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机核网出品的 Gadio Pro 专题节目。这里有所有你可能喜欢和感兴趣的知识和故事,愿与你一起探索你的热爱。 欢迎访问官方网站 www.gcores.com
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接在 TCG 节目之后我们这次继续请来了瞬间思路老师一起聊聊万智牌最初的故事。为什么万智牌会成为许多卡牌的“始祖”,它的机制是如何与世界观故事契合的。另外这其实是一个给你点亮火花的节目,让你明白万智牌背后的庞大宇宙。 往期节目回顾 卡牌故事-构筑卡牌的发展史 同时《万智牌艺术设定集:卡拉德许》官方正版中文已经上架机核铺,购买链接点此进入 万智牌是一个集换式卡牌游戏(TCG),玩家们收集卡牌,构筑套牌相互对战。形象一点地说,万智牌意在表现强大法术师之间的对决,他们施展强大的法术、召唤可怕的怪兽以图击败对方。 这些法术师拥有穿越时空的罕见能力,能在广阔的多重宇 宙中任意云游,故而被称为鹏洛客。他们能够从各个时空萃取法术力,因而拥有强大的力量。本书是基于万智牌卡拉德许环境的背景资料设定。 《万智牌艺术设定集:卡拉德许》官方简体中文设定集,经孩之宝-威世智正式授权游戏周边。万智牌为系列设定集,即将出版上市《万智牌艺术设定集:卡拉德许》,后续将会在 2018 年陆续出版。 再次感谢巴林的断杖老师、MTGCN 还有所有旅法师们对中国万智牌作出的努力。 - 时间轴 - 00:40 《万智牌艺术设定集:卡拉德许》官方简体版 01:15 开场 BGM 02:00 瞬间思路 02:38 集换式卡牌 02:55 理查德·加菲尔德 03:30 《万智牌》 03:56 Artifact 04:41 威世智 05:04 《龙与地下城》 05:42 孟加拉 06:24 孟加拉国独立战争 06:45 尼泊尔 07:28 增长了见识 08:11 《银河遭遇战》 08:45 丰富的内容 09:51 做点什么 10:21 构筑 11:14 五种魔法 12:17 有人感兴趣 13:06 好东西但是做不了 13:51 提出建议 14:16 GEN CON 14:50 集换式 15:46 组装而成 16:35 调整 17:07 alpha 版 17:36 alpha 版黑莲花 18:41 五色系统 19:22 蓝色 19:35 红色 19:50 黑色 20:27 绿色 21:15 白色 21:54 对应 22:45 基本地 23:40 限制 24:15 单卡价值 24:40 《游戏王》 25:24 经久耐玩 26:00 《克苏鲁的召唤》 26:34 《阿拉伯之夜》 27:00 通用水晶 27:10 《JOJO 的奇妙冒险 abc》 27:51 底层 28:31 有趣 29:05 《窃取神器》 29:34 《贿赂》 30:23 赌博要素 31:00 赌卡规则 32:00 不重印卡牌 32:33 “鸡飞牌” 33:24 单色构成问题 34:03 分散特性 34:28 白色万智牌 34:44 万金油 35:46 多色牌 35:56 饼干牌 36:01 混血牌 36:30 纯色卡组的式微 37:02 早期卡牌 37:20 阿拉伯之夜 38:20 早期小说 39:01 棱镜十二卷 39:44 多明纳里亚 40:28 《兄弟之战》 40:54 克撒 41:15 米斯拉 41:48 多元时空 42:18 鹏洛客 43:14 法术力池 44:10 旅法师对决 45:00 《旅法师》小说 45:40 第三波 46:12 克撒传 46:35 《时间溪流》 46:39 《血脉》 46:42 《瑞斯风暴》 47:34 紧密结合 48:10 更新频率 48:55 多明纳里亚世界 49:15 晴空号 49:22 杰拉尔德·卡帕轩 49:25 坦格尔斯 49:32 哈娜 49:33 西赛船长 50:13 非瑞克西亚 51:10 联合力量 51:55 旅法师的火花 52:51 火花的变质 53:08 盲先知 53:25 洛温五小强 54:01 新旧更迭 54:53 神河系列 55:03 秘罗地 55:05 拉尼卡 55:27 尼可波拉斯 55:35 索霖马可夫 55:47 灵龙乌金 56:31 设计关联 57:22 卡牌叙事 58:00 产品化特征 58:48 电子化万智牌 59:27 指挥官赛制 60:14 重返系列 60:59 偶像化 61:18 莉莲娜维斯 61:46 重回原点 62:48 《万智牌艺术设定集:卡拉德许》官方简体版 63:16 内页展示 63:43 内页展示 64:32 瞬间思路 64:54 火花 65:37 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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你知道吗,科幻视觉表达的发展和文史发展其实是有很明显的断代的——但上一期的内容可能还不太突出。但本期我们将详细地展开谈谈这种差异:在科幻文学自我反省与革新的时代,黄金时代的经典视觉表达正式定型。