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机核网出品的 Gadio Pro 专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站 www.gcores.com

分集
  • 2022-05-18 / 7365

    我们决定开始讲新浪潮科幻了!这是一个让很多人又爱又恨的科幻文学发展阶段。本期我们会讲三个故事:从《地平线:零之曙光》开始,到罗杰·泽拉兹尼的两个短篇。有一篇之前讲过一次,你可以猜猜看是哪篇。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《记忆裂痕》 01:33 开场音乐 02:43 新浪潮科幻 03:37 科幻文脉 04:31 承上启下 05:57 《地平线:零之曙光》 07:37 新浪潮故事标本 07:59 不好分类 08:28 不扣帽子 09:43 查成分 10:05 故事的开始 11:08 埃洛伊 11:35 被放逐者 12:16 儿时的埃洛伊 13:41 彪悍的姑娘 14:25 攻击者 14:48 踏上旅途 15:28 日蚀教 16:19 狂潮 16:33 四个部族 17:54 赛伦斯 18:47 哈迪斯 19:20 法罗公司 19:37 伊丽莎白·索贝克 20:05 进入军工行业 20:22 战争机器人 21:25 法罗机械瘟疫 22:08 “零之曙光”计划 23:33 欺骗全人类 24:39 超级 AI 盖亚 24:56 “密涅瓦”系统 25:10 “赫菲斯托斯”系统 25:40 “赫菲斯托斯”的辅助系统 26:09 “以露西亚”系统 26:40 “阿波罗”系统 27:01 “哈迪斯”系统 28:20 索贝克的牺牲 28:45 法罗创始人的决意 30:40 重启开始 31:23 克隆索贝克 32:04 子系统逃逸 33:05 埃洛伊的身世 33:33 哈迪斯创立教派 34:52 埃洛伊的职责 35:58 曙光到来 36:55 二人的不同 39:03 新旧时代的联系 40:02 再创世故事 40:26 “干巴”的故事 41:27 电子游戏中的科幻概念 43:02 过场音乐 44:00 科幻新浪潮运动的开始 44:30 从读者角度出发 45:11 科幻体现时代特点 47:37 迈克尔·约翰·穆尔考克 48:01 坎贝尔理念 49:25 不讲究文笔 49:55 《环界》 50:42 软硬科幻 51:45 黄金时代的问题 53:20 科幻文学的正统性 54:52 文学界的自我革新 55:44 对文学性的追求 56:57 不怕又最怕剧透 58:02 《光与暗的生灵》 59:03 交互感 60:04 题材的扩展 61:10 海因莱因 61:55 《异乡异客》 63:04 《仿生人会梦见电子羊吗》 64:21 谢顿 65:49 引入元素 66:27 《沙丘》 67:27 聚焦小事 67:49 《光明王》 69:02 末日 70:20 让位 70:59 《基地》 72:01 主角是文明本身 72:56 间奏 73:20 罗杰·泽拉兹尼 74:25 隽永 74:40 雷·布雷德伯里 75:11 《趁生命气息逗留》 76:01 耀斑 77:32 超强算力 78:19 方盒子 79:04 考古 79:56 夺权 80:44 挑衅 81:38 人是啥呢? 82:05 莫德尔 83:19 一本书 84:03 《什罗普郡的浪荡儿》 85:01 无法感知 86:20 感受与情绪 87:11 诗 88:29 摊牌了 89:01 《经济学原理》 90:05 疯狂学习 90:49 美 91:46 矿石粉碎机 92:44 明亮隘路 93:45 我想去看看 94:36 艺术创作 96:04 找到遗体 97:01 醒了 97:58 人类躯体 98:38 粉碎机来了 99:28 学习 100:09 《什罗普郡的浪荡儿》 101:06 宗教诗篇 102:07 笃定的描述 103:02 《脸上的门,口中的灯》 103:11 利维坦 103:53 《创世纪》 104:38 设计 105:16 核心业务没了 105:54 俱乐部 106:38 改造星球 107:28 进化 108:51 裹着毛皮 109:45 敬拜 110:26 观察 111:18 决裂 112:11 责任 113:10 感慨 114:10 听的开心 114:34 批评的声音 114:54 颓废与悲观 115:43 新浪潮消解了自己 117:00 赛博朋克运动 117:57 科幻 118:14 科幻精神 119:19 分享快乐 120:10 感谢收听 121:00 下期节目 121:15 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2022-05-09 / 6427

