正在加载

返回列表
机核兴趣频道

机核兴趣频道

机核网 www.gcores.com/访问网站/刷新缓存

机核网出品的 Gadio Pro 专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站 www.gcores.com

分集
  • 2023-01-18 / 1578

    谈及中国古代的传统宫廷审美,很多人或许都会有一些「帝王将相」「腐朽陈旧」的固有印象。但是作为封建时代的君主,皇帝们有时也并非以「穷奢极欲」为最终目标,而是在知识资源与个人体验方面力求一种独到的感受。我们邀请到故宫出版社宫廷历史编辑室主任王志伟老师,用第一手档案资料构成的几期节目为大家来综合解读「紫禁城和其他宫廷空间的秘密」。 - 时间轴 - 00:00 片头音乐 00:50 本期嘉宾 01:07 王志伟老师 01:31 清宫趣味设计 02:50 两种颜色 03:37 生活空间 04:28 皇帝的生活 04:57 工部 05:06 营造司 05:41 错视觉设计 06:19 三维立体画 06:53 文明古国 07:10 古埃及高浮雕 07:57 米诺斯迷宫 09:06 波斯文明 09:23 波斯波利斯宫殿 10:17 一眼千年 11:15 庞贝古城 11:42 文艺复兴 12:22 历史的真实复现 13:03 贵族的生活场景 13:25 娼妓文化 13:43 错视觉壁画 14:11 黑暗时代 14:30 合理写实 15:02 视错觉源流 15:20 希腊化时代 15:40 托勒密埃及王国 16:17 东方的错视觉尝试 17:06 中山国《兆域图》 17:50 四川芦山王晖墓石棺 18:44 怪吓人的 19:25 妇人启门 20:26 死后世界 20:54 大兴其道 21:30 敦煌石窟 21:53 莫高窟第 217 窟 22:59 莫高窟第 201 窟 23:40 身临其境 24:51 三兔联跑莲花 25:27 不只是宫廷 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2023-01-17 / 3952

    蛮族志游牧民族的第二期,我们来继续讲述有关草原霸主的故事。书接上文,我们来聊聊 Huns(匈人)的故事,并且尝试回答一个问题:匈人和匈奴,是否有关系?从这种争论中,我们又能从侧面看到哪些关于游牧民族的特质? - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《千子》 01:16 片头 BGM 01:39 念诗:《匈奴歌》 02:00 开场:Gadio pro 02:24 紧接上期:匈人(Huns) 02:42 《匈奴歌》 03:04 北匈奴西迁 03:54 名词:nomads、游牧民 04:19 电视剧:《时光之轮》 04:44 什么是“游牧民”? 06:22 任晓莹:重要文章 06:42 对游牧的认识“两极化” 08:33 公元前的畜牧业 09:20 “专业化游牧”的必要条件 10:08 气候对游牧的影响 10:48 匈人的畜牧 11:35 离不开“马”的匈人 12:35 经济交流:匈人与罗马人 15:15 匈人的后代? 15:59 马扎尔人 16:45 匈牙利史学家:Jenő Szűcs 17:24 箭十字党 17:42 法国汉学家:德金 18:11 爱德华·吉本:《罗马帝国衰亡史》 18:24 中国史籍中的匈奴 19:00 匈奴西进 20:20 阿兰人(Alan) 21:50 永嘉之乱 22:05 单音节:“匈(Xwn) 23:08 粟特人与匈奴人 26:05 史书记载中的匈奴 26:58 嚈哒:ηβοδαλο | Ebodalo 27:49 争论:白匈奴与匈人 29:33 考古学争论:匈人与匈奴人 33:34 匈奴的政治结构 35:17 匈奴的宗教 36:00 匈人的活动区域 37:24 生物学论证匈人:《自然杂志》 38:27 《科学报告》:匈人基因 40:49 史学界的反对声 43:29 中国历史语境下的蛮夷 44:24 林沄:《戎狄非胡论》 45:12 “戎狄蛮夷” 46:49 林沄:史学家都犯了错 48:20 中国古代的游牧区域 50:47 夏家店文化 51:12 “戎狄蛮夷”的城池 52:06 “戎狄蛮夷”的经济生产 53:56 “戎狄蛮夷”的军队 55:10 戎狄骑兵战车 56:21 “戎狄蛮夷”的人种 57:44 “戎狄蛮夷”的文化 58:59 被同化的戎狄 60:13 节目回顾:通识 | 蛮族 上期 61:36 本期内容启发 63:43 斯基泰三要素 64:35 感谢收听,下期再见! 65:19 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2023-01-12 / 3589