在新浪潮运动之后,我们非常熟悉的赛博朋克运动究竟给科幻视觉艺术设计带来了什么?让我们听听杨溢老师的讲解! 封面作者:Syd mead 往期节目回顾: 科幻迷最应该了解的文学简史以及视觉体系.上 - 时间轴 - 00:40 开场 BGM 01:20 科幻简史 01:30 《无人深空》 02:10 上一期 02:38 太空歌剧 03:30 赛博朋克 04:03 科幻新浪潮 04:35 历史背景 05:30 人们追求的变了 06:15 自由 06:52 技术不代表生活 07:57 AI 08:52 赛博朋克运动 09:28 科幻的第一印象 10:00 威廉·吉布森 10:55 《神经漫游者》 11:30 《根斯巴克连续体》 11:46 《整垮克罗米》 13:00 颓废 13:43 科技发展后的问题 14:18 《怪奇物语》 15:14 《2001 太空漫游》 15:18 《第三类接触》 15:31 《疯狂的麦克斯》 15:54 《银翼杀手》 16:43 《星球大战》 17:00 《星际迷航》 17:41 《异形》 18:16 赛博朋克的视觉 18:46 九龙城寨 19:27 九龙城寨所代表的意义 20:21 特效的发展 20:57 《星球大战》 战舰 21:29 《精英》 22:12 激光 22:47 赛博格 23:24 阿西莫夫 23:59 黄金时代的条条框框 24:50 东方元素 25:38 反差和对比 26:25 面摊 26:30 《虚拟偶像爱朵露》 28:05 《2001 太空漫游》风格 28:15 《星球大战》风格 28:42 Peter Elson 29:00 Peter Elson 插画 29:05 Peter Elson 插画 29:35 《星际穿越》 30:05 John Berkey 30:32 注重写意 31:09 拉尔夫·麦奎立 31:24 《星球大战》封面海报 32:13 星战白兵 32:36 弱化“人” 33:05 强化“大” 33:35 艺术源于生活 34:32 席德·米德 34:48 席德·米德的载具 35:45 流线感设计 36:10 TurnX 高达 37:16 席德·米德纪录片 37:32 《异形》 38:10 反黄金时代 38:42 时髦的“低保真” 39:10 电影的创新 39:48 科幻的现实意义 40:26 奠定基础 40:58 赛博朋克视觉化 41:30 《宇宙战舰大和号》 41:54 《超时空要塞》设计 42:20 “玩具片” 42:33 细节设计 42:58 色块概括 43:33 宇宙歌姬 44:11 商业失利 44:52 赛博朋克文学 45:32 借鉴之谜 46:12 影响深远 46:47 概念设计的出现 47:31 电影工业的兴盛 48:09 《攻壳机动队》 48:39 特征明确 49:19 泾渭分明 50:10 世纪末危机 50:40 全球化的影响 51:21 数字化的影响 52:06 《EVA》与赛博朋克 53:19 蒸汽朋克 54:04 《杀出重围》设定 54:27 《杀出重围》设定 54:47 《泰坦陨落》 54:55 《阿基拉》 55:19 反传统的突破 56:04 “qiào”还是“ké” 56:31 科幻电影的式微 57:08 日本动画的兴起 57:33 斯派克的飞船 58:13 强调工学依据 58:54 球形座舱 59:46 《沙丘》的故事 60:01 回忆三部曲 60:09 《机动战舰》 60:46 经济泡沫 61:17 《最终幻想:灵魂深处》 62:01 《最终幻想:灵魂深处》 62:29 1997 年 62:55 《玩具总动员》 63:11 《最终幻想:灵魂深处》机械设定欣赏 63:35 《最终幻想:灵魂深处》机械设定欣赏 64:13 《最终幻想:灵魂深处》画面欣赏 64:30 同期的电影 65:03 蒸汽朋克 65:11 黑暗物质三部曲 65:15 《童梦失魂夜》 65:28 《黄金罗盘》 65:42 让-皮埃尔·热内 65:45 《蒸汽男孩》 66:14 蒸汽朋克视觉特征 66:42 有蒸汽不朋克 66:44 柴油朋克 66:54 《德军总部》系列 67:19 生化朋克 68:19 《发条女孩》 69:03 《发条女孩》的故事 70:51 科幻题材的 COD 71:03 《第九区》 71:18 网络空前发展 71:55 《赛博朋克 2077》 72:33 边界在模糊 73:03 未来主义 73:18 《质量效应:仙女座》飞船欣赏 73:34 《明日边缘》 74:17 《副本》 74:58 《阿凡达》科幻设计欣赏 75:33 黄金时代 76:03 《命运》科幻设计欣赏 76:35 主导一部作品 77:00 黄金时代最好的传承 77:47 《EVE》舰船设计欣赏 77:55 《EVE》舰船设计欣赏 78:17 Old School 78:44 《垂暮之战》系列 79:15 Sparth 79:20 Peter Elson 79:42 《质量效应》 79:54 《命运》 80:13 《Scorn》 80:22 济斯瓦夫·贝克辛斯基 81:31 细节内容 82:36 下期再见 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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对于台湾游戏界来说,徐人强是一个如雷贯耳的名字。