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机核网出品的 Gadio Pro 专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站 www.gcores.com

分集
  • 2018-07-11 / 3298

    我们请来了电子骑士老师为我们讲讲小说和影视剧中的女巫文化,作为一种承载力极强的奇幻元素,女巫与猎巫题材是一种看似无法定型但拥有鲜明特色的元素,它先天的现实批判意义从何而来?又有哪些实际上有哪些小说、电影和电视剧与女巫元素有着千丝万缕的关系?从《女巫布莱尔》开始,女巫题材如何发展,由为何在近十几年间获得了更多的青睐?请听电子骑士老师分享! 《欢迎来到黑泉镇》已经在核市上架,这本书会给你带来全新的女巫恐怖故事阅读体验,请一定试试看! 另外,本周周末 7 月 14 日,现代新派女巫主题恐怖小说《欢迎来到黑泉镇》的作者托马斯·奥尔德·赫维尔特也将来到北京,与本书责编,来自未读·文艺家工作室未读三吉、电子骑士老师一起与大家分享更多更详细的女巫文化知识,如果你有兴趣,欢迎来这里报名! 题图艺术家:KILART - 时间轴 - 00:27 开场 BGM 01:09 电子骑士 01:28 机核铺新书 02:01 周末线下沙龙活动 03:07 作者简介 03:37 同源近质 03:57 科幻小说起源 04:19 创作过程 05:08 《隐身人》 05:43 《美国众神》 06:30 现代背景 07:20 巫与医 07:48 猎巫运动 08:39 班贝格 09:12 宗教裁判所 09:52 阿瑟·米勒 10:25 《萨勒姆的女巫》 11:00 故事简介 11:40 邪恶仪式 12:08 相互诬陷 12:57 坚持真相 13:40 毅然赴刑 14:00 中国版女巫戏剧 14:43 麦卡锡主义 15:15 烙铁验法 15:25 水验法 16:05 穆斯林统治 16:55 《女巫之锤》 17:54 《女妖媚人案》 18:27 流行作家 18:57 故事简介 19:27 流浪而来 19:58 制造流言 20:22 小说体裁 21:00 公报私仇 21:40 幻想色彩 22:23 严肃文学 23:15 《女巫布莱尔》 23:47 《夺情记》 23:52 《东镇女巫》 24:33 三女巫 24:48 《麦克白》故事 25:19 《麦克白》故事 25:50 女巫爱情片 26:44 《家有仙妻》 27:22 女性电影 27:42 《圣女魔咒》 27:50 《小女巫塞布丽娜》 28:38 《罗丝玛丽的婴儿》 29:08 公共知识 29:39 形象模糊 30:23 边缘亚文化 31:07 相互结合 31:47 德古拉起源 32:13 难以提取 33:17 手持拍摄 33:53 《鬼影实录》 34:23 很不道德 35:00 感受恐怖 35:44 失去文化根基 36:23 都市传说 36:54 《寂静之地》 36:59 《小丑回魂》 37:03 《逃出亡命镇》 38:13 约翰·济慈 38:29 安琪儿的翅膀 39:08 消灭神话浪漫 39:46 反而适合 40:31 原始神秘象征 41:11 两性关系 41:49 《沉睡魔咒》 41:51 《魔境仙踪》 42:07 《女巫季节》 42:30 故事反转 42:50 《女巫猎人》 43:12 圣女贞德 43:28 《圣女贞德》电影 43:44 《圣女贞德蒙难记》 45:58 《魔女嘉莉》 46:19 剧情简介 46:50 经典镜头 47:22 本性善良 48:02 承载广泛 49:06 《群鸟飞舞的世界末日》 50:02 《地海传说》 50:43 父系文化 51:48 再次推荐 52:44 线下沙龙活动 53:39 名额有限 54:26 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2018-06-27 / 3480