    《前线任务 1 重制版》已经发售了一段时间,这期电台,会对这款经典的机甲战棋游戏进行介绍,结合游戏的一些事件和设定,说一说游戏的时代背景。从游戏里到游戏外,从历史背景到游戏设定,最后也会说一些当时游戏制作的细节与小秘密。 - 时间轴 - 00:00 【广告】吉考斯新年福袋 01:13 片头 BGM 01:38 开场:Gadio pro 02:22 重制版:《前线任务 1st》 02:58 NDS 版《前线任务》 03:24 游戏:《第四次机器人大战》 03:58 重制版发售日 04:34 初代发售日 04:51 豪华制作团队 05:18 游戏背景故事 06:07 游戏主人公 06:40 女友协同,好友作伴! 07:07 大国宣战,重回战场! 07:46 系统介绍:机器人设定 09:48 特点:机器人改造系统 10:05 重制版新增内容 10:50 初代评价:神作 12:24 高达动画:0080、0083 13:00 游戏:《妖精战士》 13:50 《前线任务》:画面精美 14:29 美术设计:天野喜孝 15:39 《前线任务》设定图 15:49 多版本移植、复刻 16:37 《前线任务》:缺点罗列 17:29 重制版公司:Forever Entertainment 18:21 汉化质量差 19:43 画面:重制版不如原作 21:25 时代背景:越南战争 22:09 日本与越南战争 23:35 海湾战争 24:02 游戏:《怒》 24:05 游戏:《脱狱》 24:10 游戏:《绿色兵团》 24:19 游戏:《战场之狼》 25:18 游戏:《前线》 25:59 游戏:《联合大作战》 26:26 游戏名:《重装机兵》 27:49 《前线任务》的故事 29:20 背景设定:《前线任务历史记录》 29:40 势力介绍:OCU 与 USN 31:03 战争焦点:哈夫曼岛 31:50 第一次哈夫曼战争 32:40 战争结束:签署协议 33:00 战后世界格局 33:50 冲突摩擦,战火再起! 34:51 战争打响,军事行动! 36:24 战争中后期 37:38 战争结束,一代终结! 38:47 人形兵器:wanzer 39:11 wanzer 的动力系统 40:44 wanzer 的性能参数 41:47 wanzer 的诞生之路 43:19 现实中的排爆机器人 43:49 压缩 wanzer 的成本 45:15 蛋糕做大,wanzer 量产! 45:59 wanzer 有腿,随意发挥! 48:03 Wanzer 的进一步发展 48:45 《前线任务》:坂田工业 51:03 电影:《铁甲钢拳》 51:34 《前线任务》:修内肯公司 52:14 《前线任务》:迪亚波罗电子 53:55 游戏公司:G-craft 54:27 G-craft 与史克威尔 55:57 游戏:《时空之轮》 56:30 史克威尔收购 G-craft 56:53 游戏:《Left Alive》 57:45 推荐尝试 58:01 《前线任务》故事节目! 58:49 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2023-01-10 / 5196