这位已经跨入知天命之年的老玩家,曾经一手创办了台湾久负盛名的《电脑玩家》,其地位相当于大陆的《电子游戏软件》,成为一代人记忆中的美好经典。这一次我们有幸邀请到了徐先生,讲一讲他为之奋斗近 30 年的游戏媒体从业史,也带领新时代的玩家们一窥上世纪的美好回忆。 - 时间轴 - 00:54 开场 BGM 01:41 徐人强 02:20 《电脑玩家》 02:26 服兵役 03:12 《淘金者》 03:15 《青蛙过街》 03:29 《创世纪》 03:34 《巫术》 03:38 堀井雄二 04:19 《软体世界》 04:28 《软件与光盘》 04:58 缺乏中立性 05:54 《电脑游戏世界》 06:43 吃螃蟹的人 07:26 纯粹的想法 08:09 早期台湾市场 08:40 小天才 09:20 游戏的流行 10:04 可以接受 10:42 盗版时代 11:13 外国引进 11:53 盗版红利 12:25 版权化时代 12:49 5.25 英寸软盘 13:02 论斤售卖 13:55 第三波公司 14:14 《三国志 2》 15:16 光荣的高定价 15:50 价格上涨 16:26 市场需求 16:46 寿命极长 17:45 1.5 个人 18:18 大局为重 19:07 386 19:44 中文排版系统 20:20 玩家优势 21:00 被收购 21:28 游戏基地 22:30 电软龙哥 22:39 《Game 集中营》 23:15 创业之初 24:15 《新游戏时代》 24:30 价格战 25:26 有些耳熟 26:00 渠道扩宽 27:00 《游戏机禁令》 27:47 排斥态度 28:17 替罪羔羊 28:57 流氓逻辑 29:55 查禁电玩 30:33 熊猫软件 31:09 鈊象电子 31:53 技术领先 32:35 时代进步 32:57 经济利益 34:18 仙侠题材游戏 35:00 网游冲击 35:38 Super A'Can 36:18 底气十足 36:47 转型失败 37:28 资本影响 38:10 行业的改变 39:09 剧情式攻略 39:51 必要的攻略 40:30 《秘笈总动员》 41:21 攻略网站的消失 42:11 失去耐心 42:50 市场的变化 43:28 缺少时间 44:00 传播途径的变化 44:40 狭隘化的选择 45:20 跳出舒适圈 46:12 媒体内容的转变 47:08 《家用电脑与游戏机》 47:52 喜好钻研 48:40 渐快的节奏 49:24 媒体的矛盾 50:13 话语权的下放 50:49 媒体保护伞 51:36 互动的强化 52:25 《旧游戏时代》 53:09 逆水行舟 53:48 经验与资源 54:36 电软老读者 55:18 众筹金额 55:56 《 Retro Gamer》 56:35 群众基础 57:02 众筹人数 57:58 梁华栋 58:21 阿 King 59:20 充满热情 60:01 最初的震撼 60:45 收集美好记忆 61:45 众筹广告 62:30 对杂志的爱 63:46 找回初心 64:50 简体版《旧游戏时代》 65:17 《电玩快打》 65:29 小娴 65:37 纳豆 66:48 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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本期高清配图已经单独发了一篇文章补充,请点击带你欣赏科幻“黄金时代”几位插画大师的作品 我们请来阔别已久的杨溢老师聊聊他的老本行:科幻。借助整体科幻文史的发展脉络,讲解科幻发展的不同时期,同时分享一下“科幻概念设定”的起源故事。这两期节目是未来科幻类节目的基础节目,请热爱科幻的你不要错过! - 时间轴 - 00:34 开场 BGM 01:30 杨溢老师 02:00 关于科幻的内容 02:45 视觉元素 03:28 视觉元素 04:17 科幻 04:39 太空竞赛 06:17 达芬奇 07:16 凡尔纳和威尔斯时代 07:22 H·G·威尔斯 07:28 儒勒·凡尔纳 07:46 硬科幻 07:56 H·G·威尔斯的作品 08:22 特别哲学 09:06 稍微有点错开 09:49 《世界之战》 10:13 《世界之战》 10:31 《世界之战》 11:11 以版画为主 11:43 印刷工艺限制 12:08 万国工业博览会 13:07 美国时代 13:22 太过古典 13:48 H·G·威尔斯 14:38 弗兰克•A•芒西 14:44 纸浆杂志 15:11 纸浆杂志 15:20 科学传奇小说 16:12 哥特文学 16:30 蛮王柯南 17:03 科学传奇风格封面欣赏 18:13 科学传奇 18:22 《人猿泰山》 19:00 纸浆杂志封面欣赏 19:24 同时期广告风格 20:01 独立于主流文学界 21:19 《太空英雌芭芭丽娜》 21:59 雨果·根斯巴克 22:15 雨果·根斯巴克 22:53 约翰·W·坎贝尔 23:40 坎贝尔原则 24:52 约翰·W·坎贝尔 25:17 《Who Goes There?》 