    《完美的一天》并非一个完美的游戏。酝酿、探讨与打磨这款游戏,用去了创作者将近 6 年的时间。而限于技术、成本等方面的种种因素,最后呈现给玩家的则是一部使用游戏机制贯连叙事的「风格化作品」。如果我们从文学的角度去拆解它,最终会得到什么?创作游戏的意图应当使用怎样的方法最终呈现?本期老白与两位主创者的探讨,或许能给同样走在创作路上的游戏开发者们一些触类旁通的启示。 说明:本期探讨内容涉及文学、哲学内容较多,反映的创作观念亦仅为嘉宾本身对于游戏创作的一种观点,不具有普适性或广泛性。欢迎对游戏开发与创作有自己理念的朋友们在评论区踊跃发表自己的看法! 延展阅读: - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《交错的世界》 01:32 开场 BGM 02:33 《完美的一天》 02:50 两位嘉宾 03:30 《土拨鼠之日》 03:32 《明日边缘》 03:58 “主角不带记忆” 04:45 关于游戏 05:20 “味道” 06:09 游戏需要交流 07:25 《极乐迪斯科》 08:29 《Journey》 09:47 游戏与文本 10:06 结构主义 10:17 能指 11:28 拉康 12:36 罗兰·巴特 13:46 很难做到 14:45 玩家的不同 16:45 《巫师 3:狂猎》 18:21 割裂感 19:59 Quantic Dream 20:31 小岛秀夫 21:35 成本问题 23:31 玩家的厌倦 24:17 《合金装备:和平行者》 24:49 《使命召唤 4》 26:48 不熟悉的可能 27:23 新现实主义 28:26 班宇 29:22 玩家的评价 31:18 《爱丽丝漫游奇境》 32:43 普通人万岁 33:46 现实的权衡 34:33 《黑神话:悟空》 36:10 魔幻现实主义 38:00 与现实差距 39:23 怀旧的表象 42:05 《小径分岔的花园》 42:41 不谋而合 42:50 博尔赫斯 44:53 阿城 44:56 “三王” 45:07 王蒙 46:14 90 年代的报纸 46:38 余华 46:54 《酒国》 48:35 村上春树 49:00 谷崎润一郎 49:07 芥川龙之介 50:19 双雪涛 52:17 媒介即信息 53:38 主体 55:35 为什么做游戏 55:58 人文主义 57:42 主体性的“幻觉” 58:16 探讨“我” 59:46 《艾迪芬奇的记忆》 61:20 还有很远的路 63:09 直觉和感受 65:10 内部圆桌 66:13 理论依托 66:38 本体论 67:26 实证主义 69:08 生产 69:50 精神分析 71:27 人道主义 72:58 尼采与福柯 74:30 商品与作品 75:01 凝视 75:52 真正的自由 76:14 未来主义 77:12 批判 78:13 《三大批判》 80:16 法国新浪潮 81:11 重译与润色 | 诗篇四十六的秘密 82:33 电子游戏 83:18 《赛博朋克 2077》 84:36 虚无 85:29 《关于费尔巴哈的提纲》 86:28 消费主义 88:10 形而上学 89:49 剧情 90:11 玩法上的缺点 91:43 不满意 93:15 完整 95:27 辩证唯物主义 97:06 夸大的感受 97:29 《罪与罚》 98:41 《百年孤独》 99:45 比较文学 100:39 《双河》 102:20 创造好游戏 103:59 身体健康! 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2022-04-27 / 5800