    断更一年之后,图波列夫的引擎终于再度启动了。随着传奇设计师的逐步汇集,被称作”老头子“的图波列夫创建了大飞机研发历程上一座又一座里程碑。在发展壮大的过程里,又有怎样的艰难和意料之外的阻力在等待着这些天才的飞机设计者呢?请跟随范克里夫大尉老师继续展开我们的大飞机之旅。 - 时间轴 - 00:00 【广告】吉考斯新年福袋 01:14 开场 BGM 02:24 本期预告 02:54 上期回顾 03:24 佩-8 03:43 初期需求 04:35 苏联红军 05:38 改变目的 06:42 ANT-26 07:39 组织结构 09:12 42! 10:04 B-17 10:12 飞机引擎 10:45 第五台引擎 11:57 新的需求 12:25 “马克西姆·高尔基”号坠毁 12:55 模型交付 14:46 样机制造 15:28 小舰巨炮 16:13 凶猛火力 17:43 战争雷霆中 19:45 科罗廖夫 20:28 加快速度 21:48 告一段落 22:51 缺点 23:53 肖特斯特灵轰炸机 25:01 第二架样机 26:06 双引擎飞机 27:02 身陷囹圄 28:24 契卡 29:10 更名 29:37 内务人民委员部 30:49 基洛夫遭刺杀 32:24 肃反运动 33:28 肃反扩大化 34:48 T-34 节目 35:58 菲尔索夫 37:04 主要贡献 39:13 切尔潘 40:44 严重事故 41:38 调令 42:17 任务很重 43:10 BT-SV/2 43:32 枪决 44:17 判处死刑 45:12 身后 46:01 邦达连科遇难 46:54 未能幸免 47:36 遭到逮捕 48:37 卢比扬卡 49:22 纷纷被捕 50:52 “特别设计局” 52:53 格里高洛维奇 53:36 M-5 54:15 发展型号 55:09 伊式战斗机 56:23 遭到逮捕 57:48 缅任斯基 59:00 格别乌特别设计局 60:16 迅速扩大 61:58 得力干将 62:59 DH.9A 63:32 乌-2 65:59 朝鲜战争 67:26 伊尔-400 68:05 改进型 68:30 尴尬的记录 69:19 《丁丁在苏联》 70:08 被逮捕 70:52 进入特别设计局 72:19 铁丝网里的工厂 73:42 VT-11 75:01 投入量产 75:59 伊-Z 77:53 释放契机 79:28 TB-5 80:14 经历坎坷 80:53 伊-17 81:44 因公出差 83:14 家被偷了 83:51 去世 84:44 伊留申 85:51 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2023-01-03 / 4573

    《战神:诸神黄昏》中再次呈现了宏大而精致的视觉奇观。我们远程连线了圣莫尼卡的概念设计师乔杉老师。请他来和大家说说:3A 游戏团队的概念设计工作具体是什么样的。 - 时间轴 - 00:00 【广告】吉考斯新年福袋 01:13 片头 BGM 01:41 开场:Gadio pro 02:06 《战神》概念艺术家:乔杉 02:34 艺术中心设计学院(ACCD) 03:23 乔杉:美国求学之行 03:48 与《战神》的相遇 04:02 提问:乔杉老师是玩家吗? 05:26 乔杉老师的经历 07:06 乔杉:社交面广阔 08:37 沟通交流很重要 09:27 提问:游戏概念设计是做什么的? 11:48 提问:《战神》制作组的规模? 13:24 成员增加阶段 15:26 提问:概念设计师之间如何协调关系? 16:23 小册子:归纳世界观 17:22 遭遇困难 18:28 《战神》:超高要求 20:00 乔杉:工作中建立自信 21:39 乔杉:参与重要角色设计 22:28 声明:多名艺术家参与同一设计 22:53 《战神》艺术总监 23:00 《战神》首席概念设计师 23:44 芙蕾雅设定图 25:23 乔杉:芙蕾雅细节设计的变化 26:20 神话中的芙蕾雅 27:40 玩家喜欢新芙蕾雅 29:24 《战神》:结构众神 31:10 遵循神话,自由发挥 32:35 种下种子,角色发芽 33:07 提问:初见索尔的感受是什么? 34:48 很开心,有动力 35:52 北欧大力士 36:37 《战神 2018》中的芙蕾雅 37:58 主观再创造 39:19 矮人兄弟 40:11 暴走版的辛德里 42:07 提问:角色设计会消耗多少时间? 43:10 《战神》:人鱼 44:39 人物设计辅助玩法 46:15 角色细节是否过多? 47:18 《守望先锋》:细节需求量低 48:19 奥丁手上的纹身 50:05 细节包含意义 51:14 提问:概念设计师需要研习北欧神话吗? 52:45 概念设计:不断提问 53:38 提问:会有“分享会”环节吗? 55:06 提问:自己的方案被舍弃是什么感觉? 57:43 提问:战神在未来如何突破自身呢? 61:07 提问:您觉得什么是 3A 呢? 63:01 提问:在圣莫妮卡工作的状态是什么样的? 66:27 祝贺《战神:诸神黄昏》 66:59 提问:《艾尔登法环》的美术怎么样? 67:46 乔杉与宫崎英高 69:51 提问:乔杉老师目前的工作状态是? 70:56 乔杉:ACCD 教师 72:55 面对批评 74:14 感谢乔杉老师 75:36 片尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2022-12-25 / 5338