26:05 坎贝尔原则 26:45 约翰·W·坎贝尔 27:20 支付部分稿费 27:50 《惊奇科幻》封面欣赏 28:34 黄金时代四才子 29:28 受到二战影响 30:09 《星船伞兵》 30:34 美国急速发展 30:54 雷·布莱德伯利 31:24 黄金时代三巨头 32:14 文化蓬勃发展 33:08 对后世的影响 34:00 平民的认知 34:39 科幻大发展 35:26 再版潮 36:37 John Berkey 37:01 John Berkey 作品欣赏 37:24 John Berkey 作品欣赏 38:00 John Berkey 作品欣赏 38:41 John Berkey 作品欣赏 39:41 Sparth 40:12 Peter Elson 40:53 John Harris 41:10 John Harris 作品欣赏 42:10 Sparth 作品欣赏 42:24 黄金时代最好的传承 42:46 乐观积极的态度 43:05 《Bungie 的从何而来》 44:05 不是狂妄 44:45 人类都登月了 45:15 John Harris 作品欣赏 45:44 《星》 46:22 Peter Elson 作品欣赏 46:50 Peter Elson 作品欣赏 46:54 Chris Foss 47:03 唯一真神 47:23 Chris Foss 作品欣赏 47:51 Chris Foss 作品欣赏 48:26 Chris Foss 作品欣赏 49:19 席德·米德 49:47 席德·米德作品欣赏 50:27 席德·米德作品欣赏 50:54 席德·米德作品欣赏 52:12 科幻新浪潮时期 52:55 科幻新浪潮时期 53:40 《与拉玛相会》 53:50 《光明王》 54:05 《光明王》 54:50 《光明王》 55:33 阿瑟·克拉克 56:25 科幻新浪潮时期 57:20 《安德的游戏》 57:35 《沙丘》 57:40 菲利普·K·迪克 58:11 菲利普·K·迪克 59:08 物语系列 59:26 《趁生命气息逗留》 60:17 《光与暗的生灵》 60:57 厄休拉·勒古恩 61:25 《安珀志》 61:40 乔治·R·R·马丁 62:23 赛博朋克 63:08 《三体》 63:20 赛博朋克风格 64:16 赛博朋克风格 64:34 威廉·吉布森 65:51 下期再见 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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这是一期存了好久的桌游节目,我们又请来了瞬间思路老师和桌游设计师老何聊聊桌游和众筹相关的事情。虽然现在众筹已经是一个很大众的概念了,而它的起源又是什么样的呢?为什么又说桌游和众筹的契合度非常之高,不少众筹的明星项目都是桌游呢?听完这期你就明白了。 封面图来自节目中提到的桌游项目:《Kingdom Death》 - 时间轴 - 00:52 开场 BGM 01:22 瞬间思路老师 01:50 老何 02:13 《深度疯狂》 02:35 《星球大战》桌游专题 02:49 桌游众筹 03:15 《黑暗之魂》桌游 03:40 向前迈了一大步 04:28 众筹 04:37 众筹建自由女神像 05:21 建造自由女神像 05:54 战争债券 06:33 类似于预售 07:32 Marillion 乐队众筹开演唱会 07:56 ArtistShare 08:16 Indiegogo 08:21 Kickstarter 08:46 直接交给开发者 09:23 淘宝众筹 09:51 点名时间 10:44 文化产业 11:07 解压骰子 11:42 Kickstarter 2016 年数据 12:19 Kickstarter 2016 年数据 13:18 Pebble 智能手表 14:02 《 Kingdom Death:Monster 1.5》 14:48 《 Kingdom Death:Monster 》模型欣赏 15:02 《 Kingdom Death:Monster 》模型欣赏 15:25 《 Kingdom Death:Monster 1.5》 15:45 《 Kingdom Death:Monster 1.5》 15:58 凤凰 16:16 Coolest Cooler 16:42 《深度疯狂》 17:30 一路飙升 17:52 《无尽杀戮》 18:13 卖模型 18:48 不是模型 19:01 《黑暗之魂》桌游模型欣赏 19:20 《山屋惊魂》 19:35 大家都做模型 19:57 人群基数 20:23 美式桌游 20:50 《战锤 40K》系列桌游 21:04 涂桌游配件 21:53 精细的模型 