    炎炎夏日,各种各样的赛事都在如火如荼地进行当中。在传统体育竞技里,除了运动员之外,另一个左右赛场的重要因素就是专业的裁判。其实和比赛(Game)一样,游戏也同样有职业裁判的存在,虽然现在的电子竞技里,游戏机制的结算和判定都交给了计算机,但更古早一些时候的桌游和卡牌游戏如今依旧有裁判的参与。可能“卡牌裁判”这个职业对大家来说有些陌生,这个神秘职业的背后又有什么样有趣的故事呢,来听猫牧师和云裁判李锴的介绍。 - 时间轴 - 00:57 李锴 vudiev 01:33 猫牧师 02:39 卡牌裁判 03:20 公平公正 03:53 比赛节奏 04:28 客服 05:05 与传统体育类似 05:41 电子竞技裁判 06:28 不局限于游戏内 07:12 官方不便出面 08:32 万智牌大奖赛 09:00 大事小情 09:40 比赛 10:34 万智牌节目 11:02 裁判改分三级 11:45 两个组织 12:40 比赛调整 13:20 初选专业资格赛 (PPTQ) 14:30 售前现开赛 15:38 比赛地点 16:23 快乐打牌 17:13 店铺资格 18:13 如何成为裁判 19:00 契机 20:00 看见别人做题 21:12 太突然了 22:25 二级裁判 22:55 魔兽卡牌裁判 23:32 DCI 账号 24:38 现场裁判 26:06 幽灵虎 27:15 幽灵虎刮刮卡 28:20 倒买倒卖 29:15 开始第一份工作 30:02 裁判的工作 30:57 挂机赚钱 31:44 平衡执法与打牌 32:30 维持裁判资格 33:30 正面影响 33:53 大型比赛 35:00 国家冠军赛 35:49 倒回 36:50 大哭 38:26 Slow Play 39:25 攻击性举止 40:07 裁判的矛盾 41:08 禁赛 42:41 同一张牌 43:36 作弊 44:09 终身禁赛 45:01 Edwin Zhang 46:06 神抽狗 46:35 随机攻击 46:55 变魔术 47:55 二一插 49:17 求婚 49:56 裁判闪 50:19 指挥官赛制 51:20 随机性强 52:16 裁判的复杂 53:20 裁判技巧 54:30 不当决定胜方 55:35 别做无谓行为 56:29 为了比赛好 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2018-05-24 / 3900

    从曾经大众对版权的漠视,骤然演变成当下大版权时代的局面,许多人对版权的认识非常容易从一个极端跳到另一个极端,反而忽视了版权诞生的初衷。在资本寡头把持文化产出的年代,本应进入公有领域的文化作品,却被锁在版权规范的深处,几乎永无天日。这一次,我们请来了动画学术趴的主编马小褂老师,跟我们一起聊聊现代版权规则与公众文化流通之间的关系。 关联阅读 我国法律争取到的文化福利,请视频网站不要拱手让人 - 时间轴 - 00:41 开场 BGM 01:28 马小褂 02:12 相关文章 02:49 门槛降低 03:24 大陆法系 03:43 《大清著作权律》 04:28 著作权法 05:10 版权的由来 05:39 工业革命的影响 06:10 保证利益 06:56 鼓励为本 07:33 著作权概念 08:20 赋予人格 09:06 两者通用 09:32 英美法系 09:53 二者的区别 10:29 归属问题 11:00 适当区分 11:30 财产权概念 12:10 人格的延伸 13:20 《TRIPS 协定》 13:54 《伯尔尼公约》 14:35 TRIPS 来源 15:10 国民待遇原则 16:01 《数字千年版权法》 16:31 重视作者个人 17:15 饱受争议 17:49 版权期限 18:40 推动文化创新 19:20 德意志第二帝国 20:03 没有版权 20:45 美国的版权法 21:09 狄更斯骂美国 21:44 专利权的历史 22:25 赋予垄断 23:10 《混核理论》 23:55 不断延长 24:19 公有领域 24:34 看不见了 25:17 瑞典海盗党 25:44 《1909 年版权法》 26:37 主动放弃 27:24 非常尴尬 28:10 世界版权公约 28:24 五十年限度 28:56 版权垄断 29:39 时代变了 30:12 时间变快 31:01 重新发行 31:39 挣不到钱 32:20 都归资本家 33:05 拿不到钱 33:43 弱势群体 34:20 TPP 协议 34:33 亲告罪与非亲告罪 35:20 特有概念 36:10 JOJO 立 36:30 逮捕中国留学生 37:17 二次创作的危险 37:47 我国情况 38:35 不太适应 39:12 作者已死 39:51 脱离哲学 40:32 继承人格 41:39 金庸新修版 42:15 并不认同 42:51 Alex Mauer 43:37 疯狂诉讼 44:20 等不起了 44:46 扩大影响 45:20 自我保护 45:56 华纳要求 46:49 尽力自保 47:30 Creative Commons 48:09 避免纠纷 49:00 法律效力 49:50 多种使用方法 50:03 CC0 50:43 矛盾所在 51:05 法律的滞后性 51:45 细化规定 52:16 软件换代 52:51 失传的网游 53:41 《东方 Project》 54:40 遗失的数据 55:25 激进派的弊端 56:21 印度制药业 57:19 帮了穷人 57:29 盗版的功劳 57:58 盗版打压 58:23 盗版合理性 59:08 不能叫偷 59:38 量力而行 60:25 售卖服务 61:20 审稿困扰 62:13 为时尚早 62:47 脱节的法律 64:03 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2018-05-23 / 3811