    微软 700 亿收购动视暴雪无疑给刚刚进入 2022 年的游戏行业带来了一次大地震。除了对微软财力的感叹和满天飞的梗图,对动视暴雪这家公司本身,我们究竟了解多少呢?在这个系列节目里,重轻老师将和我们一起回顾这家见证了游戏行业从无到有的公司,以及围绕着它发生的那些离奇又令人唏嘘的故事。 本期节目中我们将为大家讲述“动视暴雪帝国”的最后一块拼图——《使命召唤》的诞生故事。围绕着这个游戏历史上最具商业价值的 IP,上演出了一场尔虞我诈、你死我活、不断突破道德底线的商战大戏。 配套文章: - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《猎魔人 卷八:风暴季节》 02:15 开场 BGM 03:13 最后一期! 04:01 BGM 04:15 魔兽世界公测 04:45 国服公测 05:33 意图收购 06:04 购买时长 07:46 营业利润率 08:06 当时业务 08:37 2007 年的形势 09:42 委身被收购 11:06 微软收购雅虎 11:24 最大游戏公司 12:00 《巫妖王之怒》 12:31 赎身成功 14:05 网易与暴雪 15:08 Vince Zampella 16:16 Jason West 16:56 Tom Kudirka 17:17 ICQ 18:32 《SiN》 18:59 《硅谷》 19:16 梦工厂 19:27 《拯救大兵瑞恩》 19:35 《荣誉勋章》 20:12 EA LA 20:44 id Software 22:04 《联合突击》 22:22 Voodoo 显卡 23:20 电影化演出 24:53 大获成功 25:33 Infinity Ward 27:20 可能版本 29:16 趁虚而入 30:41 初代 cod 31:16 《暗黑破坏神》创意 31:31 Xbox 360 32:17 榨干机能 33:58 《使命召唤 3》 34:51 《使命召唤 4:现代战争》 35:51 销量 36:08 备忘录 37:37 创意权 38:00 自主权 38:48 题材限制 39:05 八项报酬 39:51 第二项 41:04 奖金 41:33 续合同 42:03 IP 奖励 42:52 技术奖金 43:24 制作奖金 44:02 按时发行的奖金 44:11 签字费 44:58 隐藏条款 46:27 议价权的来源 48:20 挖掘黑料 50:37 2009 E3 51:33 电子邮件原文 53:33 大卖 54:44 说实话 57:00 提起诉讼 57:29 insubordinate 59:38 成立重生娱乐 60:12 10 亿的来源 61:55 作恶的成本 63:51 庭外和解 65:18 COD 总销量 66:20 《使命召唤:现代战争 3》 67:00 《使命召唤:幽灵》 67:57 Toys for Bob 68:57 全是买的 69:38 名人名言 1 70:35 名人名言 2 71:21 名人名言 3 73:37 引擎线索 74:51 id Tech 3 75:48 OpenGL 76:20 Urban Terror 77:05 虚幻引擎 1 78:01 忒修斯之船 79:06 《重返德军总部》 81:38 优衣库 83:00 财报 84:20 相互成全 86:08 “微软的事” 86:41 结尾 BGM 87:15 后记 93:51 《Rebel Galaxy Outlaw》 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2022-04-10 / 4143

    小时候,你有没有在科教频道里听过野人的传说?又有没有在河里期待着看到所谓的水怪?这些神秘的动物被称作 UMA,他们都有着只属于自己的怪奇物语。这一回,就让瞬间思路老师带你了解一些 UMA 的神秘传说,还有那些有神秘动物参与的有趣桌游。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《克苏鲁神话》 01:59 开场 BGM 02:41 久违了 02:58 进京 48 小时核酸 03:36 本期主题 04:43 气功热 05:11 不明飞行物 05:15 亚特兰蒂斯 05:42 神农架野人 05:45 雪人 06:05 《飞碟探索》 06:09 《奥秘》 06:28 《走近科学》 06:33 《探索·发现》 07:13 水中未知生物 07:58 UMA 08:19 贝尔纳·厄韦尔曼斯 08:29 神秘动物学 08:41 水猴子 10:13 哥斯拉 11:03 照相机发明 11:12 特效普及 11:35 Globster 11:48 菲律宾大型神秘海洋生物尸体 12:15 伊凡·桑德森 12:24 塔斯马尼亚的格罗布斯特 14:13 尼斯湖水怪 14:41 巨石阵 14:48 “瑞洋丸”号 16:14 扔回大海 16:36 船上的明白人 18:20 全日本的轰动 19:01 再无找到 20:02 基因对比 20:28 姥鲨 21:13 蒙托克怪兽 22:03 浣熊的尸体 22:28 