22:19 传统桌游生产公司 22:44 Flying Frog Production 23:14 大型模型桌游 23:59 《爆炸猫》 24:29 《爆炸猫》 25:27 化解卡 25:38 《爆炸猫》的众筹成绩 26:37 带入坑 27:11 新型创意的桌游 27:58 《Joking Hazard》 28:03 《希特勒之谜》 29:05 《 Kingdom Death:Monster 》 29:22 成功的 IP 改编作品 30:14 《黑暗之魂》桌游玩法 30:34 《血源诅咒》卡牌游戏 30:57 《黑暗之魂》桌游的众筹成绩 31:17 CMON 公司 32:16 CMON 公司 32:38 《无尽杀戮:黑死病》 33:25 CMON 公司上市 34:00 越来越难分别 34:27 美皮德心 35:21 众筹失败 36:14 特殊奖励 36:28 扩展目标 37:10 其他产业 37:50 自己收不回来 38:21 双方信任条款 39:31 实名制 39:59 《罗马荣光》 40:38 电子游戏与桌游 41:35 没有完全兑现承诺 42:32 错误估计和缺乏了解 43:11 未交付的项目 43:30 IP 授权过期 44:11 IP 续期 44:57 在国内的发展 45:30 国内众筹网站 46:52 发现众筹网站 47:09 传统发行商 47:57 DICE CON 49:09 桌游和其他领域 51:04 狼人杀桌游 52:02 全球桌游总销售额 53:12 宣传作用 53:30 限定奖励 53:49 支持者的参与感 54:57 大致的全貌 55:33 我还没发薪水 56:05 不是简单随意的 56:35 大型模型游戏 57:04 《深度疯狂》模型欣赏 57:34 包装不好 58:11 资源匮乏 58:23 桌游的美术 59:16 语言障碍 60:39 宣传期 61:19 Facebook 广告 61:59 注册美国公司 62:17 生产和运输 62:47 《克苏鲁战争》 63:04 《克苏鲁战争》模型欣赏 64:05 网站用户体验 64:50 第三方网站支持 65:18 Pledge Manager 66:28 通过众筹做产品 67:11 《镰刀战争》 68:23 雀替工作室 68:57 《ASHES》机甲设计欣赏 69:29 《ASHES》机甲设计欣赏 70:09 《ASHES》 70:50 《琼浆》 71:25 《琼浆》 72:01 国内的项目比较少 72:47 是一个工具 73:42 不再局限于传统 75:41 下期再见 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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本期我们讲讲《魔法门》和《英雄无敌》这两个经典系列跌向谷底的过程。在这个阶段,《英雄无敌 4》成为了最富争议也充满了遗憾的一代作品,而这一作品也并未拯救风雨飘摇的 3DO 和 NWC 公司,物极必衰,这一系列是怎样坠入谷底的?本期魔法门节目,就让陆夫人给你讲讲! 题图选自 Leo Hao 的作品 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:42 《英雄无敌 3》节目 01:20 《魔法门之英雄无敌 IV》 02:00 3DO 02:31 《英雄无敌 4》画面 03:02 《英雄无敌 4》建筑 03:29 《魔法门之十字军》 03:58 《神偷》 04:30 《魔法门之传奇》 05:19 2000 年的射击游戏 06:00 《龙之怒》 06:45 《英雄无敌历代记》 07:23 《英雄无敌 4》的处境 08:14 格鲁 08:25 科尔格 09:20 炸了 10:00 《魔法门 VII:血统与荣耀》 10:45 Axeoth 11:11 兵种单位 11:30 死亡城堡 11:55 自然城堡 12:07 生命城堡 12:40 胡乱堆砌素材 13:24 只有小方块 14:01 高铎斯 14:35 音乐和剧情 15:19 山德鲁 15:55 借高铎斯之口 17:01 炸死 17:40 狮鹫之剑 18:25 加文·马格努斯 18:42 索姆拉 19:35 大改 20:11 英雄很强 20:38 战场模式 21:06 半回合制 21:34 盗贼 21:54 《极速风暴》 22:15 《疾风战场》 22:50 《极速风暴》剧情简介 23:14 《疾风战场》剧情简介 24:10 可惜凉了 25:07 《魔法门 9》 25:34 第三波软件 25:55 宏碁 26:36 《魔法门 9》画面 26:48 《魔法门 9》画面 27:09 类似《饥荒》 27:39 还是穷 28:29 《魔法门 9》剧情 29:10 《魔法门 6:天堂之令》 29:54 发行日期 30:40 《龙族》 31:48 卖代理权回血 32:35 《寂静岭》 33:22 NWC 33:43 《玩具兵大战》 33:53 《国王的恩赐》 34:37 《龙骨之杖》 34:58 130 万 35:31 特里普·霍金斯 35:49 Digital Chocolate 36:28 NWC 版《英雄无敌 5》 36:55 Arkane Studios 37:08 Bethesda 37:27 JVC 37:51 Unreal 38:59 NCsoft 39:19 JVC 照片 39:41 《激战》 40:10 理查德·加里奥特 40:29 《天堂 2》 41:28 《暗黑破坏神》与《传奇》 42:07 《子午线 59》 42:37 还在运营 43:20 Trion Worlds 43:40 《时空裂痕》 44:17 罗伯.