    当桌游与上黑科技会发生什么呢?这期瞬间思路老师就会带你了解一些藏着神秘科技的桌游。用激光和声控的都已经算小儿科了,你敢信桌游里还有用鼻子玩的游戏吗?这些充满创意的桌游产品虽然看似未来感十足,实际上都用了非常简单的方式来实现,跟着思路老师一起来了解一下吧。 往期节目回顾 情报类桌游,讲讲桌游里情报、战争与秘密行动 商业类桌游——藏在桌游里的生意经 - 时间轴 - 00:40 开场 BGM 01:45 桌游遇上黑科技 04:12 桌游电子化 04:53 完全移植 05:08 《卡坦岛》 05:55 用邮件玩 06:48 电子邮件跑团 07:30 真跑了 08:16 《强权外交》 08:31 《强权外交》 08:49 《强权外交》 09:43 基辛格 10:17 《强权外交》 10:41 技术的发展 11:11 摆盘和收纳 11:26 复杂的计算 12:14 规则太琐碎 12:46 《创升纪元》 13:01 牌库构筑类游戏 13:52 电子版本 14:50 比例非常高 15:26 《卡卡颂》 15:51 《万智牌》电子版本 16:32 说不清楚 17:02 营造气氛 17:22 《米宝马戏团》 18:59 辅助 APP 19:48 《炼金术士》 20:57 《Rising·5 解密特攻》 21:30 《Rising·5 解密特攻》 23:18 不用 APP 24:13 《古董局中局》 24:31 《古董局中局》 24:54 身份推理类游戏 25:30 十二兽首 26:23 配套的 APP 26:39 旁边的人动了 27:08 通过 APP 进行 27:54 裁判记错了 28:21 提高游戏体验 28:32 用微信进行 28:54 十二兽首 29:43 结合得很紧 30:07 盒中闪电 30:30 《卡卡颂》 30:41 《暗杀神》 31:04 《Splenor》 31:14 《车票之旅》 31:15 《小小世界》 31:34 Steam 上的桌游 31:58 卡牌游戏电子化 32:29 对手的回合 33:15 做不成实体版 33:46 怎么办 34:14 《万智牌:竞技场》 34:49 普及《万智牌》 36:03 《激光法老》 36:25 光束谜题 36:44 《激光法老》 38:11 《阿拉伯之壶》 38:31 《阿拉伯之壶》 39:15 《调香师》 39:49 《调香师》 41:01 孔雀舞的香水战术 41:29 《Schnappt hubi!》 43:03 《Schnappt hubi!》 43:27 适合小五 44:10 罗盘 44:51 《任天堂大陆》 45:29 《蜘蛛三兄妹》 46:13 《蜘蛛三兄妹》 47:00 《蜘蛛三兄妹》 47:48 《蜘蛛三兄妹》 48:38 《融冰》 48:55 《融冰》 50:03 准备冰块 51:24 VR 桌游 51:53 《阿努比斯的面具》 52:33 《阿努比斯的面具》 53:14 《阿努比斯的面具》 53:41 阿努比斯的面具 54:47 用手机 55:28 特别适合 VR 56:04 AR 和 MR 57:02 《卡坦岛 VR》 57:59 未来桌游发展的方向 58:33 游戏桌 59:04 桌游伴侣 59:27 气氛营造 61:36 瞬间思路 63:09 下期再见 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2018-05-21 / 4636