    麦教授的蛮族故事节目再开,这次的主题是草原的霸主,那些草原上的游牧故事。第一期我们会遍历一下各式各样的游牧民族的故事。从斯基泰的战争狂潮到匈人和他们的王阿提拉,这些游牧民族如狂风一般,从草原那边吹来,然后消失在历史的舞台之上,留下了许多鲜血与死亡的故事。 - 时间轴 - 00:00 【广告】《游戏音乐创作漫谈》 01:10 麦教授原声:《Attila, King of the Huns 》 04:12 开场:游牧民族 04:29 《Attila, King of the Huns 》 04:56 回顾:“山林主宰” 05:40 斯基泰人(Scythians) 07:55 称呼起源 09:17 词源分析:Scythians 10:11 词源推测:古伊朗语 11:12 塞迦人 11:51 族源考证(1) 12:49 族源考证(2) 13:34 割头女王:托米丽司 14:30 斯基泰人,首次出现 15:23 发展壮大,领土扩张 16:00 亚述巴尼拔 16:14 巴比伦暴动,斯基泰受挫 16:57 持续扩张,报仇雪恨 17:21 古希腊人与斯基泰人 18:20 古希腊“七贤人” 18:50 波斯与斯基泰人 19:39 斯基泰人的发展壮大 21:16 国家分裂,国王战死 21:37 斯基泰人的衰落 22:33 斯基泰人的消失 24:31 经济文化与割头皮 26:32 宗教崇拜 27:55 社会阶层 28:15 容貌长相 29:41 “匈人” 30:22 历史文籍记录 32:57 “匈人”四处征战 34:48 匈人领袖:乌尔丁(Uldin) 36:03 “阿提拉”与“布雷达” 37:08 匈人与罗马人 38:43 Fgo 英灵:阿蒂拉 41:45 阿提拉的轶事 42:25 《魔戒》乱入 42:45 阿提拉与战争 43:51 埃提乌斯:最后的罗马人 44:35 内容节选:《罗马帝国衰亡史》 50:29 小早川秀秋 52:05 战役结果 53:27 阿提拉再次发动战争 55:12 内容节选:《罗马帝国衰亡史》 56:53 三国:邓艾入川,武圣显灵 57:14 新帝登基,“马基安”(Marcian) 57:36 阿提拉之死 59:06 阿提拉的葬礼 60:44 考古学:匈人 62:01 古罗马史学家:米阿努斯 62:51 《帝国时代 2》:匈人 63:12 匈人:裹头 64:08 匈人的语言 64:51 匈人的婚姻制度 65:21 匈人的宗教 66:49 长生天,腾格里 67:43 匈人的祭祀仪式 68:19 匈人:没有政府 68:56 匈人的政治:第一王者 70:44 “被挑选出来的人” 71:17 匈人的作战方式 72:46 匈人:楔形阵 74:16 匈人:多数结盟而战 74:36 军事著作:《战略》 76:09 匈人的武器装备 77:14 匈人与弓箭 78:32 基督教与匈人 80:13 日耳曼人传说与匈人 81:15 日耳曼史诗 82:30 本期遗留问题 84:07 游戏:《欧陆风云 IV》 84:56 文明的进步 85:35 感谢收听,下期再见! 85:51 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2022-12-20 / 3995