金和保罗.罗梅洛 45:30 Victory Games 46:10 不会管理 47:16 一波三折 48:20 购买英雄 49:02 BioWare 49:29 盗版盛行 50:17 令人唏嘘 50:52 《黑暗弥撒亚》 51:54 《羞辱》 52:30 《质量效应:仙女座》 53:14 《创世纪 X:奥德赛》 53:26 《巫术》 54:08 新时代 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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上周的时候我们花了一期的节目来分别介绍了地海三国的发展状况,到这一回,三个文明要开始冲突并交融了。经历过希腊化时代之后,古希腊渐渐没落了,而古罗马登上了历史的舞台。这期我们就继续请来麦教授,然后一起聊一聊这段时期地海三国之间的罗曼史,还有它们对未来世界的巨大影响。 题图选自 Mariusz Kozik 的作品 机核铺 刺客信条:起源艺术设定集 中文正版现已开始预售 注:在机核铺购买,独家赠送金属徽章!!! - 时间轴 - 00:58 开场 BGM 01:42 书接上文 02:20 希腊化时代 03:02 伯罗奔尼撒战争 03:32 希腊底比斯 03:58 埃及底比斯的名字 04:38 埃及底比斯 05:20 打败斯巴达 05:55 希腊的“少年之爱” 07:00 底比斯圣军 07:46 伊巴密浓达 08:01 斜线战术 08:20 马其顿方阵 08:51 萨里沙长矛 09:58 锤砧战术 11:02 亚历山大大帝 11:45 厚葬底比斯圣队 12:23 遇刺身亡 13:15 镇压叛乱 13:55 烧毁雅典城 14:43 焦土政策 15:09 格拉尼库斯河战役 15:31 大流士三世 16:07 伊苏斯战役 17:18 《在亚历山大前的大流士家族》 18:00 求和不成 19:00 高加米拉战役 20:00 君主决战 20:30 再次逃走 20:45 贝苏斯 21:25 大流士三世终局 22:07 马其顿王国 22:48 薛西斯一世 23:39 再次被征服 24:16 埃及与希腊 24:36 锡瓦 25:07 阿蒙 25:59 亚历山大的传说 26:20 亚历山大港 26:57 厌战情绪 27:47 死因 28:57 罗克珊娜 29:54 腓力三世 30:20 巴比伦分封协议 31:28 托勒密一世 32:01 继业者战争 32:50 老谋深算 33:26 塞琉古王朝 33:49 安提柯王朝 34:37 托勒密王朝 35:16 军事方面 36:21 政治 37:07 融合 37:42 埃及化 38:30 托勒密二世 38:54 史观不同 39:42 文化中心 40:22 托勒密六世 41:18 疲软的希腊 42:17 罗马的兴起 43:11 皮洛士式的胜利 43:45 阿基米德死光镜 44:24 布匿战争 44:26 第一次布匿战争 44:31 第二次布匿战争 44:35 第三次布匿战争 44:43 第⼀次马其顿战争 45:55 第二次马其顿战争 46:40 第三次马其顿战争 47:05 第四次马其顿战争 47:41 扩张版图 48:18 安条克四世 48:37 Line in the sand 49:17 罗马内战 49:57 塞拉皮斯 50:48 犹太教与埃及 51:33 《七十士译本》 52:18 《出埃及记》 52:54 《新约圣经》 53:37 朗基努斯 54:33 “反犹”传统 55:47 剧情补完 56:34 宗教色彩浓厚 57:30 改变设定 58:12 刺客标志 58:42 羽毛与刺杀 59:01 鹰眼视觉 59:46 古埃及与阴谋论 60:23 Gameplay 部分 61:38 游戏的魅力 62:04 旅行模式 62:46 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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别看桌游如今只是我们现在用来娱乐的游戏,其实最早的棋类沙盘啥的都是运用于军事的项目。然而发展至今,仍然有一些桌游的项目被用在军事的领域,甚至 CIA 都有自己的“御用”桌游。我们又请来了瞬间思路老师,给大家讲讲这些情报战争类桌游的故事。