 15:31 《马太福音》 17:08 朝圣者 17:59 西班牙圣地 18:54 朝圣者的装扮 19:17 朝圣之路 20:31 锥形帽子 21:03 圣周 21:52 赎罪 24:17 三 K 党 25:58 圣宾尼陀服 26:27 弗朗西斯科·戈雅 28:16 武器的批判 29:10 两度传唤 30:19 巧合与缘分 30:51 十字架 31:38 凯尔特十字 32:09 圣帕特里克 33:20 三位一体 35:00 十字架的造型 36:34 十字架衍生物 37:23 教团 40:01 基督徒组织分类 41:35 托钵修会 42:58 持续改革 44:30 本笃会 45:25 托钵修会诞生 47:23 各类修会 50:48 军事教团 51:12 再征服运动 53:17 骑士团 54:56 一路向西 55:59 卡拉特瓦骑士团 58:46 雷蒙多 59:29 迭戈 60:14 我们要独立 61:09 加西亚 64:04 阿尔坎塔拉骑士团 65:36 西多会 66:07 圣地亚哥骑士团 68:13 骑士团的问题 70:56 解决方法 72:05 维拉斯凯思 73:17 蒙特萨骑士团 74:20 圣殿骑士团的覆灭 75:23 圣骑士的诅咒 75:47 骑士团的城堡 76:29 插曲 77:42 历史观 79:59 窥视黑暗 81:54 猎奇心态 82:45 黑色传说 83:56 躁动与疯狂 87:39 一致性 88:47 Julián Juderías 93:02 《萨拉戈萨手稿》 94:47 宗教审判 95:47 奇迹之年 96:49 《格拉纳达诏书》 98:17 《格拉纳达诏书》 99:23 没钱了 100:00 犹太人 101:56 深层原因 105:14 再征服 105:47 摩尔人 106:44 民族融合 108:08 没有选择 111:33 宗教与王权 113:28 假皈依者 114:54 组织结构 116:12 恩典赦令 117:35 统计人数 119:05 对宗教裁判的评价 120:01 西班牙的得失 122:16 人才流失 125:13 积贫积弱 126:47 反思与总结 128:10 西班牙人 130:52 宗教凝聚力 131:54 保守派观点 134:13 热爱源于统一 135:34 黑色传说 138:15 下期再见 139:09 【广告】有声书《千子》 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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10 月 13 日,历经两年的不懈努力,微软 687 亿收购动视暴雪案终于尘埃落定 。这期间各方的角力、不断的反转可谓是一波三折。如今,再让我们一起来回顾盘点一下,微软究竟是如何促成这笔游戏历史上最大的收购的。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:52 落下帷幕 01:32 第一次宣布 02:05 存档记录 02:34 Jim Ryan 03:35 反垄断节目 04:23 FTC 05:01 英伟达收购 ARM 06:23 exclusivity 08:02 实现独占 08:37 圣莫尼卡工作室 08:52 Organic 和 Inorganic 10:17 Embracer 10:57 顽皮狗 11:03 Guerrilla Games 11:13 Media Molecule 11:22 Sucker Punch 11:38 《对马岛之魂》 11:49 Insomniac Games 12:29 Playground Games 12:37 Turn 10 12:45 Undead Labs 13:04 Mojang Studios 13:14 Compulsion Games 13:20 inXile 13:32 黑曜石娱乐 13:55 Ninja Theory 14:01 Double Fine 14:10 ZeniMax Media 15:19 绷不住了 17:22 预购与抢先体验 17:28 royalty 18:17 各自优势 19:53 Foreclosure 21:38 matt booty 23:05 法庭文件 23:18 XGP 23:24 Spotify 和 Netflix 25:30 Hulu 27:14 唯一驱动因素 28:02 不看好 28:59 云游戏 29:13 GeForce Now 29:34 贝塞斯达 30:16 “远程网吧” 30:51 CMA 31:09 Tim Stuart 31:53 《星空》 32:39 ZeniMax 33:36 垄断嫌疑 34:19 论迹又论心 35:34 反垄断 37:24 PS Plus 37:33 Xbox 云游戏 37:53 prima facie 39:22 King 41:27 Zynga 42:58 独占与反竞争 44:37 CMA 初步批准 46:21 Christopher Deering 47:48 not a COD play 48:10 we will be ok 50:00 游戏帝国节目 51:16 富达投资 51:34 收购 Bungie 53:21 有点昏庸 53:59 Devastating 55:08 杀伤力 57:04 邮件 58:38 这才回复 59:22 邮件 2 60:03 partial foreclosure 60:17 原话 61:49 根基不稳 62:51 截图 64:40 一致的连贯的 65:26 Leverage 66:27 邮件 3 68:27 谈判破裂 69:58 Minecraft 平台 71:45 主机的支持 72:45 speculation 74:02 想清楚了 75:08 inadequate 76:34 正式起诉 78:34 中国批了 78:54 暴雪股价 80:18 苹果在爱尔兰 81:50 Google Stadia 83:13 当枪使 84:07 欧洲经济区 85:40 不管失败 87:09 EA PLAY 89:49 坚决不去 91:30 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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古城巴格达的故事来到了最后一期,这期会接上第一期,完成一个循环。