巴拿马怪物 23:12 死亡的树懒 23:48 《东京之王》 23:58 理查·加菲 24:09 怪兽争霸 24:31 游戏玩法 25:36 《纽约之王》 25:46 《东京之王:黑暗版》 26:29 巨兽时空 26:39 《东京之王:暗黑无界》 27:36 卡布罗龙 28:40 百年记载 30:19 发现尸体 32:10 尸体消失 33:00 持续观察报告 33:43 现身阿拉斯加 34:01 发表论文 35:51 《诡影寻踪》 36:05 游戏规则 37:59 伊比利亚号遇袭 39:08 发现海怪 40:03 沧龙 40:20 被迫投降的 UB-85 号 41:14 水怪袭击 42:24 珍珠港事件 42:41 日本侦察船遇袭 43:23 斯坦因号遇袭 44:33 来自巨型鱿鱼 45:06 怪物入侵美国 46:08 六只怪物 47:19 第二十八金皮罗丸号 48:47 互相对视 49:25 卡巴贡 49:58 真找到了 50:13 《电子分光人》中的卡巴贡 50:52 宗谷号 51:01 遭遇水怪 52:16 唯一证明 53:04 《哥斯拉东京之战》 54:05 可供摧毁 54:17 使用手牌 54:55 放上模型 55:17 日本城市微缩模型 56:33 宁恩 58:08 文章分析 59:00 人造生物 60:38 第二使徒 61:12 《进化战争》 61:26 《小小世界》 62:00 进化恐龙 62:37 六个阶段 63:44 同一套资源 63:52 规划生存路线 64:39 《扭曲预言》 64:50 《天人 Celestial》 65:53 瞬间思路 66:01 闲聊八匹马 66:31 欢迎留言 67:45 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2022-04-06 / 5041

    我们经常会在社交媒体上看到一些奇怪的纪念碑,它们都来自巴尔干半岛,确切地说是前南斯拉夫地区。这些看起来与现有建筑体系格格不入的怪异建筑,每座都代表着一段惨痛的历史,却又是对曾经强大的南斯拉夫的纪念。它们从何而来?我们就借此机会,聊聊 Spomenik 背后的故事。 (本期节目中提及的纪念碑摄影展与演出活动海报,有关展览的更多内容可咨询「部分明日派对」公众号) - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《交错的世界》 01:32 开场 BGM 02:29 补充内容 03:12 苏联笑话 04:20 Spomenik 05:14 南斯拉夫联盟 05:47 巨构建筑 06:09 inhiu 07:27 时间轴! 07:57 莫斯拉维纳人民革命纪念碑 08:26 灭亡瓜分 08:50 巴巴罗萨行动 09:23 铁托 09:59 杜尚·哈默亚 10:11 雕塑构成 11:34 巴尔干火药桶 12:12 萨拉热窝事件 13:05 “黑乔治” 13:13 彼得一世 14:10 翻译典籍 14:37 南斯拉夫王国 15:46 “想象的共同体” 16:39 灭亡 17:29 铁托在二战 18:41 41、42 年的苏德战场 19:19 受害者数量 20:12 乌斯塔沙 20:29 切特尼克 21:28 南斯拉夫战争电影 22:11 南斯拉夫社会主义联邦共和国 22:50 基辅罗斯 24:10 重建南斯拉夫 25:01 社会主义现实主义 25:13 苏联电影漫谈 25:37 斯大林式建筑 25:53 铁幕演说 26:38 分歧 28:33 雅尔塔会议 30:22 翻脸 32:17 粗野主义 32:25 勒·柯布西耶 33:27 力量象征 33:58 苏联新古典主义 34:26 莫斯科七姐妹 35:19 铁托主义 36:06 苏共二十大秘密报告 36:18 1956 匈牙利革命 37:06 不结盟运动 37:47 和平共处五项原则 38:34 齐泽克 38:54 波普艺术 39:27 社会主义现代主义 39:55 赫鲁晓夫楼 41:22 海尔·塞拉西一世 41:41 二月殉难者纪念碑 43:12 塔特林塔 45:01 锡萨克人民解放游击队纪念碑 45:56 卡波 47:24 萨格勒布大学 48:04 意象与材质 49:13 罗姆人 49:24 石之花 50:01 “克罗地亚的奥斯维辛” 52:00 亲自邀请 52:06 博格丹诺维奇 53:54 苏联雕塑 54:46 科瓦契奇 56:02 Jama 56:58 花朵 58:36 揭幕当天 60:32 彼得罗瓦格拉纪念碑 61:32 建设背景 63:18 公开比稿 63:55 反射阳光 65:34 美国轰炸中国驻南联盟大使馆 65:58 铁托去世 67:40 解体危机 69:32 内战分裂 71:06 废墟摄影 72:24 克罗地亚战争 74:38 重新开放 76:36 inhiu.com 77:32 概括与结尾 78:46 展览信息,欢迎光临! 80:51 《艺术已死》 81:12 《绞刑架下的报告》 82:09 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2022-04-05 / 4013