    新战神毫无疑问已经成为了一部经典的第一方大作,历经五年打造出它的圣莫尼卡再次向玩家展示了身为索尼第一方工作室的实力。趁着项目的休假期,我们也拉来了在圣莫尼卡工作室的资深关卡设计师郑凯老师,给大家一起分享新战神开发时候的种种故事。关卡设计在游戏里到底负责哪些东西,还有 3A 游戏项目的种种困难,这期节目也许会给你答案。 - 时间轴 - 00:35 开场 BGM 02:26 Visceral Games 02:32 《但丁地狱》 03:20 数字艺术 04:04 经验丰富 04:46 关卡设计定义 05:12 现有的工具 05:39 可以玩的关卡 06:16 反复打磨 06:47 前端工作 07:25 超大团队 07:56 机制复杂 08:36 都得懂点 09:20 关卡设计手段 09:54 游戏系统设计师 10:24 战斗设计 10:59 镜头设计 11:40 创意总监 Cory 12:32 完全颠覆 13:02 迫不得已 13:58 保留理念 14:30 管理压力 15:11 压力巨大 16:28 越肩视角 17:11 镜头工具 17:53 人物 AI 18:44 避免 BUG 19:24 吸铁石儿子 19:47 小细节 20:31 提高存在感 21:06 都是设计 21:46 等量重要 22:20 无缝连接 23:04 长镜头 23:50 流畅感 24:36 软件预设 25:00 想切就切 25:43 门的作用 26:30 真人跟拍 26:58 一次成功 27:45 团队合作 28:31 早期设定 29:22 大胆创新 30:01 剧透警告 30:29 石匠巨人索穆尔 30:58 曼尼和摩迪 31:24 光的控制 32:20 光明与黑暗 33:12 失去光芒 33:50 藤蔓谜题 34:38 视觉冲击 35:19 老战神的味道 36:12 白盒测试 36:55 关卡设计概念图 37:38 锤子 38:15 慢节奏 39:18 看看风景 39:52 设计技巧 40:30 一种默契 41:26 目标明确 42:04 难以保证 42:35 强大的团队 43:10 不断迭代 43:52 开场部分 44:37 E3 演示 45:13 一个闭环 45:56 规划教程 46:24 Demo 的问题 47:04 儿子的吐槽 47:43 E3 Demo 48:16 UI 的变化 49:02 《魔兽世界》UI 49:34 必修课 49:48 平台跳跃 50:29 循序渐进的谜题 51:03 结合能力 51:58 对游戏的理解 52:14 审美水平 52:40 景观设计 53:38 现代化谜题 54:20 九界之湖 55:00 自我掌控 55:30 早已确立 56:00 反复游玩 57:06 等级设定 57:45 3A 级别 58:26 开放世界潮流 59:03 盲目开放世界 59:43 开放世界的取舍 60:30 细节动人 61:16 越来越少 61:37 低产量工作室 62:41 二线厂商的消失 63:39 高风险和高门槛 64:09 都是玩家 64:53 资深团队 65:52 Cory Barlog 66:55 疯狂更新 67:35 沉寂已久 68:32 特别完整 69:42 越来越难 70:42 环境不同 71:24 中国手游 72:10 国产 3A 必要性 73:12 文化输出能力 73:50 人才稀缺 74:37 国内独立团队 75:28 多多包容 76:50 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2018-05-17 / 3477