在这期的结尾,巴格达即将正式开始建立——它的选址本身就是一片传奇之地,而巴格达将会在它之上建立新的传奇。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:50 阿拉伯 01:15 麦加 02:13 宗教意义 02:58 哈希姆 04:02 悟道 05:18 夜行登霄 06:02 麦地那 07:42 侯代比亚合约 09:29 朝圣 10:13 阿布·苏富扬 10:28 统一 11:08 《旧唐书》记载 12:37 哈里发 13:58 分裂 15:46 梦开始的地方 16:20 血衣 17:24 穆阿维叶 18:47 白衣大食 20:05 阿拉米人 21:01 大马士革 21:36 倭马亚大清真寺 22:36 南征北战 23:35 《旧唐书》记载 25:42 短命王朝 27:35 阿布·阿拔斯 29:11 鸿门宴 30:03 后倭马亚王朝 30:16 阿拔斯王朝 31:55 曼苏尔 32:27 主角登场 33:29 结尾 BGM 33:45 【广告】有声书《地铁》三部曲 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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战争初期,苏联红军面对混乱的组织架构、有限的资源与极高的战损率一筹莫展。但是仗还是要打的,因此缴获的轴心国坦克就成为了装甲部队在前线的救命稻草,从战场上回收并修复坦克成为了一项重要的工作。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 01:01 上期回顾 02:01 先前节目 02:38 坦克旅 03:34 独立坦克营 04:34 缴获! 06:08 克里莫夫 06:20 伊万·帕夫洛维奇·谢列达 07:26 列柳申科将军 08:24 糟透了 09:37 莫辛-纳甘 10:49 德国人! 12:23 合围 14:39 盖住观察口 17:01 投降 18:28 战友归来 20:22 庞国兴 21:34 授勋 22:07 打满全场 24:14 修复坦克 25:29 又一事例 27:25 揭不开锅 29:28 放手一试 31:05 曙光乍现 32:54 学到东西 33:26 勇敢奖章 34:57 完整坦克 35:58 《这里的黎明静悄悄》 37:32 靠近坦克 39:05 混乱不堪 40:22 现学现用 41:48 引擎轰鸣 43:55 曲折行进 45:26 虹吸 47:01 庆祝 49:10 归我了 49:57 任命成员 51:40 再现 52:12 战斗 54:07 其他的缴获车辆 55:17 高加索战区 55:55 “B 类营” 57:02 西方面军 58:39 北高加索方面军 60:53 第七十五独立坦克营 62:48 战斗配置 63:43 大量缴获 65:35 罗斯托夫州战区 66:40 SG-122 70:17 经验思路 71:29 请听下回分解! 71:54 结尾 BGM 73:05 【广告】:有声书《千子》 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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我们继续古城巴格达的故事,它也是故事的开头——在巴格达还未曾出现的漫长岁月中,两条伟大的河的两岸,已经有无数的文明起起落落,我们就从这里开始我们的故事。直到它们作古许久,巴格达才拔地而起。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:29 《刺客信条:幻景》 01:04 《刺客信条》 02:09 两河流域 03:56 西亚的城市 05:19 追根溯源 05:41 历史名城 07:15 “巴格达” 08:30 闪米特语族 09:32 阿卡德帝国 10:49 苏美尔人 12:19 楔形文字 14:08 吉尔伽美什 14:20 阿卡德帝国 15:19 苏美尔发型 15:34 艾洋老师! 16:16 萨尔贡 17:38 亚述帝国 19:15 埃及艳后 19:42 亚述人 20:51 巴比伦人 22:22 汉谟拉比 23:35 旧巴比伦城 24:47 第二/新巴比伦帝国 24:56 迦勒底人 26:08 新巴比伦 27:22 巴比伦之囚 28:25 还有高手 29:36 苏撒 31:13 埃兰线性文字 32:14 亚述帝国扩张 33:04 阿契美尼德王朝 34:54 巴比伦城沦陷 35:48 阿拉伯人 36:09 白色/黑色方尖碑 37:18 骆驼骑兵 38:33 贝都因人 40:16 亚伯拉罕的子孙 41:48 蛰伏 42:37 梦开始的地方 43:57 享受 44:19 结尾 BGM 44:50 【广告】:有声书《千子》 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。