    经过前几期的节目,“国产汽车”的故事来到了 80 年代,国内车厂已经开始与国外汽车品牌合作,准备联手推出在中国市场销售的汽车。从这期节目开始,我们会详细说说那些存在于许多人记忆当中的品牌与车型,看看它们的过去与现在究竟是什么样!请听《红旗下的车轮》第四章:中外合作,联手造车。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《交错的世界》 01:33 开场 BGM 02:36 大元老师的洗车房 03:11 上期回顾 04:02 日本造车 05:16 本期主题 06:01 CDM 06:39 量大管饱 07:15 “老白式图一乐” 07:28 广州标致 505 07:45 开门方式 07:54 前大灯 08:40 巨大的标致 10:42 《阳光灿烂的日子》 11:15 先富起来 11:45 走私车 12:21 右改左 13:05 金杯海狮 13:08 丰田海拉克斯 13:48 丰田埃尔法 15:10 受香港影响 15:57 小厂一堆 16:25 CKD 16:33 皮卡散件进口 17:14 耍小聪明 18:08 销量很好 19:42 技术入股 20:09 股份构成 21:12 各种刁难 21:55 连年亏损 22:36 清退法国标致 24:12 破产清算 25:40 要注意影响 27:31 广汽本田成立 28:21 六代雅阁 29:41 北京首汽 29:59 广汽丰田成立 30:08 六代凯美瑞 31:41 天鹅绒座椅 32:05 产量百万 32:40 广汽日野 33:14 国际知名 33:30 长丰汽车 34:59 广汽菲亚特 35:21 广汽三菱 35:54 广汽传祺 36:05 阿尔法罗密欧 166 36:36 广汽传祺 GS5 37:39 第四代 2.0ATK 发动机 37:45 广汽菲克投产 38:04 讴歌国产化 39:07 传祺二代 GS8 40:34 迷人的一抹绿 41:12 雪铁龙富康 41:52 销量排名 42:21 雪铁龙 ZX 44:17 东风汽车 45:04 神龙汽车 45:55 加强合作 46:51 神龙富康 988 49:02 保时捷 C88 50:07 中国第一 51:26 扭力梁式悬挂 51:58 中华第一“撞” 52:53 出租车市场 54:52 扩大合作 55:44 标致 307 56:07 风神汽车 56:22 京安云豹 57:04 裕隆汽车 58:00 风神蓝鸟 58:15 日产阳光 58:23 郑州日产 59:00 英菲尼迪国产化 59:20 东风本田 59:42 本田汽车(中国) 60:59 三江雷诺 61:19 东风雷诺 61:51 东风悦达起亚 62:10 燕舞收录机 62:15 苗海忠 62:26 千里马 63:15 做了省略 63:31 国产奥迪 A7L 64:16 北京吉利学院 66:31 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2022-03-30 / 5663

    微软 700 亿收购动视暴雪无疑给刚刚进入 2022 年的游戏行业带来了一次大地震。除了对微软财力的感叹和满天飞的梗图,对动视暴雪这家公司本身,我们究竟了解多少呢?在这个系列节目里,重轻老师将和我们一起回顾这家见证了游戏行业从无到有的公司,以及围绕着它发生的那些离奇又令人唏嘘的故事。 本期节目我们会将目光聚焦在暴雪身上,讲述成功后的暴雪卷入资本市场后的身不由己,痛定思痛,以及他们与北方暴雪这对曾经共患难的兄弟最终是如何走向不同未来的。