你或许不知道,DND 和它的玩家其实还被 FBI 秘密调查了很久...... - 时间轴 - 01:35 瞬间思路 01:53 商业类桌游 02:12 战争 02:45 战棋游戏 03:17 正式开讲 04:00 叙利亚武装派系 04:18 自由军拍摄宣传片 05:12 镜头画面 05:57 《使命召唤 现代战争》 06:07 《使命召唤 现代战争》 06:35 模仿 FPS 06:45 叙利亚战地录像 07:08 雷·麦克格文 07:50 被骗来 08:09 日本征兵 08:38 游戏化 09:02 桌游与战争 09:36 纳粹与桌游 10:18 到时候来拿 10:52 洗脑 11:25 生命之源 12:20 黑色教育 13:20 《Wir fahren gegen Engeland》 14:00 游戏的目的 14:55 《Juden Raus》 15:32 放在商店 16:20 “纳粹飞行棋” 17:05 二战国际博物馆 17:51 沃尔夫森博物馆 18:15 纳粹桌游 18:53 拍卖 19:29 找出来了 20:11 空战题材游戏 20:45 游戏内容 21:29 游戏的生产 22:10 历史的见证 23:06 大富翁救人 23:55 美国中央情报局 24:26 世界四大情报组织 25:02 CIA 用桌游 25:41 David Clopper 26:37 CIA 试题 27:31 玩家上司 28:09 《Collection》 28:29 《瘟疫危机》 29:10 《Collection》玩法 29:58 难度高 31:10 目的是合作 31:50 合作 32:25 《Collection Deck》 32:57 小品《打扑克》 33:32 处理障碍 34:22 《Satellite Construction Kit》 35:06 Beta 版本 35:54 华金·古兹曼·洛埃拉 37:11 墨西哥越狱 38:11 132 人越狱 38:45 福布斯十大恶人 39:35 《大毒枭:“矮子”狩猎》 40:25 专项训练 40:57 很多专项游戏 41:30 桌游的作用 42:29 Volko Ruhnke 43:13 战争桌游 43:50 设计桌游 44:51 在游戏中体验现实 45:36 数量庞大 46:14 《迷宫》 47:04 GMT Games 47:28 荒野战争 48:00 《迷宫》简介 49:00 强大的媒介 49:39 《天空之眼》 50:39 与游戏类似 51:19 美国联邦调查局 52:13 《龙与地下城》 52:50 DND 和 FBI 53:44 故事始于 1983 年 54:50 FBI-龙马 55:25 有点道理 56:22 Gary Gygax 57:30 1984 年调查文件 58:36 Unabomer 59:16 博士 59:54 1996 年落网 60:19 DND 危险分子名单 60:48 95 年 5 月报告 61:27 定义 DND 玩家 62:34 推卸责任 63:10 误解 63:55 威世智 64:27 影响深远 65:13 游戏无罪 66:20 认识新事物 67:18 下期再见 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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《刺客信条:起源》的 DLC《无形者》即将上线了,“无形者”这个称号正恰恰是最适合罗马的称谓。在之前的节目里,我们讲述了古埃及文化的由来和变迁,而对于游戏发生的时代,古希腊和古罗马也是非常重要的一股势力。正是这三支文明交织在一起,共同谱写了人类文明最早期的变迁扩张史。这回我们就请来了麦教授,一起讲讲这地海的三国志。 机核铺 刺客信条:起源艺术设定集 中文正版现已开始预售 注:在机核铺购买,独家赠送金属徽章!!! - 时间轴 - 01:09 《致海伦》 02:36 古埃及探秘系列节目 02:46 《刺客信条:起源艺术设定集》 03:30 亚历山大港 03:57 罗马人 04:26 地海三国志 05:03 《泰坦之旅》 05:12 希腊神话 05:49 《刺客信条:起源》试玩会 05:57 大英博物馆 06:22 参观路线 07:30 西方史的结构 07:46 《致海伦》 08:08 经过改动 08:30 拜伦 09:11 全球化进程 10:52 古希腊文明 12:27 黑暗时代 12:47 爱琴文明 12:59 克里特文明 13:14 迈锡尼文明 13:25 仰韶文化 13:37 米诺斯文明 13:49 贸易中转站 14:35 米诺陶诺斯迷宫 15:00 希腊神话 15:19 炎帝和黄帝的传说 15:47 迈锡尼文明 15:58 海因里希·施里曼 16:07 阿伽门农 16:49 牧野之战 17:10 腓尼基人 17:51 腓尼基字母 18:51 通识系列节目 19:26 爱琴海沿岸 19:53 城邦政体 20:04 商业属性 20:20 族群 20:41 Hellas 21:33 希腊的神 22:22 特洛伊战争 22:59 特洛伊 23:17 希腊联军 23:39 奥德修斯 24:33 德尔斐 24:55 希波战争 25:12 希罗多德 25:43 大洪水 25:51 希波战争 