    自从罗斯维尔事件以及一系列引发人们好奇心的事件之后,遭遇飞碟、对飞碟进行进一步的研究,就成为了一桩值得深究的话题,或者说有利可图的生意。这里面出现的各色人等就形形色色不一而足了,既有把飞碟研究作为自己终生事业的真正学者,也有吹五喝六以各种神奇的怪谈吸引媒体报导的人。今天咱们就来盘点一下飞碟历史上出现过的角色们。 - 时间轴 - 00:00 【GPASS】《游戏帝国》 00:48 开场 BGM 01:19 定场诗! 01:47 蓟犁的疯狗 02:02 注意自我防护! 02:42 本期主题 03:43 上期回顾 04:20 第四权力 04:56 “妙手著文章” 05:41 海尼克 06:05 弗里德曼 06:26 生平简述 07:24 赞成立场 08:04 磁流体力学 08:44 “飞碟” 09:41 严谨 11:19 无惧抬杠 12:14 摆证据讲道理 14:20 真有本领 14:40 MJ-12 15:42 菲利普·克拉斯 16:06 理科背景 16:57 等离子体 17:54 科学精神 19:06 Pica(字体) 19:32 公文格式 20:04 反将一军 21:15 克拉斯对赌协议 22:29 UFO 诅咒 23:36 不在乎 23:51 卡尔·萨根 24:54 来中国 25:50 水门事件 26:19 “先进” 27:24 麦克唐纳 27:38 生平简介 28:38 亲眼看见 29:37 UFO 难题 30:03 海军拨款 30:56 职位所迫 31:47 吴丹 32:07 自知之明 33:08 康顿委员会 33:50 《诡计备忘》 35:06 最终报告 36:12 无法完全解释 36:52 辩论 38:14 巨大代价 39:40 失去信心 40:06 自杀 41:19 目睹飞碟事件 41:56 乔治·亚当斯基 42:14 奇遇记 43:25 命运转折 44:13 外星人 45:10 观察飞碟 46:20 再见 47:15 轰动 47:58 再次接触 48:50 空间旅行 49:40 技术细节 50:04 严遵仙槎 50:12 见见领导 51:05 又一次接触 51:53 接触再临 52:42 反响平平 53:06 乔治·梅里爱 54:22 伊丽莎白·克莱尔 55:15 开幕雷击 55:43 目击简介 56:20 进入内部 57:49 产生后代 58:32 三体问题 59:13 机场欢迎 60:19 家喻户晓 61:21 《五十度灰》 61:41 各种证据 62:41 垄断说法 64:43 不言而喻 65:10 下期预告 65:38 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2022-12-19 / 1827

    英伦列岛的历史离不开“外来者”这个概念,不同的“异乡客”也给不列颠带来了不同的故事。以“异乡客”为主题切入历史,为你讲述另一种风格的英国故事。 - 时间轴 - 00:00 开场音乐 01:31 欢迎收听 GSPEC 的《英伦三岛的异乡人》系列节目 02:14 《演化与博弈论》 02:40 鹰-鸽博弈模型 03:03 原住民与外来者 03:35 博弈策略 04:07 领地意识 04:33 迁徙 05:19 复杂的博弈策略 06:05 都是外来户 07:07 本期主题 07:30 参考书单 10:08 海豹的入门读物 11:35 地形决定论 12:30 太早了 12:47 灭绝的语言 13:10 推理感 14:01 前人 14:37 沧海桑田 15:55 背斜 16:18 冰前湖 17:01 海峡河 17:15 尼安德特人 17:45 智人来了 18:09 无人区 18:15 新仙女木期 18:57 爱尔兰的分离 19:13 多格兰(Doggerland) 20:01 新石器革命 21:32 麦克.帕克.皮尔逊 21:53 润 22:18 史前的哥伦布交换? 23:01 去森林化 23:58 北约克郡沼泽 24:39 白垩土 25:09 奥克尼群岛 25:35 新石器时代奥克尼中心 25:39 梅肖韦古墓 25:45 布罗德盖石圈 25:54 斯丹尼斯立石 25:58 斯卡拉布雷遗迹 27:08 遗迹的发现 27:42 玩票考古 28:08 TOMB RA*DER 28:28 妖风 28:33 保护性考古 28:56 半地下室房屋(pit house) 30:24 贝冢 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2022-12-13 / 5373