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《交错的世界》 01:33 开场 BGM 02:35 还有一期 03:48 前情回顾 04:20 母公司被收购 05:22 无需知会 06:17 雪乐山 06:50 市销率 07:15 Comp-U-Card 07:47 股权结构 08:20 没有服务端验证 09:21 Synergistic 10:52 快速迭代 11:46 《暗黑破坏神:地狱火》 12:29 说不上话 13:02 暴雪的要求 13:46 Synergistic 的成果 14:42 不让干偏干 15:52 藏得更深 16:16 一片叫好 16:54 偷偷加了新职业 17:14 害!理解错了! 18:30 破口大骂 19:24 管理粗放 20:20 躺了一年 21:23 Bill Roper 22:10 吉尼斯世界纪录 23:08 《暗黑破坏神 2:毁灭之王》 24:02 Project X 25:17 引擎闹剧 26:33 取消的项目 28:22 苟富贵的难题 28:37 帕特里克·怀亚特辞职 29:20 不干正事 30:43 曾经豪言壮语 32:23 Bob Fitch 33:29 游戏画面 34:24 引擎限制 35:15 断臂自救 36:43 管线变革 37:28 权责清晰 37:52 全部推翻 39:14 管理专业化 40:23 牛仔式开发 43:26 kill your babies 44:41 动口不如动手 45:13 高竞争气氛 46:00 火线晋升 46:54 Rob Pardo 47:44 销量喜人 48:18 一片 EA 49:31 暗流涌动 51:00 条件的差异 51:46 钱的问题 53:00 《星际争霸》发售 54:02 互联网泡沫 54:35 换股合并 55:10 HFS 55:52 雅达利大崩溃 57:24 内部审计 59:36 后果 60:57 调查委员会 61:54 负和博弈 62:36 零和博弈 64:46 哈瓦斯 65:17 维旺迪 67:26 链锯星期一 68:25 陨石遁 69:01 整体出售 70:35 take-two 71:37 “内行管理内行” 73:20 故技重施 74:41 割舍不下 76:08 结束 77:12 混乱 79:10 急转直下 80:22 死亡 82:21 没有成型 84:17 掌握主动 85:39 受益者 86:48 重组之后 86:56 《地狱之门:伦敦》 88:07 《XCOM》 89:49 拥有什么 91:00 少数股权 93:17 股权激励 94:05 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2022-03-19 / 5541

    在《艾尔登法环》的建言系统中,除了“前无马”“前有隐藏墙壁”之外,占据比例甚多的一条就是“前有绝景”。在游戏中,巨大、神秘而不可名状的建筑,既令玩家为之瞠目结舌心醉神迷,又承载着游戏的叙事与线索引导的重要作用。而且整个游戏“所见即所得”的开放世界特性,又让史东薇尔、罗德尔这样的巨大建筑综合体表里如一。为什么我们总是会本能地对巨型建筑物产生向往?历史上的君王统治者为什么都痴迷于建造庞然大物?我们本期就来聊聊这个话题。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《交错的世界》 01:33 开场 BGM 02:04 环! 02:48 传说道具 04:06 “前有绝景” 05:31 同社作品 06:10 “建筑学的东西” 06:29 《塞尔达传说 旷野之息》 06:45 《控制》 06:59 《战神》 08:12 赐福点 08:53 强大反差 09:09 王城下水道 09:21 投稿 10:52 心理上的压力 12:08 预期不符 13:28 “事件” 14:47 恐惧 15:59 “人是万物的尺度” 17:55 豹 18:17 蓝鲸 18:37 巨大对比 19:12 Megaform 19:20 威震天 19:38 恐虐 20:26 金字塔 21:49 最早的金字塔 21:55 玛雅金字塔 23:30 《刺客信条 起源》 25:15 皇陵台阶 26:18 王城罗德尔 27:41 君权神授 28:18 欧西里斯 28:29 欧西里斯与伊西斯 29:27 腓尼基 30:33 统治死者的王 31:59 神庙 33:26 新王国时期 34:30 大小对比 35:46 阿房宫 35:49 阿兹特克金字塔 36:30 君士坦丁堡 37:12 西洋楼 37:47 王城房顶 38:06 日本京都 38:20 哈罗德·拉斯韦尔 38:55 《帝国时代》 40:02 塔特林塔 40:19 帝国大厦 41:04 5W 41:51 埃菲尔铁塔 41:55 科隆大教堂 42:07 莫斯科“七姐妹” 