26:23 第一次入侵 26:47 马其顿 27:32 马拉松之战 28:12 波斯再攻 28:25 温泉关之战 28:45 温泉关之战 29:19 萨拉米湾海战 29:42 普拉提亚战役 30:13 修昔底德 30:45 修昔底德 31:21 伯罗奔尼撒战争 31:43 希腊士兵 31:59 伯罗奔尼撒战争 32:44 斯巴达 33:06 斯巴达与波斯 34:04 落下帷幕 34:42 宙斯 35:22 印欧语系 35:50 古印欧人 36:33 亚平宁半岛 37:05 殖民快速 37:44 母狼乳婴 37:56 罗马足球俱乐部 38:12 埃涅阿斯 38:35 维吉尔 39:07 迦太基 39:46 溜了溜了 40:20 罗马人的前身 40:55 古罗马共和国 41:40 神话体系 41:53 神的名字 42:31 伊希斯 43:15 埃及节目 43:40 第三中间时期 44:21 孟斐斯 45:03 亚述帝国灭亡 45:24 冈比西斯二世 45:42 埃及第二十七王朝 46:00 努比亚 46:34 大流士一世 47:08 埃及第二十八王朝 47:31 希罗多德 47:41 罗塞塔石碑 47:53 圣书体 48:21 狮身人面像的鼻子 49:11 埃及第十八王朝 49:21 阿蒙霍特普四世 49:40 阿顿 50:07 阿蒙 50:40 一神论 51:09 公元纪年法 51:35 《出埃及记》 51:59 亚伯拉罕诸教 52:27 希腊化时代 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。
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我们有幸与“魔力牛”——彼得·莫利纽进行了一次线上采访!作为游戏行业的老兵,魔力牛做了几十年的游戏,直到现在他对制作游戏依然充满了激情。他是怎么看待游戏和做游戏这件事的呢?那些经典的游戏,点子到底是从哪来的?离开牛蛙和狮头究竟是因为什么?“像保护孩子的父母那样捍卫你的点子”、“死在键盘上才是对我来说最好的死法”,魔力牛会给我们哪些打动人心的点子? 另外,魔力牛新制作的《边境之旅》的中文版已经在苹果商店上架,等到 1 月 19 日就能全平台公测了。听完他想要去做手机游戏的理念,也许你会想要试试看。 访谈英文原音>>>这是与彼得·魔力牛的英文采访版本,魔力牛本人说话语速很慢,相信有一定英文基础的朋友可以很轻松的听懂,为了避免翻译过程中不可避免的信息损失,也推荐大家听听英文的版本,这一版本经过重轻老师的再调整,但采访结尾因为网络状态的原因依然有一些杂音,敬请谅解! - 时间轴 - 00:01 硬广来啦 00:49 开场 BGM 01:59 魔力牛 02:40 简介 03:07 配音 04:16 《主题医院》 05:11 特殊事件 05:51 大头病 06:45 变化还是不变 07:30 接受变化 08:05 持续制作 08:49 感到重要 09:54 逗乐 11:03 游戏还不是产业 11:41 Commodore Amiga 11:50 Atari 雅达利 12:07 误会 12:27 《上帝也疯狂》 14:00 巨大成功 14:46 神奇的意外 15:21 3.5 寸软盘 16:11 Steam 16:28 5 MB 17:36 类型游戏 18:15 资本的选择 19:22 很难描述 19:49 沟通 20:44 电视也类似 22:06 厌倦 23:02 关系 23:47 玩家 24:46 移动端游戏 25:30 惊奇的感觉 26:22 玩家的注意力 27:50 《神鬼寓言》 28:26 《神鬼寓言》游戏截图 29:04 游戏时长 30:22 游戏上手性 32:01 过去买游戏 32:47 挑战性 33:26 奖励机制 34:06 高超的设计 35:42 《黑与白》 36:01 上帝模拟游戏 37:06 宠物的神 38:05 成为神的感受 38:52 责任感 39:26 发现自我 39:44 TED X 演讲 40:31 邪恶的诱惑 41:02 《地下城守护者》 41:23 逆向思维 42:13 《007》 42:46 可怜的反派 43:55 挖掘地下城 44:29 探索式开发 44:45 约翰·汉宁·斯皮克 45:40 执行理念 46:41 最后一作 47:41 不推荐使用 48:56 激发创造性 50:10 《边境之旅》的背包 51:50 风险较高 53:16 坎坷的经历 54:20 阶段性正确 54:54 第一部 iPhone 56:08 22Cans 56:50 开发游戏 AI 57:21 依靠外包 58:52 热爱创造 60:40 《边境之旅》 61:10 《边境之旅》游戏画面欣赏 61:40 《边境之旅》游戏画面欣赏 62:16 地铁玩家 63:22 环境改变 64:44 出色的本地化 65:50 坚持到底 67:30 鞠躬尽瘁 68:10 原版采访 69:36 深刻体会 69:50 结尾 BGM 感谢你的收听!机核 App 提供与节目配套的图文时间轴,如果本期节目让你意犹未尽,欢迎下载 机核 App 收看。