    这期节目录制于核聚变之后,高瞰老师启程回加拿大之前。我们和高瞰老师聊了聊他制作游戏的经历。在《去月球》之前他还做过哪些游戏?《寻找天堂》又想要表达什么? - 时间轴 - 00:24 开场 BGM 00:55 高瞰 01:10 结婚 01:32 《去月球》 02:11 从现实中来 02:33 RPG Maker 03:20 合作 04:02 RPG Maker 的游戏 04:51 以前的游戏 05:35 社交困难 06:20 更进一步 06:57 交互式小说 07:50 简单有效 08:35 都是魔兽玩家 08:56 Quintessence 09:28 《阿猫阿狗》 10:16 重做 10:56 按章放出 11:47 还未完成 12:37 合集 13:37 模拟人生 14:17 The Mirror Lied 14:50 Why the Anderson Children Didn't Come to Dinner. 15:40 没有直接联系 16:30 免费上 steam 17:16 Do You Remember My Lullaby? 18:00 无操作 18:56 还想做游戏 19:30 本来想做的 20:31 规模太大 21:15 一人做大型游戏 22:00 视角不同 22:46 还是有梦想 23:28 被逼的 24:28 《去月球》 25:13 被理解 25:45 幸运 26:45 改变双方 27:15 GDC 27:50 改变 28:14 《去月球》音乐 29:11 James Q. Zhang 30:10 《Everything's Alright》 30:43 《Zombies on Your Lawn》 31:39 完美表达 32:28 发行压力 33:22 全靠自学 34:15 灯塔下的对话 34:55 自身经历 35:44 真情流露 36:49 《鸟的故事》 37:29 做给自己 38:33 《寻找天堂》 39:48 好评如潮 40:32 需要共鸣 41:15 预告视频 42:02 有点泄气 42:44 首部作品 43:13 渴求创新 43:53 积累而来 44:47 开发历程 45:22 成立公司 46:06 关于孤独 47:06 西格蒙德公司 48:06 伏笔 48:49 风格黑暗化 50:05 《去月球》动画化 50:56 安培林娱乐 51:13 惊了! 52:08 游戏改编电影 53:19 深入了解 53:57 负责编剧 54:44 动画化的优势 55:23 一线团队 56:25 感谢所有人 57:29 强烈安利 57:55 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2018-05-15 / 3562

    本节目有重度剧透,建议看完《复仇者联盟 3:无限战争》再来收听 《复仇者联盟 3:无限战争》已经正式在国内上映。看过电影之后,不禁感叹漫威影业亲手塑造的这头电影工业“怪物”的威力。从电影规模、参与演员,再到电影宣传手段,《复联 3》的公映已经让漫威影业成功奠定了其在商业电影历史上的地位。这期节目中我们请来了同为漫威粉丝的 Michael 老师与 REX 老师,与龙马、G 同学一起,从这部电影出发,简单聊聊漫威影业这十年。 - 时间轴 - 00:41 开场 BGM 02:05 G 同学 02:22 REX 老师 02:28 Micheal 老师 02:58 涉及大量剧透 04:07 大事件《无限手套》 05:11 灵魂宝石的设定 05:50 Stormbreaker 06:14 灭霸的设计 06:37 真正的主角 07:45 为了天下大义 08:04 灭霸的经历 08:19 死亡女神 08:49 三角恋设定 09:01 讨好死亡女神 10:14 特别厉害 10:49 更不成立 11:17 不能细想 11:41 表现形式 13:29 过于照顾非漫迷 13:47 《美国队长 3:内战》 14:08 争议很大 14:24 灵魂宝石 14:47 无限宝石 15:08 力量宝石 15:17 心灵宝石 15:29 空间宝石 15:35 时间宝石 15:43 现实宝石 16:06 灵魂宝石 16:18 亚当术士 16:35 灭霸与卡魔拉 16:43 红骷髅 17:24 红骷髅 18:12 指控者罗南 19:06 摸着石头过河 19:33 《刀锋战士》 19:51 凯文·费奇 20:24 凯文·费奇 21:06 大合影 21:19 小罗伯特·唐尼 21:31 克里斯·埃文斯 21:53 漫威影业的选角 23:05 贴合演员 23:51 爱德华·诺顿 24:15 更多的大牌 24:57 轻松的风格 25:50 《银河护卫队》 26:14 《雷神 3:诸神黄昏》 26:48 银河护卫队的衬托 27:17 蜘蛛侠 28:04 大事件的标题 28:16 人物形象设计 28:52 先导漫画 29:29 电影粉与漫画粉 30:49 日本漫画 31:52 带动漫画销量 33:06 《神盾局特工》 33:10 《特工卡特》 33:45 粉丝群体扩大 34:07 互撕 35:27 健康的方式 36:45 新的商业模式 37:47 《星球大战》衍生作品 38:32 黑暗宇宙 38:56 《神奇动物》系列 39:18 《星球大战》系列 39:55 《侠盗一号》 40:53 用漫画试水 41:23 漫威多元宇宙 42:21 《Marvel 诸神纪》 42:50 行星吞噬者 43:37 吸引新的观众 44:07 超级剧集 44:36 硬趟过河 45:18 需要基础 46:20 整体布局 47:07 收购其他公司 47:25 重启两次《蜘蛛侠》 48:02 有很多问题 49:04 《复仇者 VS X 战警》 49:56 走马灯 50:39 节奏变快了 50:53 觉得过了很久 51:46 《美国队长 2》 51:59 复仇者联盟 2.5 52:07 冬兵 53:14 一定是多元化 54:12 金刚狼的故事 54:40 惊奇队长 54:52 惊奇队长 55:10 《惊奇队长》个人电影 55:19 克里人和斯克鲁人 56:43 《复仇者联盟 3》的结局 57:19 就一 BB 机 57:30 《蚁人 2:黄蜂女现身》 57:55 藏了个小人 58:27 下期再见 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2018-04-26 / 3310