42:23 “摩天汉” 43:26 未来主义 43:41 生产力 43:50 国贸三期 44:20 《城市 天际线》 44:48 戴森球 45:11 《流浪地球》 45:31 《家园》 45:36 《战锤》 45:39 《EVE》 45:41 《星际公民》 46:06 对神想象的复写 47:05 秦始皇陵 47:57 《戴森球计划》 49:35 摩艾石像 50:07 机械降神 50:29 阿兹特克 51:22 “魂学家” 52:33 巴米扬大佛 52:37 乐山大佛 54:08 引导之始 54:43 洞穴囚徒 56:16 “学院” 57:29 “传送” 58:10 箱庭 59:59 废墟 61:04 史东薇尔城 61:36 王城亚诺尔隆德 63:52 古典主义建筑 64:06 荣誉军人院 64:13 俄罗斯武装力量主教座堂 64:44 圣家堂 65:57 棱堡 66:20 哥特式建筑 67:13 黄金树 67:49 世界树 69:05 大树守卫 70:25 “接肢”葛瑞克 71:38 自然景观自人为 72:03 《死亡搁浅》 72:34 雪原 74:19 地图碎片 76:24 宗教观 77:16 失控感 79:19 巨型 BOSS 80:00 《生化危机 村庄》 80:20 “物哀之美” 80:53 宫崎英高 82:45 神授塔 83:33 《十三机兵防卫圈》 85:37 《黑暗之魂 3》分析 86:22 修缮不断 88:19 阳光透过窗 89:34 核市奇谭! 90:25 游戏景观 91:43 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2022-03-08 / 4033

    “艺术已死”不只是一种博人眼球的呼吁,同时也是当代艺术中一个重要的命题。但这个命题在哲学上究竟代表着什么?艺术又是如何一步步走入这个困境中的?本期 PRO 电台节目将从艺术史发展的角度出发,探讨一下艺术是如何突破自身框架的;当代艺术在哲学上又陷入了怎样的困境中。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《交错的世界》 01:33 开场 BGM 03:07 《Genesis Noir》 03:29 游戏与艺术 04:38 “第九艺术” 05:36 “游戏” 06:26 马丁·斯科塞斯 06:56 胶片电影 07:01 戏曲 07:40 帕累托法则 08:03 鲁本斯 09:12 GR 09:15 村上隆 09:26 班克西 09:45 涂鸦 10:00 “女孩” 10:08 拼贴 10:54 在拍卖会场现场创作 14:01 死亡 14:33 印象派 15:02 基本特点 15:24 《干草堆》 16:17 巴洛克 17:03 巴比松派 17:33 油画 17:53 丙烯酸颜料 19:45 高中历史课本 20:14 点彩画 20:42 视频节目 21:36 新印象派 22:13 “线性叙事” 22:46 解构 23:50 《星空》 24:06 立体主义 24:17 抽象艺术 24:38 《梦》 26:11 《日落》 26:44 杜尚 26:57 《泉》 27:56 成为艺术家 28:42 《L.H.O.O.Q.》 29:07 《L.H.O.O.Q.的胡须》 30:05 现成品 30:20 不能撤下 30:41 遭致不满 32:12 艺术创作 33:07 评论与释义 33:16 安格尔《泉》 33:37 《苏联美学》节目 35:26 拼完拼图 37:04 解构艺术本身 38:14 新的艺术形式 38:49 边际递减效应 39:24 雕塑作品 39:42 翻模 40:12 模型初稿 41:57 邱志杰 42:03 《革命话语的纪念碑》 43:19 母版 44:36 《阿基里斯与龟》 44:55 芝诺悖论 45:59 不承认连续性 47:57 解构主义 49:53 “穿着防弹衣的和平鸽” 50:07 “手持鲜花的抗议暴徒” 50:17 “米老鼠和麦当劳” 51:55 安迪·沃霍尔 52:27 《玛丽莲·梦露》 52:30 《香蕉》 54:48 《齐马蓝》 56:18 结局 57:22 是真的吗? 59:41 后真相 61:33 历史唯物主义 62:56 发展动力与规律 63:41 《格尔尼卡》 64:13 《艺术的故事》 66:26 机核 APP 更新! 66:47 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2022-02-23 / 5600