    今年西蒙曾一度沉迷《ATOM RPG》,并疯狂向其他人安利这部俄式《辐射》。老白玩过之后,觉得虽然它的内容深度还有待商榷,但由此衍生的有关废土、末世、毁灭、重生与工业化图景的一些话题却很值得探讨。于是大家坐在一起,试图从民族基因与文化认识的层面上,探讨一下毛子废土与美国废土之间有哪些相同之处,又有哪些不同的地方,以及这些异同点的起因。 - 时间轴 - 00:00 《无 J 之谈》 00:37 开场 BGM 01:31 《Atom RPG》 02:53 不足 04:49 死亡上的生活 05:55 后启示录 06:59 《辐射》系列 07:24 《莱博维茨的赞歌》 07:42 此前讲过 08:37 “循环” 10:30 更为激进的毁灭 11:29 圣愚 12:51 既圣又愚 13:15 割肉喂鹰 14:31 《白痴》 15:52 拉斯普京 16:38 《地铁》系列 16:54 路边野餐 17:58 游骑兵 18:55 钢铁兄弟会 20:06 洲际导弹 20:37 《潜行者:晴空》 20:58 《潜行者:普里皮亚季的召唤》 21:09 纪律团 22:38 废土电影 23:07 杨治学老师 24:22 工业文明的影响 25:29 物质第一性 26:27 《辐射:新维加斯》 27:20 火烧白宫 28:34 索姆河战役 29:13 北约轰炸南斯拉夫 30:47 苏德战争 32:21 生命的消逝 34:01 苏联解体 34:18 Doomer 34:55 《地铁:离去》 35:31 切尔诺贝利核事故 36:41 《潜行者》结局 38:12 英克雷 39:03 匹兹堡 DLC 39:43 原子弹爆炸 40:13 哥斯拉 40:49 《奥特系列》 42:18 净水工程 43:11 高组织度工业 44:59 科学宗教 45:31 机械神教 45:45 哈伯教 47:16 Mr.House 48:14 V8 发动机 48:29 《艾利之书》 49:30 克莱斯勒 50:20 《地火》 52:21 结尾 53:21 辉格史观 54:42 农业的组织度 56:02 《孤岛惊魂 5》 57:21 铆钉城 58:03 《地铁 最后的曙光》 58:42 《地铁》三部曲 59:23 《玫瑰与蠕虫》 60:02 白银时代 61:03 组织 61:55 没有妥协余地 62:58 《极乐迪斯科》 64:19 三个层级 65:27 设计失控 66:08 新里诺 66:16 “大山脉” 66:56 《赛博朋克 2077》 68:00 俄国的设计 69:01 《死者来信》 70:47 死亡地带 71:39 《邮差》 71:54 《死亡搁浅》 72:29 光之路 DLC 72:58 需求层次理论 74:06 角色弧光 74:31 《消逝的光芒 2》 76:29 自我实现 78:15 安那其 79:43 复述段子 80:47 复述段子 2 81:59 战帅 82:25 苏联笑话来源 83:45 《费尔巴哈提纲》 84:17 《流浪地球》 86:11 民族烙印 87:19 有中文 88:08 《原子之心》 88:21 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2022-12-12 / 1849

    操刀过《暗影火炬城》、《影之刃》等作品的著名游戏音乐制作人薄彩生老师结合他多年的从业经验,分享从术语、流程、到作曲思路等游戏音乐制作的方方面面内容,此外他还会通过细致解析自己作品的方式来分宝贵享创作经验,游戏音乐爱好者绝对不容错过。 - 时间轴 - 00:01 开场音乐 00:37 欢迎收听游戏音乐创作漫谈 00:59 银屏系漫游指南 01:12 薄彩生老师 01:36 节目内容 02:39 首期内容 03:10 第二期内容预告 03:43 第三期内容预告 04:23 第四期内容预告 04:36 第五期内容预告 05:46 第六期内容预告 06:53 游戏音频开发团队的分工 07:52 音效师 09:32 中间件 11:10 音响总监 12:40 怎么不谈作曲呢? 13:09 作曲人 15:09 游戏音乐制作的统一感 16:16 你能写歌嘛? 18:24 术业有专攻 19:15 非必要的中间件 20:13 刻板印象 21:08 戴着镣铐跳舞 21:56 音乐的违和感 23:32 音乐改完了不好听 24:21 音乐的节奏和速度 25:18 音量 26:05 这是引擎整合的活 26:47 Intro 的重要性 27:13 游戏音乐的三段式 28:15 战斗片段 INTRO 28:25 LOOP 29:47 OUTRO 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

00:00
00:00 / 00:00
未播放