    《救赎之路》在 4 月 26 日在 Wegame 和方块游戏上线。办公室里体验过的人基本都给出了比较正面的评价。只有七位成员的 DARK STAR 仅仅用一年多一点的时间就完成了本作,所以我们将两位游戏的主创请到了机核的录音室,聊聊“小团队如何有效管理自己的项目”这个话题。 - 时间轴 - 00:40 开场 BGM 01:39 2017 Weplay 02:24 小团队 03:22 冯迅 04:29 手游浪潮 05:56 张昊 07:13 VR 热 07:38 就是不好 08:09 资金困难 08:52 动作游戏的复苏 09:35 制作 Demo 10:23 Deadline 11:17 游戏引擎 12:19 虚幻引擎 3 12:45 Unity3D 13:49 虚幻引擎 4 14:38 虚幻 4 的优势 15:43 优化良好 16:26 游戏优化 17:25 及时沟通 18:10 仍有缺陷 18:50 创意优先 19:38 前紧后松 20:44 热闹的星期五 21:42 都很厉害 23:03 愤怒之安格雷 23:29 不能太大 24:22 手比人粗 25:23 玩法设计 26:23 落实为主 27:25 我也不知道 28:16 基本靠吼 29:10 自我审视 29:52 内部对抗 30:58 早期创意 32:02 不如人意 32:45 明确主题 33:31 都是错觉 34:27 关卡设计 35:17 宫崎英高式关卡 35:49 各方受限 36:39 引用典故 37:14 色欲 37:49 初恋情人 38:51 早期设定 39:12 分裂的头 39:46 最终定稿 40:30 核聚变展出 41:26 动作捕捉 41:51 亲自上阵 42:35 身体健硕 43:09 贪婪之费兹提勒斯 43:39 游戏截图 44:24 惯性捕捉的问题 45:16 宣传与发行 46:25 国际化的游戏 47:13 正式发售 47:55 给予支持 49:06 后续内容 49:55 项目管理混乱 50:29 诱惑太多 51:07 控制规模 52:00 沟通成本 53:34 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2018-04-19 / 2822