    微软 700 亿收购动视暴雪无疑给刚刚进入 2022 年的游戏行业带来了一次大地震。除了对微软财力的感叹和满天飞的梗图,对动视暴雪这家公司本身,我们究竟了解多少呢?在这个系列节目里,重轻老师将和我们一起回顾这家见证了游戏行业从无到有的公司,以及围绕着它发生的那些离奇又令人唏嘘的故事。 本期节目将讲述重生的动视如何起死回生,而故事的另一个主角暴雪又是如何登上历史舞台的。 - 时间轴 - 00:00 【广告】有声书《机器人大师》 01:28 开场 BGM 02:16 上期回顾 03:06 鲍比·科蒂克 03:36 鲍比·科蒂克的眼界 04:39 关于雅达利起诉动视的补充 05:27 标志性意义 05:43 任天堂权利金制度 06:18 商业兴趣 07:44 商业人才 08:52 史提芬·永利 09:39 Arktronics 10:51 乔布斯的建议 12:05 试图收购 Commodore 13:29 收购动视 14:37 抵税 16:02 强势进场 17:31 逼迫接受 18:24 接受提议 19:14 美国破产法第 11 章 20:10 疯狂裁员 21:17 股权稀释 22:08 三大股东 24:05 Infocom 24:24 《The Lost Treasures of Infocom》 25:40 往死里省钱 26:28 《Zork》 26:29 《Pitfall!》 27:00 《Return to Zork》 28:13 技术迭代 29:30 实现承诺 30:32 大甩卖 31:47 步入正轨 31:56 《Quake II》 32:02 GT Interactive 32:07 《Apocalypse》 32:41 《神秘岛》 32:53 Macintosh 32:56 HyperCard 33:24 再压榨一下 35:21 《吉他英雄》系列 35:25 《托尼·霍克》系列 36:07 科蒂克的话语 37:26 渠道生意 39:12 暴雪 39:30 迈克·莫汉 39:47 艾伦·阿德姆 40:15 布莱恩·法戈 40:22 Interplay 41:54 Silicon & Synapse 42:18 公司更名 43:44 《RPM Racing》 44:43 《失落的维京人》 45:02 《百战小旅鼠》 46:16 重视交互 48:47 Davidson & Associates 49:54 被收购 52:15 卖了 53:34 再次改名 53:59 最后决定 54:47 《魔兽争霸:人类与兽人》 54:49 《沙丘Ⅱ 新王朝》 56:02 帕特里克·怀亚特 56:45 ArenaNet 57:41 多选择单位 57:50 A 过去 57:57 双层战争迷雾 58:33 RTS PVP 59:59 支持互联网对战 60:07 命令与征服 60:35 山姆·迪迪埃 60:58 肩膀 61:26 Bill Roper 62:50 魔兽争霸 ii 黑潮 63:06 最多支持 8 人对战 63:27 魔兽争霸 2 战网版 63:43 克里斯·梅森 64:23 对《魔兽 II》的贡献 64:23 LORE 65:03 星际争霸 65:18 鲜血与荣耀 65:28 北方暴雪 65:44 正义联盟特遣部队 67:23 初代《X-COM》 68:12 暗黑破坏神 69:27 与最初的“核心乐趣”相悖 70:11 员工开会 70:53 说服自己 72:35 开发困境 73:04 被暴雪收购 74:48 圣歌的失败 75:38 多人游戏 76:17 3D 人物作图 76:54 故事 77:44 播片 78:30 提前做的播片 79:04 错过圣诞 80:07 老板之间的会面 80:55 联机游戏的东风 82:10 PC 的性能提升 82:36 DirectX 82:59 买电脑送游戏 83:43 赶上了机遇 84:10 善良的母公司 84:45 真爱游戏 85:14 玩家身份 85:46 铁的纪律 86:25 持续攀爬 86:53 《摇滚赛车》 87:04 容易满足 87:34 收入微薄 88:26 渠道为王 88:55 层层包裹 90:04 不用亏库存 90:14 雅达利大崩溃 90:36 游戏行业的发展 91:04 摆脱媒介束缚 91:37 下期再见 92:40 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

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