    聊聊游戏和心理学(行为主义学派)理论,以及那个曾经臭名昭著的'斯金纳箱'。说说为什么许多游戏设计的都那么肝,而又让人欲罢不能。 - 时间轴 - 00:01 核聚变 01:05 开场 BGM 01:55 郭星 02:20 《轮回深渊》 03:06 Blow 03:57 心理学 04:47 弗洛伊德 05:16 《女神异闻录》节目 05:45 不同解释 06:10 经典条件反射 06:45 巴甫洛夫实验 07:30 恐怖 08:05 小艾伯特 08:43 泛化 09:26 斯金纳 10:05 臭名昭著 10:55 斯金纳箱 11:35 操作条件性刺激 12:06 累计次数掉落食物 12:50 类似升级 13:30 强化理论 14:10 通电箱子 14:35 雷电法王 15:00 概率掉落 15:20 消退 16:00 看到了自己 16:28 成瘾性 17:05 在游戏中 17:45 《魔力宝贝》 18:05 一级强化物 18:35 二级强化 19:30 灯光刺激 20:21 《炉石传说》 20:56 行为的塑造 22:00 鸽子转圈 23:25 跳大神的鸽子 24:00 惩罚 24:40 行为依旧 25:15 效果不同 25:54 消极强化 26:32 惩罚的弊端 27:23 游戏的改变 28:13 好坏之分 28:55 免费玩家的作用 29:42 回到游戏 30:32 随机 31:03 挂机游戏 31:30 《cookie clicker》 32:10 迷信行为 33:18 保龄球风格 33:53 炉石传说 34:33 抽卡 35:01 总结 35:40 和鸽子一样 36:30 控制 37:11 与纳粹联系 37:53 小艾伯特后续 38:40 用女儿实验 39:20 实验伦理 40:00 本意 40:30 斯金纳女儿 41:40 为了教育 42:14 发现呀哈哈 43:24 即时反馈 44:09 无论好坏 45:09 关键在应用 45:40 不为作恶 46:16 别藏着掖着了 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

  • 2018-03-30 / 3887

    转眼间,PlayStation 国行已经迎来了三周年。所以,一年一度与五仁叔对话的节目又来了!这期节目,五仁叔将和大家聊一聊这三年里国行和玩家一起走过的路,其中涉及了品牌、市场、玩家等几个方面,以及这三年来 PlayStation 都有着怎样的发展,未来的走向又会如何。 往期节目回顾 与添田武人聊聊 PlayStation 的 2015 PlayStation 国行 2 周年之际,我们请五仁叔谈谈感想 - 时间轴 - 00:54 开场 BGM 01:31 五仁叔 02:01 小阶段 02:47 一周年的节目 03:00 二周年的节目 03:13 三个部分 04:24 PS4 PRO 05:15 话语权逐渐提高 05:35 《真·三国无双 8》同步 06:16 不了解国内用户 07:33 憧憬 08:37 说服的案例 10:25 国内的玩家 11:14 热情 13:06 负面影响 14:19 别人有什么,我们也有什么 15:08 雷曼成绩好 15:37 全球表现都好 16:25 更多的玩家接触到了 16:48 长尾效应 17:38 索尼中国之星项目 18:09 创造在中国 18:34 PSX 2017 19:31 索尼中国之星 20:08 大圣归来 21:14 环境支持 22:39 需要好的东西 23:11 付费机制 24:15 向外出口会很难吗 25:02 PS 平台的优势 25:42 独占游戏 26:14 家庭用户多 27:01 多平台发售 27:27 只玩游戏 27:50 打折力度不强烈 28:55 用户群体 29:32 大龄玩家 30:10 客厅游戏 30:43 SCE 和 SIE 32:08 主机的快乐 32:56 挺小众的 33:37 让更多人接受 34:07 戴红帽子的 35:22 关注的人更多 37:35 美好的东西 39:02 The Best Place To Play 40:30 都是故事 41:14 手柄操作 41:44 手柄的优势 43:11 玩得特别好 44:01 赛博一代 44:45 帮助儿童教育 45:50 兴趣和快乐 46:02 家长监管 46:44 《真·三国无双 8》地铁广告 47:45 电影院广告 47:52 吐槽 48:21 《地平线:零之曙光》地铁广告 48:36 《巨像之咆哮》 49:03 成都的户外广告 50:04 没有大力宣传 50:41 宣传的时机 51:31 PlayStation 与欧冠 52:45 国际奥委会认证电竞 53:01 《NBA 2K18》亚洲锦标赛 54:18 不聚焦于产品 54:30 《实况足球》20 周年广告 54:35 Greatness Await 55:13 聚焦在玩家身上 56:31 A Day With PlayStation 57:17 PS4 日本上市广告 57:36 结合文化 58:46 国内游戏开发 59:01 引进海外游戏内容 62:13 八周年核聚变 62:45 新硬件 64:00 先到这里 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。

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